本文篇幅过长,为方便阅读,分为上下两篇,此篇为下篇。Go 作为一门静态语言,相比 Python 等动态语言,在编写过程中灵活性会受到一定的限制。但是通过接口加反射实现了类似于动态语言的能力:可以在程序运行时动态地捕获甚至改变类型的信息和值。
反射相关函数的使用
代码样例
网络上各种博客文章里使用反射的样例代码非常多,读过这篇文章后,基本没有看不懂的,哈哈!不过,我这里还是举一个例子,并讲解一番:
代码运行结果:
代码主要做的事情是:找出传入的参数为 Slice,并且 Slice 的元素为结构体,如果其中有一个字段名是 Name 或者是 标签名称为 Name,并且还有一个字段名是 Handsome 的情形。如果找到,并且字段名称为 Name 的实际值是 qcrao 的话,就把另一个字段 Handsome 的值置为 true。
程序并不关心传入的结构体到底是什么,只要它的字段名包含 Name 和 Handsome,都是 handsome 函数要工作的对象。
注意一点, Adult 结构体的标签 qson:“Name”,中间是没有空格的,否则 Tag.Get(“qson”) 识别不出来。
未导出成员
利用反射机制,对于结构体中未导出成员,可以读取,但不能修改其值。
注意,正常情况下,代码是不能读取结构体未导出成员的,但通过反射可以越过这层限制。另外,通过反射,结构体中可以被修改的成员只有是导出成员,也就是字段名的首字母是大写的。
一个可取地址的 reflect.Value 变量会记录一个结构体成员是否是未导出成员,如果是的话则拒绝修改操作。 CanAddr 不能说明一个变量是否可以被修改。 CanSet 则可以检查对应的 reflect.Value 是否可取地址并可被修改。
执行结果:
上面的例子中,handsome 字段未导出,可以读取,但不能调用相关 set 方法,否则会 panic。反射用起来一定要小心,调用类型不匹配的方法,会导致各种 panic。
反射的实际应用
反射的实际应用非常广:IDE 中的代码自动补全功能、对象序列化(json 函数库)、fmt 相关函数的实现、ORM(全称是:Object Relational Mapping,对象关系映射)……
这里举 2 个例子:json 序列化和 DeepEqual 函数。
json 序列化
开发过 web 服务的同学,一定用过 json 数据格式。 json 是一种独立于语言的数据格式。最早用于浏览器和服务器之间的实时无状态的数据交换,并由此发展起来。
Go 语言中,主要提供 2 个函数用于序列化和反序列化:
两个函数的参数都包含 interface,具体实现的时候,都会用到反射相关的特性。
对于序列化和反序列化函数,均需要知道参数的所有字段,包括字段类型和值,再调用相关的 get 函数或者 set 函数进行实际的操作。
DeepEqual 的作用及原理
在测试函数中,经常会需要这样的函数:判断两个变量的实际内容完全一致。
例如:如何判断两个 slice 所有的元素完全相同;如何判断两个 map 的 key 和 value 完全相同等等。
上述问题,可以通过 DeepEqual 函数实现。
DeepEqual 函数的参数是两个 interface,实际上也就是可以输入任意类型,输出 true 或者 flase 表示输入的两个变量是否是“深度”相等。
先明白一点,如果是不同的类型,即使是底层类型相同,相应的值也相同,那么两者也不是“深度”相等。
上面的代码中,m, y 底层都是 int,而且值都是 1,但是两者静态类型不同,前者是 MyInt,后者是 YourInt,因此两者不是“深度”相等。
在源码里,有对 DeepEqual 函数的非常清楚地注释,列举了不同类型,DeepEqual 的比较情形,这里做一个总结:
类型
深度相等情形
一般情况下,DeepEqual 的实现只需要递归地调用 == 就可以比较两个变量是否是真的“深度”相等。
但是,有一些异常情况:比如 func 类型是不可比较的类型,只有在两个 func 类型都是 nil 的情况下,才是“深度”相等;float 类型,由于精度的原因,也是不能使用 == 比较的;包含 func 类型或者 float 类型的 struct, interface, array 等。
对于指针而言,当两个值相等的指针就是“深度”相等,因为两者指向的内容是相等的,即使两者指向的是 func 类型或者 float 类型,这种情况下不关心指针所指向的内容。
同样,对于指向相同 slice, map 的两个变量也是“深度”相等的,不关心 slice, map 具体的内容。
对于“有环”的类型,比如循环链表,比较两者是否“深度”相等的过程中,需要对已比较的内容作一个标记,一旦发现两个指针之前比较过,立即停止比较,并判定二者是深度相等的。这样做的原因是,及时停止比较,避免陷入无限循环。
来看源码:
首先查看两者是否有一个是 nil 的情况,这种情况下,只有两者都是 nil,函数才会返回 true。
接着,使用反射,获取 x,y 的反射对象,并且立即比较两者的类型,根据前面的内容,这里实际上是动态类型,如果类型不同,直接返回 false。
最后,最核心的内容在子函数 deepValueEqual 中。
代码比较长,思路却比较简单清晰:核心是一个 switch 语句,识别输入参数的不同类型,分别递归调用 deepValueEqual 函数,一直递归到最基本的数据类型,比较 int,string 等可以直接得出 true 或者 false,再一层层地返回,最终得到“深度”相等的比较结果。
实际上,各种类型的比较套路比较相似,这里就直接节选一个稍微复杂一点的 map 类型的比较:
和前文总结的表格里,比较 map 是否相等的思路比较一致,也不需要多说什么。说明一点, visited 是一个 map,记录递归过程中,比较过的“对”:
比较过程中,一旦发现比较的“对”,已经在 map 里出现过的话,直接判定“深度”比较结果的是 true。
总结
Go 作为一门静态语言,相比 Python 等动态语言,在编写过程中灵活性会受到一定的限制。但是通过接口加反射实现了类似于动态语言的能力:可以在程序运行时动态地捕获甚至改变类型的信息和值。
Go 语言的反射实现的基础是类型,或者说是 interface,当我们使用反射特性时,实际上用到的就是存储在 interface 变量中的和类型相关的信息,也就是常说的 <type,value> 对。
只有 interface 才有反射的说法。
反射在 reflect 包中实现,涉及到两个相关函数:
Type 是一个接口,定义了很多相关方法,用于获取类型信息。Value 则持有类型的具体值。Type、Value、Interface 三者间通过函数 TypeOf,ValueOf,Interface 进行相互转换。
最后温习一下反射三大定律:
Reflection goes from interface value to reflection object.
Reflection goes from reflection object to interface value.
To modify a reflection object, the value must be settable.
翻译一下:
反射将接口变量转换成反射对象 Type 和 Value;
反射可以通过反射对象 Value 还原成原先的接口变量;
反射可以用来修改一个变量的值,前提是这个值可以被修改。
本文转载自公众号滴滴技术(ID:didi_tech)。
原文链接:
https://mp.weixin.qq.com/s/HJMKwWgHqPIlD5nra99ZTw
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