写点什么

RTC Dev Meetup:Flutter 开发实战与前景展望(三)

  • 2019-11-30
  • 本文字数:1575 字

    阅读完需:约 5 分钟

RTC Dev Meetup:Flutter 开发实战与前景展望(三)

4、手势

Flutter 在手势中引入了竞技的概念, Down 事件在 Flutter 中尤为重要。



  • PointerDownEvent 是一切的起源,在 Down 事件中一般不会决出胜利者。

  • 在 MOVE 和 UP 的时候才竞争得到响应。

  • 以点击为例子: Down 时添加进去参与竞争, UP 的时候才决定谁胜利,胜利条件是:


I、 UP 的时候如果只有一个,那么就是它了。


II、 UP 的时候如果有多个,那么强制队列里第一个直接胜利。


  • 这里包含了有趣的点就是,都在 UP 的时候才响应,那么 Down 事件怎么先传递出去了?


FLutter 在这里做了一个 didExceedDeadline 机制 ,事实上在上面的 addPointer 的时候,会启动了一个定时器,默认 100 ms,如果超过指定时间没 UP ,那就先执行这个 didExceedDeadline 响应 Down 事件。


  • 那问题又来了,如果这时候队列里两个呢?


它们的 onTapDown 都会被触发,但是 onTap 只有一个获得。


  • 如果有两个滑动 ScrollView 嵌套呢?


举个简单的例子,两个 SingleChildScrollView 的嵌套时,在布局会经历:


performLayout -> applyContentDimensions -> applyNewDimensions -> context.setCanDrag(physics.shouldAcceptUserOffset(this));


只有 shouldAcceptUserOffset 为 ture 时,才会添加 VerticalDragGestureRecognizer 去处理手势。


而判断条件主要是 returnmath.max(0.0,child.size.height-size.height); ,也就是如果 child Scroll 的 height 小于父控件 Scroll 的时候,就会出现 child 不添加 VerticalDragGestureRecognizer 的情况,这时候根本就没有竞争了。

5、动画

Flutter 中的动画是怎么执行的呢?


我们先看一段代码,然后这段代码执行的效果如下图 2 所示。


那既然 Widget 都是一帧,那么动画肯定有 setState 的地方了。


首先这里有个地方可以看下,这时候 200 这个数值执行后是会报错的,因为白框内可见 Tween 中的 T 在这时候会出现既有 int 又有 double ,无法判断的问题,所以真实应该是 200.0 。




同时你发现没有,代码中 parent 的 Container 在 只有 100 的情况下,它的 child 可以正常的画 200,这是因为我们的 paint 没有跟着 RenerObjcet 的大小走, 所以一般情况下,整个屏幕都是我们的画版,Canvas 绘制与父控件大小可以没关系。


同时动画是通过 vsync 同步信号去触发的,就是我们 mixin 的 SingleTickerProviderStateMixin,它内部的 Ticker 会通过 SchedulerBinding 的 scheduleFrameCallback 同步信号触发重绘 。


动画后的控件的点击区域,和你的动画数据改变的是 paint 还是 layout 有关 。

6、状态管理

scope_model 、 flutter_redux、 fish_redux 、甚至还有有 dva_flutter 等等,可以看出状态管理在 flutter 中和前端十分相近。


这里简单说说 scope_model ,它只有一个文件,但是很巧妙,它利用的就是 AnimationBuilder 的特性。


如下图是使用代码,在前面我们知道,状态管理使用的是 InheritedWidget 实现共享的,而当我们对 Model 进行数据改变时,通过调用 notifyListeners 通知页面更新了。



这里的原理是什么呢?


