1 前言
来公司一段时间业务有缓存需求,翻看代码没找到适合的,于是结合 YYCache 和业务需求,做了缓存层(内存 &磁盘)+ 网络层的方案尝试,目前已在贝壳装修业务中实践。
由于 YYCache 采用了内存缓存和磁盘缓存组合方式,性能优良,这里拿它的原理来说下如何设计一套缓存的思路,并结合网络整理一套完整流程!
2 初步认识缓存
2.1 什么是缓存?
我们做一个缓存前,先了解它是什么,缓存是本地数据存储,存储方式主要包含两种:磁盘储存和内存存储。
2.1.1 磁盘存储
磁盘缓存,磁盘也就是硬盘缓存,磁盘是程序的存储空间,磁盘缓存容量大速度慢,磁盘是永久存储东西的,iOS 为不同数据管理对存储路径做了规范如下:
1)每一个应用程序都会拥有一个应用程序沙盒。
2)应用程序沙盒就是一个文件系统目录。
沙盒根目录结构:Documents、Library、temp。
磁盘存储方式主要有文件管理和数据库,其特性:
2.1.2 内存存储
内存缓存,内存缓存是指当前程序运行空间,内存缓存速度快容量小,它是供 cpu 直接读取,比如我们打开一个程序,他是运行在内存中的,关闭程序后内存又会释放。
iOS 内存分为 5 个区:栈区,堆区,全局区,常量区,代码区
栈区 stack:这一块区域系统会自己管理,我们不用干预,主要存一些局部变量,以及函数跳转时的现场保护。因此大量的局部变量,深递归,函数循环调用都可能导致内存耗尽而运行崩溃;
堆区 heap:与栈区相对,这一块一般由我们自己管理,比如 alloc,free 的操作,存储一些自己创建的对象;
全局区(静态区 static):全局变量和静态变量都存储在这里,已经初始化的和没有初始化的会分开存储在相邻的区域,程序结束后系统会释放;
常量区:存储常量字符串和 const 常量;
代码区:存储代码
在程序中声明的容器(数组 、字典)都可看做内存中存储,特性如下:
2.2 缓存做什么?
我们使用场景比如:离线加载,预加载,本地通讯录…等,对非网络数据,使用本地数据管理的一种,具体使用场景有很多。
2.3 怎么做缓存?
简单缓存可以仅使用磁盘存储,iOS 主要提供四种磁盘存储方式:
1)NSKeyedArchiver:采用归档的形式来保存数据,该数据对象需要遵守 NSCoding 协议,并且该对象对应的类必须提供 encodeWithCoder:和 initWithCoder:方法。
1//自定义Person实现归档解档 2//.h文件 3#import <Foundation/Foundation.h> 4@interface Person : NSObject<NSCoding> 5@property(nonatomic,copy) NSString * name; 6 7@end 8 9//.m文件10#import "Person.h"11@implementation Person12//归档要实现的协议方法13- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder {14 [aCoder encodeObject:_name forKey:@"name"];15}16//解档要实现的协议方法17- (instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder {18 if (self = [super init]) {19 _name = [aDecoder decodeObjectForKey:@"name"];20 }21 return self;22}23@end
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使用归档解档
1 // 将数据存储在path路径下归档文件2 [NSKeyedArchiver archiveRootObject:p toFile:path];3 // 根据path路径查找解档文件4 Person *p = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:path];
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缺点:归档的形式来保存数据,只能一次性归档保存以及一次性解压。所以只能针对小量数据,如果想改动数据的某一小部分,需要解压整个数据或者归档整个数据。
2)NSUserDefaults:用来保存应用程序设置和属性、用户保存的数据。用户再次打开程序或开机后这些数据仍然存在。
NSUserDefaults 可以存储的数据类型包括:NSData、NSString、NSNumber、NSDate、NSArray、 NSDictionary。
1// 以键值方式存储2 [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:@"value" forKey:@"key"];3// 以键值方式读取4 [[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:@"key"];
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3)Write 写入方式:永久保存在磁盘中。具体方法为:
1 //将NSData类型对象data写入文件,文件名为FileName2 [data writeToFile:FileName atomically:YES];3 //从FileName中读取出数据4 NSData *data=[NSData dataWithContentsOfFile:FileName options:0 error:NULL];
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4)SQLite:采用 SQLite 数据库来存储数据。SQLite 作为一个中小型数据库,应用 ios 中跟其他三种保存方式相比,相对复杂一些。
1 //打开数据库 2 if (sqlite3_open([databaseFilePath UTF8String], &database)==SQLITE_OK) { 3 NSLog(@"sqlite dadabase is opened."); 4 } else { return;}//打开不成功就返回 5 6 //在打开了数据库的前提下,如果数据库没有表,那就开始建表了哦! 7 char *error; 8 const char *createSql="create table(id integer primary key autoincrement, name text)"; if (sqlite3_exec(database, createSql, NULL, NULL, &error)==SQLITE_OK) { 9 NSLog(@"create table is ok."); 10 } else {11 sqlite3_free(error);//每次使用完毕清空error字符串,提供给下⼀一次使用 12 }1314 // 建表完成之后, 插入记录15 const char *insertSql="insert into a person (name) values(‘gg’)";16 if (sqlite3_exec(database, insertSql, NULL, NULL, &error)==SQLITE_OK) {17 NSLog(@"insert operation is ok."); 18 } else {19 sqlite3_free(error);//每次使用完毕清空error字符串,提供给下一次使用 20 }
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上面提到的磁盘存储特性,具备空间大、可持久、但是读取慢,面对大量数据频繁读取时更加明显,以往测试中磁盘读取比内存读取保守测量低于几十倍,那我们怎么解决磁盘读取慢的缺点呢?又如何利用内存的优势呢?
