写点什么

世界顶尖运动队教练的成功秘诀

  • 2008-09-04
  • 本文字数:6585 字

    阅读完需:约 22 分钟

上周我参加了一门有关教练的研讨会,其中有荷兰女子曲棍球队主教练 Marc Lammers 的主题演讲。在世界杯的历史上,这个团队是最成功的,曾获六次冠军。在听演讲的过程中,我意识到为什么这个团队可以取得如此卓绝的成就。她们的成功,在很大程度上,要归功于教练 Marc 的执教方式。Marc Lammers 发现了可以令团队释放全部能量的秘诀,大家不仅像一个整体一样齐心协力,每个人作为团队的一份子也各尽所能;而这一切都以意想不到的方式发生。我的的确确得到很多启示。本文总结了他发现的原则,并描述了这些原则如何应用到软件开发之中。

我本人作为一个Scrum Master,发现他揭示的原则可以在我自己的Scrum 团队中使用。原因在于,这些原则从本质上适用于任何团队,无论这些团队是装配汽车、打曲棍球或是开发软件。本文中,我希望分享一些Marc Lammers 在研讨会中提供的执教秘诀和经验,并说明如何在每日的Scrum 和项目实践中使用这些知识。也许,即使有了它们你也无法获得世界杯,可如果不注意使用,团队的所作所为也许会令你和客户大跌眼镜。

原则1:

利用有效沟通的威力

Marc Lammers 提到:

在执教生涯的早期,我花了很多时间和精力,来让大家明白我的所作所为。所以,我会在冗长的演讲中,向团队阐述我那聪明透顶的执教理念。为了确保大家都能收到传递的信息,我会问:‘大家都明白了吗?’人人点头,我也心满意足。然而,大家比赛时的表现证明:她们根本没有理解。她们好像根本没听我说。所以,我开始施以更激烈的方式——大声训斥。很不幸,这根本不起作用。我跟我自己的教练说,跟这帮无能的聋子们一起,不会取得任何成就。他却说这全是我的错。他把沟通研究的结果给我看,研究发现:一个人所能记住的东西:

  • 对于听到的能记住 10%
  • 对于看到的能记住 35%
  • 对于同时听到和看到的能记住 55%
  • 对于自己重新表述的能记住 70%
  • 对于自己重新表述并且动手做的能记住 90%

这使我恍然大悟。我开始使用开放式的问题,让她们可以重新复述我的策略,并创造彼此之间可以对话和互动的空间。这样一来,她们不只可以更深入地理解我的想法,我也开始了解她们的考虑,并从中受益良多。从那时起,我在赛前的叮咛嘱咐终于可以在比赛中得到充分的贯彻。

至于 Scrum,我可以在各种交换领域或信息的场合中使用这个原则。设计讨论、向开发人员或业务人员沟通需求、向业务人员或新的团队成员解释开发流程,或者你想到的其他场合,都是适用的。这些时候,使用开放式问题、对话风格的沟通、重新描述等沟通方式,可以极其显著地提升彼此的共识;因为这些方式强迫所有的参与者去发现他们真正理解或思考的东西。由此而构建起来的互信和互敬的关系,在我看来,是最重要的生产力提升因素。

其实我早已在每天的 Scrum 实践中发现了这些法则。不过,能够知道高效沟通带来的诸多好处,这已弥足珍贵。

原则 2:

只有做事方式不同,才能产生不同结果。

上述的沟通故事中还包含了另一个重要原则。Marc Lammers 知道自己一开始的沟通方式失效之后,他先采用了更严厉的方式,却没有反思自己的所作所为。我想这是人的本性使然。如果得不到期望的结果,我们就会以为是因为力度不够。因此,我们会工作更长时间,以更严厉的方式谈话,投入更多精力,在周末也努力工作,等等等等。大多数情况下,正像 Marc 的经验所证实的,我们都无法取得进展。当他换了一种完全不同的方式来看待问题之后,才取得了原本想要得到的结果。

这个原则有许多适用场合。想想 Scrum 是如何推进估算的。以前用功能点估算,与特定团队的交付能力无关;而 Scrum 会根据有经验的团队的开发速度和故事的发展程度进行点数估算,实践证明,这样做的准确性出人意表。所以,Scrum 不会去修正功能点数使其日臻完美,而是采取了完全不同的方式,在简单性和准确性上收效显著。

