本文篇幅过长,为方便阅读,分为上下两篇,此篇为上篇。Go 作为一门静态语言,相比 Python 等动态语言,在编写过程中灵活性会受到一定的限制。但是通过接口加反射实现了类似于动态语言的能力:可以在程序运行时动态地捕获甚至改变类型的信息和值。
阅读索引
什么是反射
为什么要用反射
反射是如何实现的
types 和 interface
反射的基本函数
反射的三大定律
反射相关函数的使用
代码样例
未导出成员
反射的实际应用
json 序列化
DeepEqual 的作用及原理
总结
什么是反射
直接看维基百科上的定义:
在计算机科学中,反射是指计算机程序在运行时(Run time)可以访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力。用比喻来说,反射就是程序在运行的时候能够“观察”并且修改自己的行为。
那我就要问个问题了:不用反射就不能在运行时访问、检测和修改它本身的状态和行为吗?
问题的回答,其实要首先理解什么叫访问、检测和修改它本身状态或行为,它的本质是什么?
实际上,它的本质是程序在运行期探知对象的类型信息和内存结构,不用反射能行吗?可以的!使用汇编语言,直接和内层打交道,什么信息不能获取?但是,当编程迁移到高级语言上来之后,就不行了!就只能通过 反射来达到此项技能。
不同语言的反射模型不尽相同,有些语言还不支持反射。《Go 语言圣经》中是这样定义反射的:
Go 语言提供了一种机制在运行时更新变量和检查它们的值、调用它们的方法,但是在编译时并不知道这些变量的具体类型,这称为反射机制。
为什么要用反射
需要反射的 2 个常见场景:
1、有时你需要编写一个函数,但是并不知道传给你的参数类型是什么,可能是没约定好;也可能是传入的类型很多,这些类型并不能统一表示。这时反射就会用的上了。
2、有时候需要根据某些条件决定调用哪个函数,比如根据用户的输入来决定。这时就需要对函数和函数的参数进行反射,在运行期间动态地执行函数。
在讲反射的原理以及如何用之前,还是说几点不使用反射的理由:
1、与反射相关的代码,经常是难以阅读的。在软件工程中,代码可读性也是一个非常重要的指标。
2、Go 语言作为一门静态语言,编码过程中,编译器能提前发现一些类型错误,但是对于反射代码是无能为力的。所以包含反射相关的代码,很可能会运行很久,才会出错,这时候经常是直接 panic,可能会造成严重的后果。
3、反射对性能影响还是比较大的,比正常代码运行速度慢一到两个数量级。所以,对于一个项目中处于运行效率关键位置的代码,尽量避免使用反射特性。
反射是如何实现的
interface 是 Go 语言实现抽象的一个非常强大的工具。当向接口变量赋予一个实体类型的时候,接口会存储实体的类型信息,反射就是通过接口的类型信息实现的,反射建立在类型的基础上。
Go 语言在 reflect 包里定义了各种类型,实现了反射的各种函数,通过它们可以在运行时检测类型的信息、改变类型的值。
types 和 interface
Go 语言中,每个变量都有一个静态类型,在编译阶段就确定了的,比如 int,float64,[]int 等等。注意,这个类型是声明时候的类型,不是底层数据类型。
Go 官方博客里就举了一个例子:
尽管 i,j 的底层类型都是 int,但我们知道,他们是不同的静态类型,除非进行类型转换,否则,i 和 j 不能同时出现在等号两侧。j 的静态类型就是 MyInt。
反射主要与 interface{} 类型相关。前面一篇关于 interface 相关的文章已经探讨过 interface 的底层结构,这里再来复习一下。
其中 itab 由具体类型 _type 以及 interfacetype 组成。 _type 表示具体类型,而 interfacetype 则表示具体类型实现的接口类型。
实际上,iface 描述的是非空接口,它包含方法;与之相对的是 eface,描述的是空接口,不包含任何方法,Go 语言里有的类型都 “实现了” 空接口。
相比 iface, eface 就比较简单了。只维护了一个 _type 字段,表示空接口所承载的具体的实体类型。 data 描述了具体的值。
还是用 Go 官方关于反射的博客里的例子,当然,我会用图形来详细解释,结合两者来看会更清楚。顺便提一下,搞技术的不要害怕英文资料,要想成为技术专家,读英文原始资料是技术提高的一条必经之路。
先明确一点:接口变量可以存储任何实现了接口定义的所有方法的变量。
