RACCommand
是一个在 ReactiveCocoa 中比较复杂的类,大多数使用 ReactiveCocoa 的人,尤其是初学者并不会经常使用它。
在很多情况下,虽然使用 RACSignal
和 RACSubject
就能解决绝大部分问题,但是 RACCommand
的使用会为我们带来巨大的便利,尤其是在与副作用相关的操作中。
文章中不会讨论
RACCommand
中的并行执行问题,也就是忽略了allowsConcurrentExecution
以及allowsConcurrentExecutionSubject
的存在,不过它们确实在RACCommand
中非常重要,这里只是为了减少不必要的干扰因素。
RACCommand 简介
与前面几篇文章中介绍的 RACSignal
等元素不同,RACCommand
并不表示数据流,它只是一个继承自 NSObject
的类,但是它却可以用来创建和订阅用于响应某些事件的信号。
Objective-C
它本身并不是一个 RACStream
或者 RACSignal
的子类,而是一个用于管理 RACSignal
的创建与订阅的类。
在 ReactiveCocoa 中的 FrameworkOverview 部分对 RACCommand
有这样的解释:
A command, represented by the RACCommand class, creates and subscribes to a signal in response to some action. This makes it easy to perform side-effecting work as the user interacts with the app.
在用于与 UIKit 组件进行交互或者执行包含副作用的操作时,RACCommand
能够帮助我们更快的处理并且响应任务,减少编码以及工程的复杂度。
RACCommand 的初始化与执行
在 -initWithSignalBlock:
方法的方法签名上,你可以看到在每次 RACCommand
初始化时都会传入一个类型为 RACSignal<ValueType> * (^)(InputType _Nullable input)
的 signalBlock
:
Objective-C
输入为 InputType
返回值为 RACSignal<ValueType> *
,而 InputType
也就是在调用 -execute:
方法时传入的对象:
Objective-C
这也就是 RACCommand
将外部变量(或『副作用』)传入 ReactiveCocoa 内部的方法,你可以理解为 RACCommand
将外部的变量 InputType
转换成了使用 RACSignal
包裹的 ValueType
对象。
我们以下面的代码为例,先来看一下 RACCommand
是如何工作的:
Objective-C
首先使用 -initWithSignalBlock:
方法创建一个 RACCommand
的对象,传入一个类型为 InputType -> RACSignal<ValueType>
的 block,这个信号根据输入会发送对应次数的消息,如果运行上面的代码,会打印出:
Objective-C
-switchToLatest
方法只能操作信号的信号。
每次 executionSignals
中发送了新的信号时,switchToLatest
方法返回的信号都会订阅这个最新的信号,这里也就保证了每次都会打印出最新的信号中的值。
在上面代码中还有最后一个问题需要回答,为什么要使用 RACScheduler.mainThreadScheduler
延迟调用之后的 -execute:
方法?由于在默认情况下 RACCommand
都是不支持并发操作的,需要在上一次命令执行之后才可以发送下一次操作,否则就会返回错误信号 RACErrorSignal
,这些错误可以通过订阅 command.errors
获得。
如果使用如下的方式执行几次 -execute:
方法:
Objective-C
笔者相信,不出意外的话,你只能在控制台中看到输出 0
。
最重要的内部『信号』
RACCommand
中最重要的内部『信号』就是 addedExecutionSignalsSubject
:
Objective-C
这个 RACSubject
对象通过各种操作衍生了几乎所有 RACCommand
中的其他信号,我们会在下一节中具体介绍;
既然 addedExecutionSignalsSubject
是一个 RACSubject
,它不能在创建时预设好对订阅者发送的消息,它会在哪里接受数据并推送给订阅者呢?答案就在 -execute:
方法中:
Objective-C
在方法中这里你也能看到连续几次执行 -execute:
方法不能成功的原因:每次执行这个方法时,都会从另一个信号 immediateEnabled
中读取是否能执行当前命令的 BOOL
值,如果不可以执行的话,就直接返回 RACErrorSignal
。
-execute:
方法是唯一一个为addedExecutionSignalsSubject
生产信息的方法。
在执行 signalBlock
返回一个 RACSignal
之后,会将当前信号包装成一个 RACMulticastConnection
,然后调用 -sendNext:
方法发送到 addedExecutionSignalsSubject
上,执行 -connect
方法订阅原有的信号,最后返回。
复杂的初始化
与简单的 -execute:
方法相比,RACCommand
的初始化方法就复杂多了,虽然我们在方法中传入了 signalBlock
,但是 -initWithEnabled:signalBlock:
方法只是对这个 block 进行了简单的 copy
,真正使用这个 block 的还是上一节中的 -execute:
方法中。
由于 RACCommand
在初始化方法中初始化了七个高阶信号,它的实现非常复杂:
Objective-C
这一小节并不能完全介绍全部的七个信号的实现,只会介绍其中的 immediateExecuting
和 moreExecutionsAllowed
两个临时信号,剩下的信号都会在下一节中分析。
表示当前有操作执行的信号
首先是 immediateExecuting
信号:
Objective-C
immediateExecuting
是一个用于表示当前是否有任务执行的信号,如果输入的 addedExecutionSignalsSubject
等价于以下的信号:
Objective-C
在本文的所有章节中都会假设输入的
addedExecutionSignalsSubject
信号跟上面的代码返回的完全相同。
那么,最后生成的高阶信号 immediateExecuting
