昨天,Go 语言作者之一 Robert Griesemer 在官方博客发文称,Go 2 已经选择出备选新特性提案,进入提案反馈阶段,他呼吁社区积极参与进来,和官方团队一起改进 Go 语言设计。
Go 2 最开始是在 2017 年 GopherCon 上由 Russ Cox 宣布的,当时它仅仅停留在想象阶段。一年多过去后,Go 2 收到了 100 多条开放的新特性提案,这些提案并不都会实现,但它们代表着来自社区的呼声,会影响到 Go 2 的语言特性和库设计。不过有些特性已经在准备中了,在今年 8 月份的 GopherCon 上,官方团队宣布错误处理和泛型已经进入草案,接受来自社区的反馈。
为了将 Go 语言设计和众多的开发者更紧密的联系在一起,Go 语言团队宣布了新的草案评估流程:
提案选择。Go 语言团队选择出一些值得考虑的提案,但并不做决定。
提案反馈。官方团队列出备选的提案进行公示,社区可以提供建议和讨论。
特性实现。针对反馈来实现提案中的特性。
实现反馈。对实现的新特性进行测试,并提出进一步反馈,由官方团队和社区共同完成。
选择发布。在最终的三个月的开发周期末尾,开发团队需要决定每个新特性是否发布。
Go 语言团队已经在之前的 1.13 版本发布中试运行了这个流程,成功的发布了一些新特性,如通用 Unicode 标识符、二进制整型(Binary integer literals)等。
官方团队给社区预留了两个月时间(2018 年 12 月到 2019 年 1 月)对提案进行反馈,从 2019 年 2 月(暂定)开始将进入开发阶段,在 3 个月的开发后,2019 年 5 月 Go 语言开发将暂时冻结,由官方团队决定发布哪些特性。Go 2 的具体发布时间则尚未决定。
这次 Go 2 的发布也是这种提案流程第一次接受大规模检验,希望它能确实发挥作用,让开发者更多的参与到语言设计中来。
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