本文为 React Native 痛点解析系列文章之二,上一篇为:
自从 React Native 出世,虽然官方一直尽可能的优化其性能,为了能让其媲美原生 App 的速度,但是现实感觉有点不尽人意。接下来介绍下实践中遇到的一些性能问题以及优化方案。以下对性能参数的依据是来自于 React Native 自带的 FPS Monitor.
1. Navigator 页面切换动画优化
场景: 在 Navigator 还没出来时,导航器是由 NavigatorIOS 来实现的,当时觉得页面切换动画很流畅,但是一旦用 Navigator 后,发现定义的切换动画会使 JS 线程出现严重的掉帧 (卡顿现象)。
原因: NavigatorIOS 的切换动画是跑在 UI 主线程上,而不是 JS 线程上的,所以不受 JS 线程上的掉帧影响。当然官方还是推荐使用 Navigator, 其原因如下:
- Navigator 扩展性的 API 设计使得它完全可以通过 js 定制,而 NavigatorIOS 则无 js 层面的定制;
- Navigator 使用 JavaScript 编写,iOS 和 Android 都可以使用,而 NavigatorIOS 只能在 IOS 上;
- Navigator 优化后的动画效果还算不错,而且官方还在不断改进中,当然这个动画比不上 NavigatorIOS 那么顺滑。但 NavigatorIOS 并不在 FaceBook 的应用中使用,也不是其主导开发,而是开源社区主导开发。所以可能坑多又没人给出填坑的解决方法。
所以我们选择导航的时候尽量选择 Navigator 吧。
优化切换动画卡顿的问题
- 使用 API InteractionManager,它的作用就是可以使本来 JS 的一些操作在动画完成之后执行,这样就可确保动画的流程性。当然这是在延迟执行为代价上来获得帧数的提高。
2. 使用 LayoutAnimation API(一次性动画),在对动画中途无取消要求或者其他中途回调要求的 (比如局部组件特定显示隐藏动画等),则可以使用这个方案。我们可以在调用 setState 之前,调用 LayoutAnimation 方法。代码如下:
2. 数据类型的优化
场景:基本上每个页面都需要加载和渲染数据,如果页面列表数据结构复杂, 有时刷新数据时 state 中的未必有修改,但是遇到这样的语句 this.setState({data:samedata}) , 界面却被重新 render.
原因:这是 react-native 的生命周期,当你调用 setState 时,总是会触发 render 的方法。
优化数据问题:可以使用 shouldComponentUpdate 生命周期方法,此方法作用是在 props 或者 state 改变且接收到新的值时,则在要 render 方法之前调用。此方法在初始化渲染的时候不会调用,在使用 forceUpdate 方法的时候也不会。所以在这个方法中我们可以增加些判断规则来避免当 state 或者 props 没有改变时所造成的重新 render.