Go 语言中最常见的就是 Reader 和 Writer 接口:
接下来,就是接口之间的各种转换和赋值了:
首先声明 r 的类型是 io.Reader,注意,这是 r 的静态类型,此时它的动态类型为 nil,并且它的动态值也是 nil。
之后, r=tty 这一语句,将 r 的动态类型变成 *os.File,动态值则变成非空,表示打开的文件对象。这时,r 可以用 <value,type>对来表示为: <tty, *os.File>。
注意看上图,此时虽然 fun 所指向的函数只有一个 Read 函数,其实 *os.File 还包含 Write 函数,也就是说 *os.File 其实还实现了 io.Writer 接口。
因此下面的断言语句可以执行:
之所以用断言,而不能直接赋值,是因为 r 的静态类型是 io.Reader,并没有实现 io.Writer 接口。断言能否成功,看 r 的动态类型是否符合要求。
这样,w 也可以表示成 <tty, *os.File>,仅管它和 r 一样,但是 w 可调用的函数取决于它的静态类型 io.Writer,也就是说它只能有这样的调用形式: w.Write() 。
w 的内存形式如下图:
和 r 相比,仅仅是 fun 对应的函数变了: Read->Write。
最后,再来一个赋值:
由于 empty 是一个空接口,因此所有的类型都实现了它,w 可以直接赋给它,不需要执行断言操作。
从上面的三张图可以看到,interface 包含三部分信息: _type 是类型信息, *data 指向实际类型的实际值, itab 包含实际类型的信息,包括大小、包路径,还包含绑定在类型上的各种方法(图上没有画出方法)。
补充一下关于 os.File 结构体的图:
这一节的最后,复习一下上一篇关于 interface 的文章,提到的一个技巧,这里再展示一下:
先参考源码,分别定义一个 “伪装”的 iface 和 eface 结构体。
接着,将接口变量占据的内存内容强制解释成上面定义的类型,再打印出来:
运行结果:
r,w,empty 的动态类型和动态值都一样。不再详细解释了,结合前面的图可以看得非常清晰。
反射的基本函数
reflect 包里定义了一个接口和一个结构体,即 reflect.Type 和 reflect.Value,它们提供很多函数来获取存储在接口里的类型信息。
reflect.Type 主要提供关于类型相关的信息,所以它和 _type 关联比较紧密; reflect.Value 则结合 _type 和 data 两者,因此程序员可以获取甚至改变类型的值。
reflect 包中提供了两个基础的关于反射的函数来获取上述的接口和结构体:
TypeOf 函数用来提取一个接口中值的类型信息。由于它的输入参数是一个空的 interface{},调用此函数时,实参会先被转化为 interface{} 类型。这样,实参的类型信息、方法集、值信息都存储到 interface{} 变量里了。
看下源码:
这里的 emptyInterface 和上面提到的 eface 是一回事(字段名略有差异,字段是相同的),且在不同的源码包:前者在 reflect 包,后者在 runtime 包。 eface.typ 就是动态类型。
至于 toType 函数,只是做了一个类型转换:
注意,返回值 Type 实际上是一个接口,定义了很多方法,用来获取类型相关的各种信息,而 *rtype 实现了 Type 接口。
可见 Type 定义了非常多的方法,通过它们可以获取类型的一切信息,大家一定要完整的过一遍上面所有的方法。
注意到 Type 方法集的倒数第二个方法 common 返回的 rtype 类型,它和上一篇文章讲到的 _type 是一回事,而且源代码里也注释了:两边要保持同步:
所有的类型都会包含 rtype 这个字段,表示各种类型的公共信息;另外,不同类型包含自己的一些独特的部分。
比如下面的 arrayType 和 chanType 都包含 rytpe,而前者还包含 slice,len 等和数组相关的信息;后者则包含 dir 表示通道方向的信息。
注意到, Type 接口实现了 String() 函数,满足 fmt.Stringer 接口,因此使用 fmt.Println 打印的时候,输出的是 String() 的结果。另外, fmt.Printf()函数,如果使用 %T 来作为格式参数,输出的是 reflect.TypeOf 的结果,也就是动态类型。
