说实话,Golang 对一个新人真的挺不友善的,因为一上手要了解的概念。你看人家 Java,上来一个项目 mvn install 一下就完事了,干净利落。但是 Golang 就麻烦了,你得先了解什么是 GOPATH。我当年刚接触 Golang 真正开始做项目的时候,只知道按要求配置环境变量,对 GOPATH 真正理解可能都是好几个月以后的事情了。说白了,还是因为懒。真正做项目的人,有多少有耐心砍柴磨刀,出现一个东西就研究半天啊,我们只是想要 Copy-Paste 而已。
但是不得不承认,对于今天讨论的 Go 包管理的话题,如果你想理解 Golang 的包管理机制,连 GOPATH 都不想充分理解一下,那可能真的不需要看这篇文章,下次遇到了照着 README 一步步老老实实来就行了。照着 README 文档搞不定怎么办?给项目维护者提 BUG 啊!
GOPATH
言归正传,还是回到 GOPATH 的理解上来。那么,GOPATH 是什么?有什么用?本质上 GOPATH 是一个系统的环境变量,就是 Go 语言用来存放代码依赖的地方。
很多人搞不清 GOPATH 、 GOROOT 的区别,其实没必要理解的很复杂。当 Go 语言的安装包刚下载完毕的时候,你把它解压或者直接安装到的那个目录,就是 GOROOT 目录,此时你需要做一些额外的配置,将 GOROOT 这个环境变量设置一下。当然,对应的 bin 目录你也得设置一下,否则操作系统找不到 go 的执行文件。
比如你解压后安装到 /opt/go/ 目录下了,又或者在 Windows 下面你安装到了 C 盘 C:\\GO,都是 OK 的,区别只是不同操作系统环境下设置的方法不同而已。具体怎么设置我就不赘述了。
到此为止,你已经可以忘记 GOROOT 这个事情了,因为已经解决了所有跟它有关的事情。但是我们还是要解释下,为什么要设置这个东西?道理很简单,Golang 的很多默认机制都很喜欢从环境变量里面去读内容,设置了 GOROOT 环境变量,相当于告诉所有读取这个变量的程序我们 Golang 的源码位置,便于代码的引用。可以理解为 GOROOT 就是三原色,用它可以组合出很多不同的色彩,是最初始的代码依赖。GOROOT 里面的很多代码都是系统驱动程序以及系统调用。
那么我们有了三原色,想要配出更多的颜色,我们调配颜色的过程中组合出的颜色,也就是新写出来的代码包放在哪里呢? 你一定已经猜到了,这就是 GOPATH 目录的作用。所有 Golang 安装包以外的代码,无论是你自己写的,还是第三方的无比成熟的包,都需要放置在 GOPATH 下面。
所以你不要再问为什么我直接 git clone 下来的代码怎么各种报错说找不到依赖啦,你设置 GOPATH 了吗?
那么怎么设置 GOPATH 呢? 这就根据个人口味定了,很随意。有的人选择用隐藏目录,比如 ~/.go/ 作为 GOPATH,也有的人设置在 GOROOT 的隔壁,新建了个目录叫 /opt/gopath,对于 Windows 用户来说也是如此,当然你完全可以设置环境变量把自己在自己的 D 盘下也创建一个叫 gopath 的目录 D:\\Gopath,然后设置下环境变量。而我个人则更偏爱 /home/sunjianbo/gopath 这个目录,也就是~/gopath。
那么我可不可以有多个 GOPATH 目录呢?当然可以,设置系统环境变量的时候就是可以放多个值的嘛。
你完全可以设置 export GOPATH=~/gopath1:~/gopath2:~/gopath3。在配置的这些目录中,Go 程序会依次去寻找有没有对应的依赖包。
所以是不是有的读者已经想明白最原始的包管理方法了呢?