该原则常被误用。有一个典型的例子,当截止日期来临之际,人们经常被要求去加班工作,即使以当前这些人力已经明显无法在最后期限之前完成。顺便说一句,这样做也许是必要的,可实际上,这样做已经证实只是对症状的治疗,长期来看,毫无意义。不仅会对团队的精神和团队成员的健康造成严重伤害,同时会影响软件的质量。bug 率会提升,而且还会耗费更多人力在修复引入的 bug 上。通过加班解决问题,只能让事情变得更糟糕。

为了解决这个问题,Scrum 提供了一种更好的方式——使用紧急处理流程。其本质上是利用前述原则的一种具体应用方式。如果最后期限无法达成,而且事态很明显,Scrum 的紧急处理流程会建议考虑下列行动:首先,举行一次回顾会议,为了激发生产力,看看可以移除哪个主要障碍。其次,如果通过实施步骤一,没有带来明显的生产力提升,考虑哪些具体的任务可以外包给专家完成。这个专家不会成为团队一员,他所解决的问题应该是相对孤立的,而且团队不具备解决这些问题的专业技能。第三,如果没有这样的任务,试试重新划定范围吧。最后,如果客户不同意重新划定范围,当前的 sprint 就必须中止了。

总的来说,有勇气去从根本上考虑改变当前的做事方式,是在组织长期运转中唯一的结构化解决方案。真要这样做,即使前路上充满艰难险阻,达到预期目标的机会也会大大提高,因为团队不再会被送到死亡征途之上。

原则 3:

创新是得到更好结果的绝佳方式,却不是目的;
而且,要小心副作用。

Marc Lammers 说:

我总是在找创新的方法。在奥运会的比赛中,我很想指导她们如何发小角球,却发现在场外很难看到比赛的关键环节。我们以前是通过赛后分析录像片段的方式,可这对我来说太迟了。我希望可以实时进行。我在视频课程上得到启发,用一个电视摄像机接上长长的线,再连到笔记本上,可尝试了几次都不成功。在笔记本的屏幕上能够看到几个小窗口,从中可以看到摄像机实时捕捉的镜头。后来我试着联系了一些工程师,几个月之后就可以测试第一个原型系统了。从那时起,我就可以向队员们给出更细致的指导了。

想创新,我有三个要点想告诉你们:

  1. 创新必须是为目的服务的。有很多次,我都想为了创新而创新,这不会带来任何改善。创新必须要能解决一个实际问题。
  2. 每次创新都伴随着成长的烦恼。别指望它初战就能告捷。要不断进行调试和优化,直到它能带给你想要的竞争优势。
  3. 创新会导致抵触。总有人对新事物有畏惧情绪。这个事实有两个含义:首先,当你遇到抵触时,你也许已经找到了真正的创新方法,所以为自己感到骄傲吧。其次,找到应对抵触的方法。不要指望别人喜欢你的新奇想法,要给他们接受和习惯你的想法的时间。

我坚信:如果我们在开发软件时认真考虑这些简单的智慧,很多项目都可以成功。它教导我:

  • 关注目标:以我的经验来看在工具的使用上,有一种很明显的状况:很多用法都没有考虑是出于什么意图。我见过很多项目都是以工具为中心,而不是以结果为导向。人们总在考虑如何有效地使用工具,而不是如何交付更好的软件。这就是为什么“开始时不适用任何复杂的工具”在实践中如此成功的原因。使用白板和即时贴,经常要比使用一系列复杂的工具要来得更为有效,因为这会强制团队进行互动,而且把精力都放在面前的问题之上。
  • 关注阵痛:项目环境的改变很容易带来阵痛。新成员的加入、新技术的使用、新流程的启动等等都是如此,而一开始人们总是会过于乐观。知道“阵痛”是变革的必然后果,这可以让我们对未来有更为实际的期待,而不是过于乐观。
  • 关注抵触:举例来说,向组织中引入诸如 Scrum 这样的敏捷开发实践,通常都会引起抵触情绪。Marc 的故事让我认识到此类反应的存在,并帮我找到应对的方式,而不是匆忙下结论再与之斗争。介绍新鲜事物时,给予有抵触的人以耐心和关注,这比无情的“说服”和强力推动要来得更为有效。

原则 4:

不断挑战工作方式

Marc Lammers 说:

