WebAssembly 技术自 2015 年出现后便一直受到开发者们的关注。相较于 Chrome 早期推出的 PNaCL 等技术,WebAssembly 技术则更加开放和统一。WebAssembly 作为一种新的二进制格式,它可以方便地将 C/C++/Rust 等其他静态语言代码快速的“运行”在浏览器中,这一特性为前端密集计算场景提供了无限的可能。不仅如此,基于 WebAssembly 技术,我们可以快速的将基于 Unity 游戏引擎开发的大型游戏快速的移植到 Web 端,这一切都要归功于 WebAssembly 技术带来的前端运算性能的大幅度提升。WebAssembly 技术现在已经成为 W3C 的标准,众多浏览器厂商已经提供了对其 MVP 版本特性的支持。
在 Google IO 2017/18/19 连续三届大会上,谷歌也将 WebAssembly 技术作为重点进行了公开的演讲介绍和推广。Post-MVP 版本标准更是会对诸如复杂类型引用(如 DOM 对象)、多线程和 GC 等特性提供支持。WebAssembly 技术所带来的、不仅仅局限于 Web 层面的技术变革在未来将变得势不可挡。
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