公布答案,就是每个项目做一个 GOPATH。
具体而言,假设我们有个项目叫 tastego, 我们在里面写个脚步,内容如下:
export GOPATH=$PWD/tastego:$GOPATH
只要一行,简单到任性。当然,最好再加一行,把 GOPATH 下的 bin 路径加上,这样 go install 出来的内容也能开箱即用。
export PATH=$PATH:$PWD/tastego/bin
对于每个项目的依赖,分门别类的放在对应的源码目录下。
tastego/ src/ github.com/ wonderflow/... qiniu/... golang.org/... bin/ pkg/
所以,你可能不信,最开始 Go 官方根本没有提供什么包管理机制的时候,好多 Go 语言玩家,都是用这样的方式在玩。照样玩的顺风顺水,数十上百万行代码不在话下。
但是值得一提的是,我们观察到 GOPATH=$PWD/logkit:$GOPATH 这个结构是一个递归的结构,不仅可以这么写,换个方式 GOPATH=$GOPATH:$PWD/logkit 也是有效的。但是这两种写法的利弊是不同的。先说结论,这两种方式我都不推荐。
- GOPATH=$PWD/logkit:$GOPATH 这个写法是当前项目的目录在前,所以遇到新的项目,永远在 gopath 的最前面。这个很大的好处就是当你遇到多个包名称完全相同的时候,用的默认是最前面的包,所以包冲突的概率会降到最低。坏处也显而易见,你 go get 下来的代码包,会进入到最前面的这个目录,导致每次 go get 的位置是不确定的,尤其是环境变量被无意中 clean 后,你甚至需要重新 go get 一遍。
- GOPATH=$GOPATH:$PWD/logkit 这个写法就保证了顺序的稳定性,后来的包一定在后面,但是弊端就是你很快就要出现包版本冲突的问题了。
当然,上述做法还有一个巨大的缺点,就是当你的项目大了以后,你可能不得不把半个 Github 的代码都放在你的单个代码库(Repo)下面。
百花齐放
终于,在 Golang 官方面对 GOPATH 管理的各种乱象始终无动于衷的时候,社区看不下去了,相继出现各类包管理工具。
2013 年的时候,大名鼎鼎的 Gedep 工具诞生了。这是社区第一个包管理工具,受到了大家的热烈追捧。原理非常简单,就是把我们上一节讲的方式,通过脚本来实现。把所有的源码保存到一个叫 Godeps/_workspace/ 的目录下,然后将这个 Godeps/_workspace/ 目录作为唯一的 GOPATH. 提供了一系列包括 godep save 、 godep restore 这样方便快捷的把所有依赖包都保存到 Godeps/_workspace/ 目录下,同时又可以快速的通过 godep 恢复 GOPATH,相当于对 GOPATH 及源码的版本做了一次快照。当然,它并没有解决你一次 git clone 需要下载半个 github 的难题。
但是就在这一年,Docker 开始火起来了,所以好多 Golang 项目构建 Dockerfile 做测试的起手式就是:
ADD . /app/xxx/ ENV GOPATH /app/xxx/Godep/_workspace
一下子所有依赖全都有了,确实很方便。
但是在当时(2013~2014 年),这个工具依然没有解决我的版本问题,依然没有解决我依赖的包如果还依赖许多别的包怎么办的问题。于是到了 2014 年,号称 参照了其他语言的包管理工具最佳实践 的 glide 包管理工具诞生了。
那么它到底凭什么号称自己是最佳实践呢?它的最佳体现在它的包管理哲学上,一旦你安装完成 glide 以后,一个 glide create 命令,就会完全搞定所有包依赖的问题。至于说构建时有多个版本可以用,依赖怎么选、选哪个的问题,它会帮你搞定。
那如果我希望自己指定包版本呢?当然也没问题,只要在 glide.yaml 配置文件中填写好你对应的包版本、或者版本的范围,glide 会在这个范围内选定。
所以对于从零构建项目的新用户来说,glide 一定是个不错的选择,它帮你处理了所有的包依赖问题。但是对于一个已经有一些历史包袱的项目来说,使用 glide 可能就有些尴尬了。尤其是你的项目里本来就存在一些依赖冲突的问题,glide 还非要帮你确定使用哪个依赖,导致最终还是运行不起来。
所以有人就问了,“可不可以不要绝对的给我最佳实践,把我的依赖全导进来,一步步来行么?” 官方就说,“我们的设计哲学是glide 管理下的每一步都是可执行的,不能只走半步!” 但是您没给人解决问题啊,最终还是执行不了,这就很僵……
也许正是理念的不同,所以 glide 号称“最佳实践”但却并未一统江湖。
这段时间还有诸如 gopkg.in、gom 等包管理工具诞生,其理念都比最初的godep 先进,你说与 glide 比没有更多特色,都加入了包版本的概念。
Vendor