  • 其实 scope_model 内部利用了 AnimationBuilder ,而 Model 实现了 Listenable 接口。

  • 当 Model 设置给了 AnimationBuilder 时, AnimationBuilder 会执行 addListener 添加监听,而监听方法里会执行 setState。

  • 所以我们改变 set 方法时调用 notifyListeners 就触发了 setState 去更新了,这样体现出了前面说的 FLutter 常见的开发模式。


三、混合开发

以 Android 的角度来说,从方便调试和解耦集成上,我们一般会以 aar 的形式集成混合开发,这里就会涉及到 gradle 打包的一个概念。


1、如下代码所示,在项目中进行 gradle 脚本修改,组件化开发模式,用 apk 开发,用 aar 提供集成,正常修改 gradle 代码即可快速打包。



那如果 Flutter 的项目插件带有本地代码呢?


如果开发过 ReactNative 的应该知道,在原生插件安装时会需要执行 react-nativelink ,而这时候会修改项目的 gradle 和 java 代码。


2019-11-30 16:53922

评论

发布
暂无评论
发现更多内容

明年 Flyme 就上车?魅族与星纪时代战略合作后,携手发力出行领域

极客天地

【算法岗必看系列】机器学习高频面试题

码农鬼仔

人工智能 机器学习算法 机器学习笔记 机器学习/深度学习 常见面试题

RocketMQ事务消息

急需上岸的小谢

8月月更

Redis面试总结

TimeFriends

8月月更

用第一性原理根治数字化转型雾霾:以规则的确定性应对结果的不确定性

王和全

数字化转型 软件开发技术的第一性原理 签约计划第三季

使用 Kitten 开发一款趣味成语接龙游戏

汪子熙

少儿编程 scratch 8月月更 kitten 成语接龙

什么是操作系统?

Jackpop

[极致用户体验] 我做的《联机五子棋》是如何追求极致用户体验的?(上)

HullQin

CSS JavaScript html 前端 8月月更

IntelliJ IDEA 打开近期工作的项目的对话框的快捷键

HoneyMoose

大佬,还记得设计模式的六大设计原则吗?

知识浅谈

设计原则 8月月更

兄弟携手!魅族与星纪时代共同发力出行领域,沈子瑜成舵手

极客天地

构建在Findora上的Forlend,具备隐私特性的借贷协议

鳄鱼视界

Kruise Rollout:灵活可插拔的渐进式发布框架

阿里巴巴云原生

阿里云 开源 云原生 OpenKruise

介绍一个python工程师必须掌握的 CentOS 命令,nohup

梦想橡皮擦

Python 爬虫 8月月更

Java 中使用 public,private 和 protected 修饰的方法

HoneyMoose

Android进阶(十三)json应用

No Silver Bullet

json android 8月月更

TDengine 3.0 重磅发布,首届开发者大会圆满结束

TDengine

数据库 tdengine 时序数据库

网络编程(二)TCP/IP

Albert Edison

网络编程 网络 TCP/IP 8月月更

MyBatis(二、基础进阶)

mybatis springmvc 8月月更

一篇就够:高性能推理引擎理论与实践(TensorRT)

AIWeker

深度学习 推理引擎 签约计划第三季 TensorRT

Java参数传递到底是按 值传递 还是 引用传递 ?

史俊锋在搬砖

Java 后端 编程基础 签约计划第三季

云原生(十六)| Kubernetes篇之深入RC、RS、DaemonSet、StatefulSet

Lansonli

云原生 8月月更

开源一夏|OpenHarmony中FA模型中应用包结构的参数

坚果

开源 OpenHarmony 8月月更

大融合!魅族星纪时代达成战略合作,董事长沈子瑜透露未来大动作

极客天地

IPv6基础知识

穿过生命散发芬芳

ipv6 8月月更

小菜鸟河北联通上岗培训随笔

乌龟哥哥

8月月更

物联网数据正在改变世界

CnosDB

IoT 时序数据库 开源社区 CnosDB infra

相辅相成!沈子瑜掌舵魅族科技,互相协同迈入多终端互联生态

极客天地

头脑风暴:零钱兑换2

HelloWorld杰少

算法 LeetCode 8月月更

Android进阶(十四)Android Adapter详解

No Silver Bullet

android Adapter 8月月更

RTC Dev Meetup:Flutter 开发实战与前景展望(三)_文化 & 方法_声网_InfoQ精选文章