我们的训练包含很多 30 米冲刺。团队总是要反复做这个练习,因为多年来 30 米冲刺练习已经是众人皆知。后来,我想分析下在比赛中的奔跑模式。要想做到这一点,在一些培训课程中,我们为每个球员配备了 GPS。再分析其中的数据,平均来看,一名球员 15 米冲刺的次数要超过 30 米冲刺的次数。有鉴于此,我们可以让培训计划更符合实际需要。又一个小的改进诞生了。

这个故事教给我两件事:

  1. 不断问自己为什么要做正在做的事。要完成某项活动,是因为以前“总是”这么做么?还是因为这项活动真的可以为整体增加价值?它具体能带来什么价值呢?它跟必须要做的工作有什么关系呢?
  2. 如果不能对上面的问题给出一个满意的答案,开始收集数据、衡量效果吧。只有衡量了才能知道是怎么回事。衡量可以让我们评估对策和调整的效果,看看是否有所收效。衡量可以很简单,比如“停止某项活动,看看会发生什么”。

以我的经验,每天都有很多时间被浪费掉了,因为我们把眼前的工作方式视为理所当然,而且不去质疑它的好坏。反复重复某项任务,可以让它看起来很合理,即使没有添加任何价值。从提升效率的角度考虑,通过衡量变化来质疑现有的工作方式,这是很有效的。

原则 5:

关注人的长处而不是弱点

Marc Lammers 说:

我们曾有个球员,她总是很难得分,因为她的反手球技很差。我想尽办法训练她的反手,但是毫无进展。尽管我们投入很多心血,但她就是无法进步。由于大家都关注她的反手,所以其他球员总传到她的反手,这也就难怪她总是处理不好了。当我濒临绝望之时,我问她想怎么打球?她答道:‘实际上,我喜欢用正手’。知道了她的喜好之后,我们开始训练她的正手。可我几乎不敢相信我的眼睛:几乎所有的来球,她都可以处理得完美无缺,又快又好。经过一些有针对性的训练之后,她的正手得分率达到了以前的三倍。

我一开始的方式,显示出整齐划一的训练方式是多么愚蠢。以 10 分的范围计,我想然让她的反手技术从 4 分提升到 6 分,可是她的正手天生就能达到 8 分,由于没有训练,也蜕变成 6 分了。经过正手训练后,她的正手从 8 分上升到了 9 分,这让她卓尔不群。以前试图关注她的弱点而不是长处,这是多么大的浪费啊。

如果一个团队成员不能按照他 / 她应有的方式表现(比如不守纪律、没有经验、思维混乱、毫不友好等等),通常关注点都放在了这个人的负面表现上。这个故事告诉我:通过有意识地发现一个人的技能而不是短处,不管是对于这个个人还是团队,都能得到更好的结果。如何找到方式容忍这个人的缺点,并发挥他的长处,这才是关键。

原则 6:

为团队指出明确的努力方向

Marc Lammers 说:

我过去认为:在比赛之前要激励团队,可以用类似这样的话:‘我们必须要赢,否则就要被淘汰了。’而效果却适得其反,这不能让她们表现得更好。一开始我总是不知道原因何在,现在我知道了。问题在于,一个队员无法仅靠一人之力影响比赛的结果。即使她已经拼尽全力,还是有很多她无法控制的因素在决定着比赛胜负。这种无力感让队员们感到紧张和焦虑,并因此无法将能力发挥到极致。 我认识到:胜负只是我们比赛方式的结果。好消息是:每个人都可以通过自己的方式来影响比赛。所以我们不在比赛前讨论胜负,而是小心重复我们的策略,还有每位球员必须要注意的自己的事情。这就更加具体,而且也易于控制。通过这种方式,队员们比以前更放松了,而且可以发挥最高水平。有比赛结果为证。

作为 ScrumMaster,从上面的事实中我发现:提前一年告诉团队“我们必须交付某些特定功能”,这毫无意义。大家对此无能为力,并因此而士气低落。即使是在一个 sprint 中,提醒团队交付他们事先答应要完成的功能,这也没有任何价值,只能给团队增加压力。如果大家缺少压力的话,这样做可能会有效果,但是绝大多数情况下下,压力不是问题的根源。