时间走到了 2015 年,Golang 官方终于看不下去了,在推出 go1.5 版本的同时,首次实验性质的加入了 vendor 机制 功能。当然,这个功能毕竟是实验性质的,默认情况下是关闭的,导致大多数用户实际上根本不会用它。直到 2016 年,在官方推出 go1.6 版本的时候,vendor 机制 才默认变成开启的状态。
那么到底什么是 vendor 机制 呢? 通俗的说,就是在你的项目中包含了一个 vendor 文件夹,go 语言会把它默认为一个 GOPATH。于是,你就可以在里面放你的依赖库啦。
举例来说,假设你托管在 github 上的项目是这样的,项目名称为 tastego:
tastego/ main.go common/ common.go util/ util.go
其中除了 main.go 主函数以外,还包含 2 个自己写的库 (package),一个是 common,一个是 util,那么为了让项目可以正常编译,这 2 个库应该在 GOPATH 中,那么实际上在 GOPATH 的结构下,你的项目目录是这样的(wonderflow 是我的 github ID):
$GOPATH/ src/ github.com/ wonderflow/ tastego/ main.go common/ common.go util/ util.go
然后加入了 vendor 机制后,你的项目目录下增加一个 vendor 的文件夹,里面可以放别的依赖,形式上就是:
$GOPATH/ src/ github.com/ wonderflow/ tastego/ main.go common/ common.go util/ util.go vendor/ github.com/ qiniu/ ... golang.org/ ...
让我们再回顾一下本文刚开始描述的基于 GOPATH 的包管理方法:
tastego/ src/ github.com/ wonderflow/... qiniu/... golang.org/... bin/ pkg/
看上去非常相似,只是有了 vendor,就有了官方的正名!并且你再也不需要手工(半手工)修改 GOPATH,项目的形态也跟以前的统一起来了,好处显而易见。
但是问题就真的解决了吗?实际上并没有全部解决问题,反而由于在随后 2016、2017 年,vendor 机制成为正式的 Go 规则,问题日益严重。
- 嵌套的 vendor 目录问题:vendor 目录下面的项目里面的 vendor 目录怎么办?
- vendor 机制本身没有版本概念,不同版本间类型不兼容问题依旧存在。
- 与其他 GOPATH 下的包 init 函数冲突问题:出现了相同的包,重复的 init() 函数又怎么办?
所以 Golang 团队成员也召开了大会,非常赞同社区里各种包管理工具的理念,确实有必要对包管理提出一个统一的规则,来解决上面的问题。但是问题不是没有规则,而是规则太多了。往往就是一个意见不合,一下子就杀出来一个新的工具。仅官方推荐的包管理工具就有 15 种之多。
- dep
- manul - Vendor packages using git submodules.
- Godep
- Govendor
- godm
- vexp
- gv
- gvt - Recursively retrieve and vendor packages.
- govend - Manage dependencies like go get but for /vendor.
- Glide - Manage packages like composer, npm, bundler, or other languages.
- Vendetta
- trash
- gsv
- gom
- Rubigo - Golang vendor utility and package manager
具体的可以参见官方的 wiki 页面: https://github.com/golang/go/wiki/PackageManagementTools
所以 Go 官方也开始尝试把包管理做成 go tools 工具链中的一个,官方的包管理工具就是 dep 但是目前这个项目还不成熟,还没有纳入到工具链中。
但是官方的建议已经很明显了,让大家尽量使用包管理工具去引入依赖,当然最好是尽量使用标准库;另一方面则是尽量使用现有的包管理工具,而不是自己再去造一套规则。
所以,我们也来学习一下包管理工具该怎么用,经过多次对比调研,笔者推荐
Govendor 工具,所以也以之为例介绍。
Govendor
Govendor 本质上就是把源码拷贝到 vendor 目录下,通过在 vendor 目录维护一个 vendor.json 的文件,指定使用的包版本。整个目录结构清晰,在同步到 github 时,既可以把代码直接全部包含到项目中,也可以用 .gitignore 忽略依赖的库并通过 govendor sync 同步。
安装
安装就跟所有 golang 的工具一样,go get 即可.