例如:
讲完了 TypeOf 函数,再来看一下 ValueOf 函数。返回值 reflect.Value 表示 interface{} 里存储的实际变量,它能提供实际变量的各种信息。相关的方法常常是需要结合类型信息和值信息。
例如,如果要提取一个结构体的字段信息,那就需要用到 _type (具体到这里是指 structType) 类型持有的关于结构体的字段信息、偏移信息,以及 *data 所指向的内容 —— 结构体的实际值。
源码如下:
从源码看,比较简单:将先将 i 转换成 *emptyInterface 类型, 再将它的 typ 字段和 word 字段以及一个标志位字段组装成一个 Value 结构体,而这就是 ValueOf 函数的返回值,它包含类型结构体指针、真实数据的地址、标志位。
Value 结构体定义了很多方法,通过这些方法可以直接操作 Value 字段 ptr 所指向的实际数据:
Value 字段还有很多其他的方法。
例如:
不一一列举了,反正是非常多。可以去 src/reflect/value.go 去看看源码,搜索 func(vValue) 就能看到。
另外,通过 Type() 方法和 Interface() 方法可以打通 interface、 Type、 Value 三者。Type() 方法也可以返回变量的类型信息,与 reflect.TypeOf() 函数等价。Interface() 方法可以将 Value 还原成原来的 interface。
这里引用老钱《快学 Go 语言第十五课——反射》的一张图:
总结一下: TypeOf() 函数返回一个接口,这个接口定义了一系列方法,利用这些方法可以获取关于类型的所有信息; ValueOf() 函数返回一个结构体变量,包含类型信息以及实际值。
用一张图来串一下:
上图中, rtye 实现了 Type 接口,是所有类型的公共部分。emptyface 结构体和 eface 其实是一个东西,而 rtype 其实和 _type 是一个东西,只是一些字段稍微有点差别,比如 emptyface 的 word 字段和 eface 的 data 字段名称不同,但是数据型是一样的。
反射的三大定律
根据 Go 官方关于反射的博客,反射有三大定律:
Reflection goes from interface value to reflection object.
Reflection goes from reflection object to interface value.
To modify a reflection object, the value must be settable.
第一条是最基本的:反射是一种检测存储在 interface 中的类型和值机制。这可以通过 TypeOf 函数和 ValueOf 函数得到。
第二条实际上和第一条是相反的机制,它将 ValueOf 的返回值通过 Interface() 函数反向转变成 interface 变量。
前两条就是说 接口型变量 和 反射类型对象 可以相互转化,反射类型对象实际上就是指的前面说的 reflect.Type 和 reflect.Value。
第三条不太好懂:如果需要操作一个反射变量,那么它必须是可设置的。反射变量可设置的本质是它存储了原变量本身,这样对反射变量的操作,就会反映到原变量本身;反之,如果反射变量不能代表原变量,那么操作了反射变量,不会对原变量产生任何影响,这会给使用者带来疑惑。所以第二种情况在语言层面是不被允许的。
举一个经典例子:
执行上面的代码会产生 panic,原因是反射变量 v 不能代表 x 本身,为什么?因为调用 reflect.ValueOf(x) 这一行代码的时候,传入的参数在函数内部只是一个拷贝,是值传递,所以 v 代表的只是 x 的一个拷贝,因此对 v 进行操作是被禁止的。
可设置是反射变量 Value 的一个性质,但不是所有的 Value 都是可被设置的。
就像在一般的函数里那样,当我们想改变传入的变量时,使用指针就可以解决了。
输出是这样的:
p 还不是代表 x, p.Elem() 才真正代表 x,这样就可以真正操作 x 了:
关于第三条,记住一句话:如果想要操作原变量,反射变量 Value 必须要 hold 住原变量的地址才行。
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