不使用代码生成工具而共享 WCF 代码

  • 2013-07-23
  • 本文字数:6129 字

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在传统 WCF 开发时遇到的一个主要问题是代码重用。无论你的服务端类设计得再怎么好,一旦经过代理(proxy)生成工具的处理,你就只能得到简单的 DTO(数据传输对象)。本文将说明如何绕过代理生成工具,而使得你的客户端和服务端能够共享代码。

为了论述方便,我们在下面的例子中将使用这个服务接口。


[ServiceContract(Namespace = "https://zsr.codeplex.com/services/")] 
public interface IInformationService 
{
     [OperationContract] 
    Task<zombietypesummarycollection> ListZombieTypes();

    [OperationContract] 
    Task<zombietypedetails> GetZombieTypeDetails(int zombieTypeKey);

    [OperationContract] 
    Task<int> LogIncident(SessionToken session, ZombieSighting sighting); 
}

为了支持.NET 4.5 中的 async/await 关键字,每个方法会返回一个 Task 或 Task对象。

不使用代理生成工具的理由

不可变对象与数据契约

不可变对象较少出错,这一点如今已被广泛认可了。除非调用数据契约类的代码需要直接编辑某个属性,否则该属性就应该被标记为只读,以避免发生错误。

这里是一个仅限于只读显示的类的示例。


using System;
using System.Runtime.Serialization;

namespace Zombie.Services.Definitions
{
  [DataContract(Namespace = "https://zsr.codeplex.com/services/")]
  public class ZombieTypeSummary
  {
  public ZombieTypeSummary(string zombieTypeName, int zombieTypeKey, string 
     briefDescription = null, Uri thumbnailImage = null)
     {
        ZombieTypeName = zombieTypeName;
        ZombieTypeKey = zombieTypeKey;
        BriefDescription = null;
        ThumbnailImage = thumbnailImage;
     }

     [Obsolete("This is only used by the DataContractSerializer", true)]
     public ZombieTypeSummary() { }

     [DataMember]
     public string ZombieTypeName { get; private set; }

     [DataMember]
     public int ZombieTypeKey { get; private set; }

     [DataMember]
     public string BriefDescription { get; private set; }

     [DataMember]
     public Uri ThumbnailImage { get; private set; }

  }
}

在以上代码中你会注意到一件奇怪的事,它有一个被标记为过期的公共构造函数(译注:这避免了该构造函数被任何客户端代码所直接调用)。即使在反序列化对象时 WCF 并不真正调用这个构造函数,但它必须存在。我们只需再添加一些特性,使得 WCF 知道哪些字段需要被传递就可以了。

如果我们看一下生成的代理服务,它看上去会和我们之前编写的服务端代码略有相似。


[DebuggerStepThroughAttribute()]
[GeneratedCodeAttribute("System.Runtime.Serialization", "4.0.0.0")]
[DataContractAttribute(Name = "ZombieTypeSummary", Namespace = 
  "https://zsr.codeplex.com/services/")]
[SerializableAttribute()]
[KnownTypeAttribute(typeof(ZombieTypeDetails))]
public partial class ZombieTypeSummary : object, IExtensibleDataObject, 
INotifyPropertyChanged
{
  [NonSerializedAttribute()]
  private ExtensionDataObject extensionDataField;

  [OptionalFieldAttribute()]
  private string BriefDescriptionField;
    
  [OptionalFieldAttribute()]
  private Uri ThumbnailImageField;

  [OptionalFieldAttribute()]
  private int ZombieTypeKeyField;

  [OptionalFieldAttribute()]
  private string ZombieTypeNameField;

  [BrowsableAttribute(false)]
  public ExtensionDataObject ExtensionData
  {
     get { return this.extensionDataField; }
     set { this.extensionDataField = value; }
  }

  [DataMemberAttribute()]
  public string BriefDescription
  {
     get { return this.BriefDescriptionField; }
     set
     {

  if ((object.ReferenceEquals(this.BriefDescriptionField, value) != true))
        {
           this.BriefDescriptionField = value;
           this.RaisePropertyChanged("BriefDescription");
        }
     }
  }

  [DataMemberAttribute()]
  public Uri ThumbnailImage
  {
     get { return this.ThumbnailImageField; }
     set
     {

  if ((object.ReferenceEquals(this.ThumbnailImageField, value) != true))
        {
           this.ThumbnailImageField = value;
           this.RaisePropertyChanged("ThumbnailImage");
        }
     }
  }

  [DataMemberAttribute()]
  public int ZombieTypeKey
  
  {
     get { return this.ZombieTypeKeyField; }
     set
     {
        if ((this.ZombieTypeKeyField.Equals(value) != true))
        {
           this.ZombieTypeKeyField = value;
           this.RaisePropertyChanged("ZombieTypeKey");
        }
     }
  }