go get -u github.com/kardianos/govendor
初始化项目
对于一个现有的项目,没有使用过任何包管理工具的话,开始使用 Govendor 非常简单。
进到项目目录下,执行初始化:
cd "my project in GOPATH" govendor init
将现有依赖加入到当前项目的 vendor 中管理。
govendor add +external
此时,你已经顺利将现有项目切换到 govendor 管理了。
项目过程中的常用命令
初始化项目完毕后,就到了项目常规管理阶段,通常情况下,会有下列这些场景的需求。
添加依赖
如果你本地 GOPATH 中已经存在,使用 govendor add
# 指定版本的 commit,包名后跟 @ 符号加上 commit ID govendor add golang.org/x/net/context@a4bbce9fcae005b22ae5443f6af064d80a6f5a55 # 指定版本名称,包名后跟 @ 符号加上版本名称或分支名称 govendor add golang.org/x/net/context@v1 # Get latest v1.*.* tag or branch.
如果你本地不存在,使用 govendor fetch, 其他指定版本的方式与 govendor add 相同
一次性把所有项目的依赖库全加载进来,就是我们初始化时介绍的命令。
govendor add +external
移除依赖
移除一个依赖
govendor remove golang.org/x/net/context
移除所有项目已经不用的依赖
govendor remove +unused
更新依赖
当然你可以选择 govendor remove ,然后再 govendor add。
你还可以直接使用 govendor update 更新本地 GOPATH 中已经更新的包。
若本地不是最新的或不存在,请用 govendor fetch 更新。
govendor update golang.org/x/net/context@a4bbce9fcae005b22ae5443f6af064d80a6f5a55
同步 govenodr 包
一般情况下,开源项目的协作过程中,其他人更新了项目的 govendor,那么你也要同步过来,直接使用下面的命令即可。
govendor sync
查看本地依赖以及包状态
通常情况下拿到一个项目可能会想要直观的了解他有哪些依赖关系,使用 govendor list 即可查看。
纯粹使用 govendor list 价值不大。
有意思的是,Govendor 给 Golang 的依赖包加入了状态描述,结合各类 vendor 的状态参数进行各类操作就很有意思。
状态一共有如下几类:
+local (l) 仅存在项目中的包 +external (e) 在 GOPATH 中有,但是项目中没有的包 +vendor (v) 在项目 vendor 目录中的包 +std (s) 使用 golang 标准库 +excluded (x) 项目中不包含且明确申明要排除在外的包 +unused (u) 在 vendor 目录中,但实际项目没有用到的包 +missing (m) 项目中用到但是找不到的包(此时需要 govendor fetch 获取) +program (p) 带有 main 函数入口的包 +outside 所有外部包组合, 包括 (+external +missing) +all 列出所有的包
这些状态信息可以与其他命令连用,比如
govendor add +external
govendor remove +unused
最酷的是,状态还可以做逻辑 与 以及 或 的操作,比如:
+local,program (local AND program) 表示项目中的包同时又是主函数入口 +local +vendor (local OR vendor) 表示项目中的包以及 vendor 中的包 +vendor,program +std ((vendor AND program) OR std) 表示 vendor 中的包同时带有主函数入口,再加上标准库的包 +vendor,^program (vendor AND NOT program) 表示 vendor 目录中的包,但是不包含有主函数入口的包
查看包之间的依赖关系
使用 -v 参数可以查看一个包被哪些包依赖:
govendor list -v
那么反过来,你可能想知道一个包依赖了哪些包?这个是 go 工具链里面提供的方法,直接使用 go list
比如:
go list -f ‘{{ .Imports }}’ github.com/wonderflow/tastego
查看包的实际路径
通过 -p 参数可以看到包所在的实际文件路径,区别于 import 时填写的路径,实际路径可以快速找到你引用的包位置。
查看所有当前项目的包:
govendor list -p -no-status +local
至此,我们,Govendor 的常用命令已经介绍完了,相信掌握了这些,在今后的项目中管理各种依赖包,你一定游刃有余。
感谢徐川对本文的审校。
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