Marc 的收获告诉我们,要把注意力放在能使团队或成员生产效率有所提升的小改进上。是不是有什么障碍让团队无法取得进展?对于团队不熟悉的技术,我们是不是可以雇佣一个相关领域的专家?要是有人陷入困境却不愿意让人帮忙,是不是可以采取结对编程呢?时间有没有被消耗在毫无价值的文档之上?类似的具体问题是可以控制的,解决它们会自然而然提升生产率,同时增加了项目按时交付的机会。

原则 7:

眼光向内,只见局限;眼光向外,可能无限。

Marc Lammers 说:

在曲棍球里面,有 38 种发小角球的方法。进行比赛时,我会发出指令告诉队伍应该如何发小角球。为此,我制订了一套复杂的身体语言,所有的队员都要认真学习。可是对手把这些记录了下来,而且做了分析,最后发现了我们的秘密。后来,他们就知道了我的战术意图,我们的优势也将会因此而消失。一个偶然的机会,我受邀加入了参加环法的荷兰自行车队。我意外发现,他们一直用无线电与车手保持联系。我想:“天哪,要是我们能这样做,那优势不就又回来了?”回来之后,我偷偷地研究了规则,发现没有提到任何关于无线电的内容。因此,我就假定这一定是允许的。后来我跟一家制作无线电的公司取得联系,要他们制作耳塞大小的设备,因为自行车手用的太大了。经过一些调整后,第一个原型可以运作了。

最有意思的是:我们一直把这个创新当成头等机密,而且继续用身体语言来迷惑对手。在一年半的时间里,都没有人发现我们的秘密,而且将对手玩弄于股掌之间。

在敏捷和 Scrum 中,有部分实践属于另外一种工作方式,即丰田的精益原则,我们将其运用到软件行业。显然,有人已经有过类似的主意了……

从 Scrum 的角度看上面的故事,我发现如果 Scrum 从其他相关方法论中借鉴一些实践,它就可以变得更加强大、适用范围更加广泛。可以举几个例子,统一过程的以架构为中心(architectural-centric)、以风险和用例驱动的方式,XP 的可持续开发速度思想、测试驱动开发,以及适合我们自己情况的结对编程等等,这些我都用过,而且从中获得很多宝贵经验。借鉴其他方法论,可以创建出适合个人需要的流程。

教给我,要用不同的眼光去看待其他与软件开发无关的领域,并取其菁华。世界上有很多有价值的东西,如何发现并将这些东西集成到我们的日常工作中,这是一门艺术。

原则 8:

目标越重要,积极性越高

Marc Lammers 说:

从金钱的角度来看,谁想成为一名曲棍球运动员,这个人一定是疯了。她们只能收到一点可怜的奖金,这点钱连生存都难以维系。尽管收入匮乏,申请者依然甚众。获胜并成为胜利团队的一份子,这会被全世界媒体报道,这样的感觉要比金钱或其他什么来得更强烈。

从理论角度分析,开发人员写一个类,不管出于什么意图,都无关紧要。实际上,这是有区别的。写这个类,是为了一个技术类库,还是为了内部的工具项目,甚或是为了新的 NASA 站点而写、以供实时跟踪去火星的探险活动,其产生的结果会完全不同。

Marc 的体会提醒我:激励团队的最好方式,就是让他们觉得自己目前的工作非常重要,而且可以改变世界。有些项目本身就可以产生这样的感觉。交付之后,媒体会来报道这些项目,作为广告大战的一部分,或是对社会产生影响。这些案例不需要费太多力气去激发团队的士气。

不过,大多数项目都不会有很多人了解,即使它们可能非常难以实现。只要提升项目对外的能见度和重要性,不需要花太多激励措施,大家的积极性就可以激发出来了。举例来说:

  • 庆祝一次成功发布。邀请“重要”人士到场,请他们发言表示感谢,并说明项目对他们的重要性。
  • 让用户知道新版本的发布或是项目进展,也可以发布到公司的新闻里面,通过这些措施,让公司知道你在做什么。
  • 邀请部门老大或是 CEO 来访问项目,并将他介绍给团队。

认识到激励的重要性,这可能是提升项目生产力的关键因素。

结语

上述诸多原则听起来都像是常识。不过,要知道,是这些常识的应用让荷兰女子曲棍球队成为了世界上最好的球队。虽然有了这些理论和原则,如何在实践中做到合理运用、收放自如,这才是艺术。当我听到 Marc Lammers 演讲的时候,我意识到了他是如何做到的:快乐的激情、不断的自我反思、以及发现和实验全新工作方式的渴望。

