当地时间 1 月 4 日,英伟达(NVDA.O)宣布,旗下元宇宙创作工具 Omniverse 去掉 Beta(测试)标识,正式向广大创作者提供服务。该公司表示,Omniverse 于去年推出测试版后已被近 100,000 名创作者下载。
Omniverse 可以将来自第一方和第三方应用程序的设计工具和资产整合到一个单一的硬件和软件生态系统中。Nvidia 在去年 11 月推出了面向专业团队的付费订阅服务 Omniverse Enterprise,这次 Nvidia 为数百万拥有 NVIDIA GeForce STUDIO 的个人创作者提供了免费版本。
Omniverse 基于 Pixar 动画工作室开源的 Universal Scene Description (USD),USD 解决了计算机动画公司和游戏开发商所用内容创作工具之间高效描绘、组装、交换和修改高度复杂虚拟场景的需求,Pixar 用 USD 制作动画电影。
Omniverse 还采用了英伟达的技术,如实时真实感渲染、物理、材料以及领先的 3D 软件产品之间的交互工作流。创作者能够从一系列现有工具中导入场景,并利用英伟达的算力完成模拟现实的关键运算,同时也能作为团队协作的云平台。
此外,Nvidia 还公布了 Omniverse 增加的一些新功能:
Omniverse Nucleus Cloud 支持大型 Omniverse 3D 场景的“一键协作”简单共享,这意味着创作者可以用类似处理云共享文档的方式在全球范围内进行协作,而无需传输大量数据集。
领先的 3D 市场和数字资产库为 Omniverse 生态系统提供了新的支持,创作者可以更轻松地构建场景。Shutterstock 的 TurboSquid、CGTrader、Sketchfab 和 Twinbru 已经为创作者发布了数以千计的 Omniverse 就绪资产,所有资产都基于通用场景描述(USD) 格式,并且可以直接在 Omniverse Launcher 中找到。Reallusion 的 ActorCore、Daz3D 和 e-on 软件的 PlantCatalog 将很快发布他们自己的 Omniverse-ready 资产。
Omniverse Machinima适用于热爱游戏的 RTX 创作者,现已拥有来自《Mechwarrior 5》和《Shadow Warrior 3》等游戏的全新免费角色、物体和环境。创作者可以通过拖放到他们的场景中来重新混合和创建他们自己的 3D 动画。
Omniverse Audio2Face是一款 AI 应用程序,只需一个音轨即可立即为 3D 面部制作动画,现在支持直接导出到 Epic 的 MetaHuman Creator 应用程序。
当前,Omniverse 的 14 个连接器可以连接 Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya 和 Epic Games 的 Unreal Engine 等应用程序,并即将推出 Adobe Substance 3D Material Extension。
英伟达创始人兼 CEO 黄仁勋将 Omniverse 定位于“工程师的元宇宙”,能通过英伟达旗下的 CPU、CUDA、光追等软硬件技术,真正将元宇宙落实到工业场景。“Omniverse 整合了 Nvidia 二十多年的技术。”Nvidia Omniverse 平台副总裁 Richard Kerris 表示。据悉,英伟达已向 Omniverse 投资数亿美元。
黄仁勋在此前接受媒体采访时表示,“我们之前浪费了太多来弥补我们不能模拟的事实。英伟达想做的是在元宇宙中模拟所有的工厂,在 Omniverse 这一平台,我们可以模拟植物,可以模拟电网,可以模拟许多。”黄仁勋认为,通过模拟可以减少现实中的大量成本浪费。
富国银行分析师 Aaron Rakers 曾在去年表示,未来 5 年,元宇宙将为英伟达提供 100 亿美元的市场增值份额机会。而这个能够带来百亿美元增长的引擎是 Omniverse。
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