  [DataMemberAttribute()]
  public string ZombieTypeName
  {
     get { return this.ZombieTypeNameField; }
     set
     {

  if ((object.ReferenceEquals(this.ZombieTypeNameField, value) != true))
        {
           this.ZombieTypeNameField = value;
           this.RaisePropertyChanged("ZombieTypeName");
        }
     }
  }

  public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;

  protected void RaisePropertyChanged(string propertyName)
  
{
     PropertyChangedEventHandler propertyChanged = this.PropertyChanged;
     if ((propertyChanged != null))
     {
        propertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
     }
  }
}

补充:性能与 PropertyChangedEventArgs

假设我们所操作的属性是可变的,那么创建 PropertyChangedEventArgs 的实例就将成为一个性能问题。单独一个实例创建的开销其实是非常小的,构造这些实例的字符串已经由外部传入对象,因此你只需为每个事件做一次内存分配就可以了。

问题就出在 “每个事件”上。如果有大量事件产生,你将会制造不必要的内存压力和更频繁的垃圾回收周期。并且如果事件引起了其它对象被分配,你就混杂地制造了很多短生命周期和长生命周期的对象。通常情况下这不是问题,但在对性能敏感的应用程序中它就可能成为问题了。因此,你需要像以下方法那样缓存事件参数对象:


static readonly IReadOnlyDictionary s_EventArgs =
  Helpers.BuildEventArgsDictionary(typeof(ZombieSighting));

void OnPropertyChanged([CallerMemberName] string propertyName = null)
{
  OnPropertyChanged(s_EventArgs[propertyName]);
}

public DateTimeOffset SightingDateTime
{
  get { return m_SightingDateTime; }
  set
  {
     if (m_SightingDateTime == value)
        return;
     m_SightingDateTime = value;
     OnPropertyChanged();
  }
}

令人惊讶的是,代理生成工具并不会自动创建事件参数的缓存。其实它甚至不需要在 Dictionary 中查找对象,只需像这样生成静态字段就可以了:


static readonly PropertyChangedEventArgs s_SightingDateTime = new
PropertyChangedEventArgs("SightingDateTime");

验证,计算属性及类似代码

使用传统的代理服务时,往往倾向于通过复制和粘贴共享验证方法、计算属性及类似代码,这样很容易导致错误,尤其是在基础代码也在不断地进行修改时。可以通过 partial 类将它们放到独立的文件当中,并共享其中部分文件。这可以减少它的错误机率,但是这种方法仍然有一些局限性。

一个设计良好的代码生成器(比如 ADO.NET Entity Framework)会创建“XxxChanging” 和 “XxxChanged”等 partial 方法,允许开发者在属性的 setter 方法中注入附加的逻辑。遗憾的是代理生成工具并没有这么做,这迫使开发者不得不把属性更改的事件监听传入构造函数和 OnDeserialized 方法中。

另一个问题是客户端和服务端不能共享声明性的验证方法。由于所有的属性都是由代理生成工具创建的,没有地方可以加入适当的特性声明(attribute)。

集合

如同每一个 WCF 开发者会告诉你的一样,代理生成工具会完全忽视集合的类型。客户端虽然可以在数组、list 和 observable 集合中进行选择,但所有特定类型信息都会丢失。事实上,对 WCF 代理生成工具来说,所有的集合都可以暴露为 IList

不使用代理生成工具可以解决这个问题,但是也随之产生了一些新问题。尤其因为你不能对集合类使用 DataContract 特性,意味着集合不能有任何属性被序列化,这是一个相当不幸的设计决策,因为 SOAP 是基于 XML 的,而使用 XML 的特性和属性是非常适合于表达集合概念的。

如果你能够从集合的子项中推算出集合的所有属性,你就能够凭空生成它们。否则,你必须把这个类分离为普通类和集合类。

代码生成

在开发过程中,有许多可以避免的 bug 产生自代码生成工具本身。它要求代理被生成的时候服务端处于运行状态,而这一步骤是难以集成到通常的构建过程中的。开发者不得不选择手动进行更新,而这一任务经常被忽视。虽然它不大会在生产环境中产生问题,但会浪费开发者的时间去查找服务调用突然间不能正常工作的原因。

实现无代理的 WCF

由于基本的设计模式如此简单,简单到令人质疑代理生成工具存在的理由。(代理生成也并非全无用处,在调用非 WCF 的服务时还是需要它的)。如你所见,你只需创建一个 ClientBase 的子类,传递你打算实现的接口,并暴露 Channel 属性。建议加入构造函数,不过它是可选的。


using System;
using System.ServiceModel;
using System.ServiceModel.Channels;

namespace Zombie.Services.Definitions
{
  public class InformationClient : ClientBase
  {
     public new IInformationService Channel
     {
        get { return base.Channel; }
     }

     public InformationClient()
     {
     }

     public InformationClient(string endpointConfigurationName) :
        base(endpointConfigurationName)
     {
     }

  public InformationClient(string endpointConfigurationName, string remoteAddress) :
        base(endpointConfigurationName, remoteAddress)
     {
     }

  public InformationClient(string endpointConfigurationName, EndpointAddress <br></br>remoteAddress) :
        base(endpointConfigurationName, remoteAddress)
     {
     }

  public InformationClient(Binding binding, EndpointAddress remoteAddress) :
        base(binding, remoteAddress)