这让我得到了最后一条原则:

将竞争精神、乐趣和有益的自我反思结合在一起,上述种种原则会自然实现。

就是这么简单。

尾注

Marc Lammers 已经完成了一本关于他的执教收获的著作,请移步至 www.marclammers.nl 查看。

关于作者

Urs Peter 是 Xebia 的资深咨询师,专长于敏捷软件开发领域。他已经参与了多个大型产品的开发,其中用到了敏捷方法论,比如 Scrum 和 Agile-RUP。目前,他在一个高效的分布式 Scrum 团队工作,为荷兰特路公司交付下一代信息系统。关于他目前的项目,可以查看《案例分析:荷兰铁路公司的分布式Scrum 项目》一文。


志愿参与InfoQ 中文站内容建设,请邮件至 editors@cn.infoq.com 。也欢迎大家到 InfoQ 中文站用户讨论组参与我们的线上讨论。

2008-09-04 20:542320
用户头像

发布了 479 篇内容, 共 161.0 次阅读, 收获喜欢 51 次。

关注

评论

发布
暂无评论
发现更多内容

一个渐进式微前端框架 - Fronts

RingCentral铃盛

架构 大前端 测试 经验分享

零代码训练营第七期本月启动,现正开放报名!

明道云

华为云应用构建技术实践精选集

华为云开发者联盟

云计算 华为云 内容合集 技术专题合集 应用构建

再添神器!Paddle.js 发布 OCR SDK

百度开发者中心

OCR paddle.js

学习react源码 征服面试官

buchila11

React

🍃【Spring专题】「实战系列」spring注解@ConditionalOnExpression详细使用说明

洛神灬殇

spring Spring Framework Condition 12月日更 ConditionOnExpression

The Data Way Vol.7|从故事里寻找开源的『内核』

SphereEx

Apache 开源 播客 Meetup SphereEx

埃文科技上榜CCSIP 2021中国网络安全产业全景图3大安全模块

郑州埃文科技

网络安全 ip技术 全景图

解析云原生2.0架构设计的8大关键趋势

华为云开发者联盟

云原生 架构设计 数据治理 存算分离 分布式云

「MySQL」数据库备份和还原

恒生LIGHT云社区

MySQL 数据库 MySQL 数据库

【喜讯】尚硅谷西安分校成立啦

@零度

尚硅谷 西安分校成立

【混合云小知识】混合云应用场景包含哪些?

行云管家

云计算 混合云

搞定react源码 惊艳面试官

buchila11

React

大数据开发之Hadoop家族都有谁

@零度

大数据 hadoop

如何用GoldWave将音频添加生成机械化音效

懒得勤快

Vue.js 的九个性能优化技巧

编程江湖

Vue 大前端

羊肉泡馍我们来了,尚硅谷西安分校设立首期特惠

编程江湖

编程开发

保险行业办理过等保选择哪家好?有成功案例吗?

行云管家

网络安全 等保 等级保护 等保2.0

结算中心全国集中化支撑解决之道

鲸品堂

Redis分布式锁的正确使用

编程江湖

redis java编程

热门盘点:企业该如何对待低代码?应不应该选择低代码?

优秀

低代码

EasyRecovery如何恢复ps的psd文件

淋雨

数据恢复 EasyRecovery

30个类手写Spring核心原理之环境准备(1)

Tom弹架构

Java spring 源码

万字详解什么是生成对抗网络GAN

华为云开发者联盟

算法 推荐算法 GAN 强化学习 生成对抗网络

怎么排查是哪里出现了数据倾斜

编程江湖

大数据 数据倾斜

Linux一学就会之重定向和文件的查找(Linux下一切皆文件)

学神来啦

Linux 运维 linux云计算 linux一学就会

CSS之选择器

Augus

CSS 12月日更

API标准化对Dapr的重要性

行云创新

产品经理进阶(一)Web APP UI一致性设计

No Silver Bullet

产品经理 12月日更

伴鱼基于 Flink 构建数据集成平台的设计与实现

Apache Flink

大数据 flink 编程 后端 实时计算

uni-app技术分享| uniapp实现直播旁路推流

anyRTC开发者

uni-app 音视频 视频直播 视频通话 旁路推流

世界顶尖运动队教练的成功秘诀_研发效能_Urs Peter_InfoQ精选文章