如下:
-catchTo:
将所有的错误转换成RACEmptySignal
信号;-flattenMap:
将每一个信号的开始和结束的时间点转换成1
和-1
两个信号;-scanWithStart:reduce:
从0
开始累加原有的信号;-map:
将大于1
的信号转换为@YES
;-startWith:
在信号序列最前面加入@NO
,表示在最开始时,没有任何动作在执行。
immediateExecuting
使用几个 RACSignal
的操作成功将原有的信号流转换成了表示是否有操作执行的信号流。
表示是否允许更多操作执行的信号
相比于 immediateExecuting
信号的复杂,moreExecutionsAllowed
就简单多了:
Objective-C
因为文章中不准备介绍与并发执行有关的内容,所以这里的 then
语句永远不会执行,既然 RACCommand
不支持并行操作,那么这段代码就非常好理解了,当前 RACCommand
能否执行操作就是 immediateExecuting
取反:
到这里所有初始化方法中的临时信号就介绍完了,在下一节中会继续介绍初始化方法中的其它高阶信号。
RACCommand 接口中的高阶信号
每一个 RACCommand
对象中都管理着多个信号,它在接口中暴露出的四个信号是这一节关注的重点:
这一小节会按照顺序图中从上到下的顺序介绍 RACCommand
接口中暴露出来的信号,同时会涉及一些为了生成这些信号的中间产物。
executionSignals
executionSignals
是 RACCommand
中最重要的信号;从类型来看,它是一个包含信号的信号,在每次执行 -execute:
方法时,最终都会向 executionSignals
中传入一个最新的信号。
虽然它最重要,但是executionSignals
是这个几个高阶信号中实现最简单的:
Objective-C
它只是将信号中的所有的错误 NSError
转换成了 RACEmptySignal
对象,并派发到主线程上。
如果你只订阅了 executionSignals
,那么其实你不会收到任何的错误,所有的错误都会以 -sendNext:
的形式被发送到 errors
信号中,这会在后面详细介绍。
executing
executing
是一个表示当前是否有任务执行的信号,这个信号使用了在上一节中介绍的临时变量作为数据源:
Objective-C
这里对 immediateExecuting
的变换还是非常容易理解的:
最后的 replayLast
方法将原有的信号变成了容量为 1
的 RACReplaySubject
对象,这样在每次有订阅者订阅 executing
信号时,都只会发送最新的状态,因为订阅者并不关心过去的 executing
的值。
enabled
enabled
信号流表示当前的命令是否可以再次被执行,也就是 -execute:
方法能否可以成功执行新的任务;该信号流依赖于另一个私有信号 immediateEnabled
:
Objective-C
虽然这个信号的实现比较简单,不过它同时与三个信号有关,enabledSignal
、moreExecutionsAllowed
以及 rac_willDeallocSignal
:
虽然图中没有体现出方法 -takeUntil:self.rac_willDeallocSignal
的执行,不过你需要知道,这个信号在当前 RACCommand
执行 dealloc
之后就不会再发出任何消息了。
而 enabled
信号其实与 immediateEnabled
相差无几:
Objective-C
从名字你可以看出来,immediateEnabled
在每次原信号发送消息时都会重新计算,而 enabled
调用了 -distinctUntilChanged
方法,所以如果连续几次值相同就不会再次发送任何消息。
除了调用 -distinctUntilChanged
的区别之外,你可以看到 enabled
信号在最开始调用了 -take:
和 -concat:
方法:
Objective-C
虽然序列并没有任何的变化,但是在这种情况下,enabled
信号流中的第一个值会在订阅线程上到达,剩下的所有的值都会在主线程上派发;如果你知道,在一般情况下,我们都会使用 enabled
信号来控制 UI 的改变(例如 UIButton
),相信你就会明白这么做的理由了。
errors
错误信号是 RACCommand
中比较简单的信号;为了保证 RACCommand
对此执行 -execute:
方法也可以继续运行,我们只能将所有的错误以其它的形式发送到 errors
信号中,防止向 executionSignals
发送错误信号后,executionSignals
信号就会中止的问题。
我们使用如下的方式创建 errors
信号:
Objective-C
信号的创建过程是把所有的错误消息重新打包成 RACErrorSignal
并在主线程上进行派发:
使用者只需要调用 -subscribeNext:
就可以从这个信号中获取所有执行过程中发生的错误。
RACCommand 的使用
RACCommand
非常适合封装网络请求,我们可以使用下面的代码封装一个网络请求:
Objective-C
上面的 RACCommand
对象可以通过 -execute:
方法执行,同时,订阅 executionSignals
以及 errors
来获取网络请求的结果。
Objective-C
向方法 -execute:
中传入了 @1
对象,从服务器中获取了 id = 1
的商品对象;当然,我们也可以传入不同的 id
来获取不同的模型,所有的网络请求以及 JSON 转换模型的逻辑都可以封装到这个 RACCommand
的 block 中,外界只是传入一个 id
,最后就从 executionSignals
信号中获取了开箱即用的对象。
总结
使用 RACCommand
能够优雅地将包含副作用的操作和与副作用无关的操作分隔起来;整个 RACCommand
相当于一个黑箱,从 -execute:
方法中获得输入,最后以向信号发送消息的方式,向订阅者推送结果。
这种执行任务的方式就像是一个函数,根据输入的不同,有着不同的输出,非常适合与 UI、网络操作的相关的任务,这也是 RACCommand
的设计的优雅之处。
References
Github Repo:iOS-Source-Code-Analyze
Source: https://draveness.me/raccommand
本文转载自 Draveness 技术博客。
原文链接:https://draveness.me/raccommand
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