     {
     }
  }
}

支持依赖注入

这个模式带来的一个好的副作用是,为了单元测试而让它支持依赖注入是很方便的。为此,我们首先需要一个接受这个服务接口的构造函数,然后重写或屏蔽由 ClientBase 暴露的某些方法。


private IInformationService m_MockSerivce;
public InformationClient(IInformationService mockService)
  : base(new BasicHttpBinding(), new EndpointAddress("http://fakeAddress.com"))
{
  m_MockSerivce = mockService;
}

public new IInformationService Channel
{
  get { return m_MockSerivce ?? base.Channel; }
}

protected override IInformationService CreateChannel()
{
  return m_MockSerivce ?? base.CreateChannel();
}

public new void Open()
{
  if (m_MockSerivce == null)
     base.Open();
}

机敏的读者会注意到这并非最整洁的 API,并且遗留了某些缺陷。例如,一个 QA 开发者可以将其转换为基类,并直接调用真正的 Open 方法。只要这是大家都知道的一个局限性,就不大会出错。并且只要使用伪地址,它就不会有机会去实际连接到真实的服务器。

部分代码共享的选项

在.NET 服务端和.NET 或 WinRT 客户端共享代码的默认选项是共享程序集引用。但有时候你只想在服务端和客户端共享某个类的一部分,有两种方法可以实现:

选项 1 是使用关联文件,配合使用条件编译指令,它的优点是所有的生成代码都在一起,但结果可能相当混乱。

选项 2 也使用关联文件,但这次你将使用一个包含在多个文件中的 partial 类,其中一个文件将被共享,而其余文件仅包含用在客户端或服务端的代码。

考虑 Silverlight

这个模式可以使用在 Silverlight 中,但是还有些额外的考虑。首先,WCF 的 Silverlight 版本要求所有的服务方法用老式的 IAsyncResult 方式编写。


[ServiceContract(Namespace = "https://zsr.codeplex.com/services/")]
public interface IInformationService
{
  [OperationContractAttribute(AsyncPattern = true)]
  IAsyncResult BeginListZombieTypes(AsyncCallback callback, object asyncState);

  ZombieTypeSummaryCollection EndListZombieTypes(IAsyncResult result);

  [OperationContractAttribute(AsyncPattern = true)]
  IAsyncResult BeginGetZombieTypeDetails(int zombieTypeKey, AsyncCallback callback
, object asyncState);

  ZombieTypeDetails EndGetZombieTypeDetails(IAsyncResult result);

  [OperationContractAttribute(AsyncPattern = true)]
  IAsyncResult BeginLogIncident(SessionToken session, ZombieSighting sighting,
AsyncCallback callback, object asyncState);

  int EndLogIncident(IAsyncResult result);
}

为了使用新的 async/await 方式,你需要使用 FromAsync 函数将接口重新封装为 Task。


public static class InformationService
{
  public static Task ListZombieTypes(this IInformationService client)
  {

  return Task.Factory.FromAsync(client.BeginListZombieTypes(null, null), 
client.EndListZombieTypes);
  }

  public static Task GetZombieTypeDetails(this IInformationService client, 
int zombieTypeKey)
  {

  return Task.Factory.FromAsync(client.BeginGetZombieTypeDetails(zombieTypeKey,
null, null), client.EndGetZombieTypeDetails);
  }

  public static Task LogIncident(this IInformationService client, SessionToken
session, ZombieSighting sighting)
  {

  return Task.Factory.FromAsync(client.BeginLogIncident(session, sighting, null,
null), client.EndLogIncident);
  }
}

关于“僵尸标准参考”项目

为了展示.NET 平台上和各种技术实现的不同,我们正在创建一个参考应用程序。这不仅仅是个传统的 hello world 应用,我们决定打造的是“僵尸标准参考”项目。这包含了一系列应用,如报告僵尸的目击情况,管理库存(例如对抗僵尸毒的疫苗),以及调查队派遣等等。这使得我们有机会观察一个真实世界中的应用程序的数据库、移动应用、定位修正及一些其它的常见的实用功能。

在每篇文章发表后,我们会持续更新 CodePlex 上的源代码。

关于作者

Jonathan Allen从 2006 年起就一直为 InfoQ 撰写新闻报道,现在他是.NET 栏目的首席编辑。如果你对为 InfoQ 编写新闻或技术指导方面的文章感兴趣,请用 email(jonathan@infoq.com)和他联系。

查看英文原文: Sharing Code in WCF without Code Generation


感谢杨赛对本文的审校。

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