但仅仅做这层判断是不够的,如果是一个列表的对象,例如下面的例子:
这里即使使用了 shouldComponentUpdate 中的判断,但却一直返回 true,导致还会执行 render。所以必须对对象所有的键值进行进行比较才能确认是否相等。这里推荐使用 facebook 自家的 immutablejs。一个不可变数据类型的库。使用后可以直接使用一下的写法达到我们之前的目的 (即使是对象都可以完美的做比较)。修改后代码如下:
immutablejs 其他的具体用法请见: http://facebook.github.io/immutable-js/
3. 数据加载的优化
场景:在首屏页面加载时,加载前 6 分钟的数据分 6 页显示,并需保持当前选择页的时间的前 6 分钟,如果按照此场景开发所遇到问题是:首页加载时间太长,加载新数据时页面显示加载用户体验不顺畅。
原因:首页请求数据量过大, 导致首屏页面加载很慢 ; 后台数据更新时导致用户体验不顺畅。
优化问题:减少首屏加载的数据,实现数据懒加载,其先加载 3 页的数据量,然后在滑动的时候后台去取后面的数据 (例如绑定到 Slider 组件的 onMomentumScrollEnd 事件中, 每次取 3 条数据), 最后每次保持 6 分钟的数据在组件中,其他数据则可放到 localstorage 中作为缓存。这样就可以减少首屏加载事件和提高用户体验。加载数据的滚动列表示例代码如下:
初始化 (定义数据 data):
滚动列表的事件:分为左滑每次到 3 的倍数页面取当前取过的数据的前 3 分钟的历史数据;右滑则取之后的时间。
4. 组件响应速度的优化
场景:一个页面包含多个类别的列表,由于列表都比较长,所以需要增加折叠功能并增加折叠动画,折叠按钮使用的是 TouchableHighlight 组件。问题是当我点击折叠或者展开按钮时出现延迟响应和动画掉帧的问题。
原因:在 TouchableHighlight 组件的 onPress 方法中执行了 setState 的操作,由于列表的对象相对来说比较复杂需要大量计算的工作,所以导致了延迟响应和 JS 线程的掉帧。
优化问题:使用 requestAnimationFrame(fn) 在下一帧就立即执行回调,这样就可以异步来提高组件的响应速度。而折叠动画则可以使用 LayoutAnimation 一次性动画来完成,保证其流畅性。而对于某些状态更新,setNativeProps 方法可以让我们直接修改原生视图组件的属性,而不用通过 setState 来重新渲染结构,这样能使整个组件响应速度变快。
还有要提醒的是尽量优化组件的 View 结构,当 View 的层级很深时渲染的速度也会变慢
5. 资源优化
场景:这里说的资源包括 React Native 打出来的 Bundle,图片等静态资源。RN 的一股脑儿的打包方式,无疑一下子增大了 Bundle 包大小。还有一个页面多多少少会包含一些图片,特别是在一些商业 APP 中,图片是对内容一种补充,能让提高用户体验。为了能更快的加载图片,可以把图片打入包中,当然这个代价是巨大的。对 APP 来说,控制包的 Size 不管从商业方面还是开发性能方面都是一个很重要的参数。
优化问题:
- 对于 Bundle 过大,我们可以通过一些思路来优化它,首先是对其尝试进行拆包,然后对拆包进行约束,使公共基础那部分拆成一类包,使其可以按需加载本地文件,而像业务逻辑等则拆成另一类包,使其可以按需加载线上文件。
- 图片我们可以对其转成 webp 格式。webp 大家应该都很熟悉了, 它既支持有损压缩又支持无损压缩的图片文件格式。根据官方介绍其无损压缩后的 WebP 比 PNG 文件少了 45%的文件大小,即使 PNG 文件经过压缩工具压缩之后,WebP 还可以减少 28%的文件大小,这可以大大提高移动端的图片加载速度。据官网介绍在 IOS 平台中, 每次调整 Image 组件的大小,都需要重新裁剪和缩放原始图片,重新渲染界面。这个操作开销会非常大,尤其是大的图片。比起直接修改尺寸,更好的方案是使用 transform:[{scale}] 的样式属性来改变尺寸。比如当你点击一个图片,要将它放大到全屏的时候,就可以使用这个属性。
6. 页面加载与显示优化
场景:某些页面需要访问一个或多个业务数据服务,虽然取数据是异步,但是页面总是会有一段较长的 loading 的时间。
优化问题:对于首屏所需的数据服务的访问,使其在页面加载阶段尽早的发起数据请求,这样有助于减少等待数据的时间。而对长时间的 Loading 可能会降低用户体验的问题,我们可以使用 Fake 页来提高用户体验。先显示一个 Fake 页,等数据请求后并执行了相应的业务逻辑后,再替换成真正的页面。
以上是我们在实践中的一些优化心得,优化之路漫漫,吾将上下而求索。特别是在 React Native 还在成长期这个阶段,优化变得尤为重要。期望 React Native 未来在性能上有更好的突破。
感谢徐川对本文的审校。
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