三、我们在项目中是怎么推进动效落地的?
我什么我们觉得超酷超美的 UI 动效,似乎很少在真实的 App 上看到它们被实现。技术门槛降低了这些 UI 动效的可行性也许是最大的一个原因;除此之外,设计师们在提出这些 UI 动效时,往往都缺乏使用情境。切记为了漂亮而漂亮。
常用的一些小技巧:
罗列全局动效改进点列表
提出概念方案,向团队推介
不同情况下的原型复杂程度取舍,简单可以直接拿样品和技术沟通,标志性动效细腻还原。有些动效可能比较简单,如果我们能用线上的例子说明你所需的动效效果,可以节省你做 demo 的时间,把重点放在重点细腻动效上。
视觉和交互的通力合作
我们增加动效是为了更好的阐述产品逻辑,它与交互紧密相关,所以跟你团队一起推进动效的产出事半功倍。
四、动效的工具
虽然身为设计师,可以定义非常酷炫的动效,但是由于技术成本限制可能被摒弃。所以作为设计师同样需要理解技术实现的基本原理。下面为大家介绍以下工具:
1. 交互性动效
如果你做了案例,动效只是为了说明你的设计,阐述你的交互逻辑,那么下面四款都可以满足的你的基本需求。Principle 和 Flinto 都可以直接置入你的 sketch 设计稿,跟你的设计产生联动。页面也很简单,完成转场的交互极其便捷,另外还可以做一些基本时间轴动画, 调节单个元素的曲线变量等。Hype3 实现的效果可能不那么精致,但是可以直接导出对应的代码。
Pixate 除了一些基础的控件供你使用,特殊的动效可能需要一定的代码才能完成,可能对于没有语言基础的设计而言效果过于简单。
2. 复合型动效
Origami 是一款基于 Quartz Composer 的插件,它提供了很多自定义的控件。但界面相对设计师而言不够友好。
3. 创意性动效工具
如果你要做一个很酷的开机动画,那么你可以选择 AE 或者 C4D。你可以专注在你的创意上而不被代码表达式干扰。
很多新手会问,哪个软件是最好的?其实并没有完全的类比,在恰当的需求下选择恰当的软件,用最低的成本完成你的需求就好。你可能会用 AE 去做 一个复杂的开机动效,用 flinto 展现了交互逻辑都是 ok 的。
最后,推荐一些值得参考的站:
Capptivate
UI animation
LitterBigDetail
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