3 如何优化缓存
YYCache 背景知识:
源码中由两个主要类构成:
1)YYMemoryCache (内存缓存)
操作 YYLinkedMap 中数据, 为实现内存优化,采用双向链表数据结构实现 LRU 算法,YYLinkedMapItem 为每个子节点。
2)YYDiskCache (磁盘缓存)
不会直接操作缓存对象(sqlite/file),而是通过 YYKVStorage 来间接的操作缓存对象。
容量管理:
ageLimit :时间周期限制,比如每天或每星期开始清理;
costLimit: 容量限制,比如超出 10M 后开始清理内存;
countLimit : 数量限制, 比如超出 1000 个数据就清理。
这里借用 YYCache 设计, 来讲述缓存优化。
3.1 磁盘+内存组合优化
利用内存和磁盘特性,融合各自优点,整合如下:
这样就充分结合两者特性,利用内存读取快特性减少读取数据时间。
YYCache 源码解析:
1- (id<NSCoding>)objectForKey:(NSString *)key { 2 // 1.如果内存缓存中存在则返回数据 3 id<NSCoding> object = [_memoryCache objectForKey:key]; 4 if (!object) { 5 // 2.若不存在则查取磁盘缓存数据 6 object = [_diskCache objectForKey:key]; 7 if (object) { 8 // 3.并将数据保存到内存中 9 [_memoryCache setObject:object forKey:key];10 }11 }12 return object;13}
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3.2 内存优化 — 提高内存命中率
但是我们想在基础上再做优化,比如想让经常访问的数据保留在内存中,提高内存的命中率,减少磁盘的读取,那怎么做处理呢? — LRU 算法。
LRU 算法:我们可以将链表看成一串数据链,每个数据是这个串上的一个节点,经常访问的数据移动到头部,等数据超出容量后从链表后面的一些节点销毁,这样经常访问数据在头部位置,还保留在内存中。
链表实现结构图:
YYCache 源码解析:
1/** 2 A node in linked map. 3 Typically, you should not use this class directly. 4 */ 5@interface _YYLinkedMapNode : NSObject { 6 @package 7 __unsafe_unretained _YYLinkedMapNode *_prev; // retained by dic 8 __unsafe_unretained _YYLinkedMapNode *_next; // retained by dic 9 id _key;10 id _value;11 NSUInteger _cost;12 NSTimeInterval _time;13}14@end15@implementation _YYLinkedMapNode16@end17/**18 A linked map used by YYMemoryCache.19 It's not thread-safe and does not validate the parameters.20 Typically, you should not use this class directly.21 */22@interface _YYLinkedMap : NSObject {23 @package24 CFMutableDictionaryRef _dic; // do not set object directly25 NSUInteger _totalCost;26 NSUInteger _totalCount;27 _YYLinkedMapNode *_head; // MRU, do not change it directly28 _YYLinkedMapNode *_tail; // LRU, do not change it directly29 BOOL _releaseOnMainThread;30 BOOL _releaseAsynchronously;31}3233/// Insert a node at head and update the total cost.34/// Node and node.key should not be nil.35- (void)insertNodeAtHead:(_YYLinkedMapNode *)node;3637/// Bring a inner node to header.38/// Node should already inside the dic.39- (void)bringNodeToHead:(_YYLinkedMapNode *)node;4041/// Remove a inner node and update the total cost.42/// Node should already inside the dic.43- (void)removeNode:(_YYLinkedMapNode *)node;4445/// Remove tail node if exist.46- (_YYLinkedMapNode *)removeTailNode;4748/// Remove all node in background queue.49- (void)removeAll;5051@end
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_YYLinkedMapNode *_prev 为该节点的头指针,指向前一个节点;
_YYLinkedMapNode *_next 为该节点的尾指针,指向下一个节点。
头指针和尾指针将一个个子节点串连起来,形成双向链表。
来看下 bringNodeToHead:的源码实现,它是实现 LRU 算法主要方法,移动 node 子结点到链头。(详细已注释在代码中)
