AI 前线导读: 今天早上,继正式宣布推出售价 2499 美元的全新显卡 TITAN RTX 后,英伟达又宣布将推出开源物理引擎 PhysX SDK 4.0,并开源 PhysX SDK 3.4 及以后版本。
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发布新显卡 TITAN RTX
NVIDIA TITAN RTX 宣称是“有史以来最快的 PC 显卡”,性能达 130 Tensor TFLOP,具有 576 tensor cores 和 24GB GDDR6 视频内存。这张卡比 Titan 贵得多,售价 2499 美元,但考虑到 GeForce RTX 2080 Ti 售价 1200 美元,这个价格并不太令人惊讶。基于 Volta 的 TITAN V 售价仍在 3900 美元左右,而 TITAN Z、TITAN Xp 和其他之前的产品售价则在 1200 美元至 1400 美元左右。
TITAN RTX 支持 100GB / s NVLink 连接,VirtualLink 与用于下一代 VR 耳机的其他 RTX 卡差不多,72 个 Turing 光线跟踪核心以及其他图灵架构改进。TITAN RTX 需要双 8-pin PCIe 连接器才能提供足够的电源。
据悉,TITAN RTX 将于本月晚些时候上市。目前还未有 TITAN RTX 进行 Linux 计算基准测试的消息,但考虑到迄今为止 GeForce RTX 图灵 GPU 的测试水平,TITAN RTX 很可能会进行 Linux 计算测试。
开源物理计算引擎 PhysX SDK 3.4 及以后版本
紧接着,英伟达官方博客今天又宣布推出将于 2018 年 12 月 20 日上市的物理引擎——PhysX SDK 4.0。
该引擎已升级,可在游戏模拟性能方面获得工业级仿真质量。此外,PhysX SDK 从 3.4 版本开始将开源! PhysX SDK 3.4 通过 3-Clause BSD 许可即可获得。访问源代码,开发人员可以根据需要调试、自定义和扩展 PhysX SDK。
PhysX SDK 3.4 GitHub 地址:https://github.com/NVIDIAGameWorks/PhysX-3.4
PhysX SDK 4.0 新功能包括:
Temporal Gauss-Seidel Solver(TGS),它使得机械、角色/布偶以及其他任何连接或铰接的东西更加健壮。TGS 基于主体的相对运动动态地重新计算每次迭代的限制。
通过减少坐标关节和关节改进,整体稳定性得到改善。
通过针对运动学和静力学的新过滤规则提高可扩展性。
新的边界体积层次结构支持具有大量形状的作用物的快速场景查询。
基础设施现在可以包含 Cmake 项目。
BSD 3 许可平台:
Apple iOS
Apple Mac OS X.
Google Android ARM(SDK 需要 2.2 或更高版本,代码段需要 2.3 或更高版本)
Linux(在 Ubuntu 上测试)
Microsoft Windows XP 或更高版本(GPU 加速需要 NVIDIA 驱动程序 R304 或更高版本)
未更改的 NVIDIA EULA 平台:
微软 XBox One
索尼 Playstation 4
Nintendo Switch
十年前,NVIDIA 通过收购物理处理单元研究公司 AGEIA Technologies 拿下了 PhysX。从那时起,PhysX 与英伟达 GPU 和 CUDA 紧密结合。现在,该公司决定将它开源。
PhysX 通常与用于游戏的 GPU 加速物理,但它的用途远不止于此,特别是对于科学计算而言,这是将它开源的原因。
“我们这样做是因为沉浸式游戏和娱乐的关键——物理模拟比我们想象的更重要。物理模拟与 AI、机器人和计算机视觉、自动驾驶车辆和高性能计算的发展密切相关,”英伟达表示。
虽然 NVIDIA 经常被 Linux 爱好者/游戏玩家认为是开源不友好的,但现在该公司开始陆续推出开源项目,尤其是在需求量巨大的嵌入式科学领域。最近,英伟达开源的项目包括 NVDLA、RAPIDS,将构成 Qt 3D Studio 基础的 DRIVE Studio 软件,以及其他专业软件项目。
参考链接:
https://news.developer.nvidia.com/announcing-physx-sdk-4-0-an-open-source-physics-engine/
https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=NVIDIA-TITAN-RTX-Announced
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