1- (void)bringNodeToHead:(_YYLinkedMapNode *)node { 2 if (_head == node) return; // 如果当前节点是链头,则不需要移动 3 4 // 链表中存了两个指向链头(_head)和链尾(_tail)的指针,便于链表访问 5 if (_tail == node) { 6 _tail = node->_prev; // 若当前节点为链尾,则更新链尾指针 7 _tail->_next = nil; // 链尾的尾节点这里设置为nil 8 } else { 9 // 比如:A B C 链表, 将 B拿走,将A C重新联系起来10 node->_next->_prev = node->_prev; // 将node的下一个节点的头指针指向node的上一个节点,11 node->_prev->_next = node->_next; // 将node的上一个节点的尾指针指向node的下一个节点12 }13 node->_next = _head; // 将当前node节点的尾指针指向之前的链头,因为此时node为最新的第一个节点14 node->_prev = nil; // 链头的头节点这里设置为nil15 _head->_prev = node; // 之前的_head将为第二个节点16 _head = node; // 当前node成为新的_head17}
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其他方法就不挨个举例了,具体可翻看源码,这些代码结构清晰,类和函数遵循单一职责,接口高内聚,低耦合,是个不错的学习示例!
3.3 磁盘优化 — 数据分类存储
YYDiskCache 是一个线程安全的磁盘缓存,基于 sqlite 和 file 来做的磁盘缓存,我们的缓存对象可以自由的选择存储类型。
下面简单对比一下:
所以 YYDiskCache 使用两者配合,灵活的存储以提高性能。
另外,YYDiskCache 具有以下功能:
它使用 LRU(least-recently-used) 来删除对象。
支持按 cost,count 和 age 进行控制。
它可以被配置为当没有可用的磁盘空间时自动驱逐缓存对象。
它可以自动抉择每个缓存对象的存储类型(sqlite/file)以便提供更好的性能表现。
YYCache 源码解析:
1// YYKVStorageItem 是 YYKVStorage 中用来存储键值对和元数据的类 2// 通常情况下,我们不应该直接使用这个类 3@interface YYKVStorageItem : NSObject 4@property (nonatomic, strong) NSString *key; ///< key 5@property (nonatomic, strong) NSData *value; ///< value 6@property (nullable, nonatomic, strong) NSString *filename; ///< filename (nil if inline) 7@property (nonatomic) int size; ///< value's size in bytes 8@property (nonatomic) int modTime; ///< modification unix timestamp 9@property (nonatomic) int accessTime; ///< last access unix timestamp10@property (nullable, nonatomic, strong) NSData *extendedData; ///< extended data (nil if no extended data)11@end121314/**15 YYKVStorage 是基于 sqlite 和文件系统的键值存储。16 通常情况下,我们不应该直接使用这个类。1718 @warning 19 这个类的实例是 *非* 线程安全的,你需要确保20 只有一个线程可以同时访问该实例。如果你真的21 需要在多线程中处理大量的数据,应该分割数据22 到多个 KVStorage 实例(分片)。23 */24@interface YYKVStorage : NSObject2526#pragma mark - Attribute27@property (nonatomic, readonly) NSString *path; /// storage 路径28@property (nonatomic, readonly) YYKVStorageType type; /// storage 类型29@property (nonatomic) BOOL errorLogsEnabled; /// 是否开启错误日志3031#pragma mark - Initializer32- (nullable instancetype)initWithPath:(NSString *)path type:(YYKVStorageType)type NS_DESIGNATED_INITIALIZER;3334#pragma mark - Save Items35- (BOOL)saveItem:(YYKVStorageItem *)item;36...3738#pragma mark - Remove Items39- (BOOL)removeItemForKey:(NSString *)key;40...4142#pragma mark - Get Items43- (nullable YYKVStorageItem *)getItemForKey:(NSString *)key;44...4546#pragma mark - Get Storage Status47- (BOOL)itemExistsForKey:(NSString *)key;48- (int)getItemsCount;49- (int)getItemsSize;5051@end
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我们只需要看一下 YYKVStorageType 这个枚举,它决定着 YYKVStorage 的存储类型。
YYKVStorageType:
1/** 2 存储类型,指示“YYKVStorageItem.value”存储在哪里。 3 4 @discussion 5 通常,将数据写入 sqlite 比外部文件更快,但是 6 读取性能取决于数据大小。在测试环境 iPhone 6s 64G, 7 当数据较大(超过 20KB)时从外部文件读取数据比 sqlite 更快。 8 */ 9typedef NS_ENUM(NSUInteger, YYKVStorageType) {10 YYKVStorageTypeFile = 0, // value 以文件的形式存储于文件系统11 YYKVStorageTypeSQLite = 1, // value 以二进制形式存储于 sqlite12 YYKVStorageTypeMixed = 2, // value 将根据你的选择基于上面两种形式混合存储13};
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3.4 小结
这里说了 YYCache 几个主要设计优化之处,其实细节上也有很多不错的处理,比如:
1)线程安全
如果说 YYCache 这个类是一个纯逻辑层的缓存类(指 YYCache 的接口实现全部是调用其他类完成),那么 YYMemoryCache 与 YYDiskCache 还是做了一些事情的(并没有 YYCache 当甩手掌柜那么轻松),其中最显而易见的就是 YYMemoryCache 与 YYDiskCache 为 YYCache 保证了线程安全。
YYMemoryCache 使用了 pthread_mutex 线程锁来确保线程安全,而 YYDiskCache 则选择了更适合它的 dispatch_semaphore,上文已经给出了作者选择这些锁的原因。
2)性能
YYCache 中对于性能提升的实现细节:
异步释放缓存对象
锁的选择
使用 NSMapTable 单例管理的 YYDiskCache
YYKVStorage 中的 _dbStmtCache
甚至使用 CoreFoundation 来换取微乎其微的性能提升
4 网络和缓存同步流程
结合网络层和缓存层,设计了一套接口缓存方式,比较灵活且速度得到提升,目前已应用在贝壳装修业务中。比如首页界面可能由多个接口提供数据,没有采用整块存储而是将存储细分到每个接口中,有 API 接口控制,基本结构如下:
主要分为:
层级图:
服务端每套数据对应一个 version (或时间戳),若后台数据发生变更,则 version 发生变化,在返回客户端数据时并将 version 一并返回;
当客户端请求网络时,将本地上一次数据对应 version 上传;
服务端获取客户端传来得 version 后,与最新的 version 进行对比,若 version 不一致,则返回最新数据,若未发生变化,服务端不需要返回全部数据只需返回 304(No Modify) 状态值;
客户端接到服务端返回数据,若返回全部数据非 304,客户端则将最新数据同步到本地缓存中;客户端若接到 304 状态值后,表示服务端数据和本地数据一致,直接从缓存中获取显示。
以上也是 ETag 的大致流程,详细可以查看 https://baike.baidu.com/item/ETag/4419019?fr=aladdin
源码示例:
1- (void)getDataWithPage:(NSNumber *)page pageSize:(NSNumber *)pageSize option:(DataSourceOption)option completion:(void (^)(HomePageListCardModel * _Nullable, NSError * _Nullable))completionBlock { 2 NSString *cacheKey = CacheKey(currentUser.userId, PlatIndexRecommendation);// 全局静态常量 (userid + apiName) 3 // 根据需求而定是否需要缓存方式,网络方式走304逻辑 4 switch (option) { 5 case DataSourceCache: 6 { 7 if ([_cache containsObjectForKey:cacheKey]) { 8 completionBlock((HomePageListCardModel *)[self->_cache objectForKey:cacheKey], nil); 9 } else {10 completionBlock(nil, LJDError(400, @"缓存中不存在"));11 }12 }13 break;14 case DataSourceNetwork:15 {16 [NetWorkServer requestDataWithPage:page pageSize:pageSize completion:^(id _Nullable responseObject, NSError * _Nullable error) {17 if (responseObject && !error) {18 HomePageListCardModel *model = [HomePageListCardModel yy_modelWithJSON:responseObject];19 if (model.errnonumber == 304) { //取缓存数据20 completionBlock((HomePageListCardModel *)[self->_cache objectForKey:cacheKey], nil);21 } else {22 completionBlock(model, error);23 [self->_cache setObject:model forKey:cacheKey]; //保存到缓存中24 }25 } else {26 completionBlock(nil, error);27 }28 }];29 }30 break;3132 default:33 break;34 }35}
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这样做好处:
5 总结
项目中并不一定完全这样做,有时候过渡设计也是一种浪费,多了解其他设计思路后,针对项目找到适合的才是最好的!
作者介绍:
方丈山(企业代号名),目前负责贝壳找房装修平台移动端 iOS 研发工作。
本文转载自公众号贝壳产品技术(ID:gh_9afeb423f390)。
原文链接:
https://mp.weixin.qq.com/s/tiKinRmiXhRuV1ej9BVteQ
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