凛冬的寒气,首先席卷西海岸。
几乎一夜之间,硅谷的巨头们同步选择勒紧裤腰带,多家互联网公司传出裁员消息。而在国内,「降本增效」同样成为企业的关键词。
游戏行业亦是如此。减员毕业,固然是一条路。是否也可以尝试着向效率要收入、向技术要解法?
去年网易雷火开发的《永劫无间》以精致的画面和炫酷的武功招式,在全球燃起一轮中国武侠热。今年,网易决定把这把火,烧到主机端。
在微软的协助下,网易雷火 仅用 173 天 就完成了 Xbox 主机版移植。要知道,此前网易雷火的主机团队人数和主机经验,都是 0。
速度之外,微软 Xbox Game Pass 为《永劫无间》点燃了主机生态内的第一波引力。今年 6 月 23 日加入 Xbox Game Pass 之后,《永劫无间》 两周内就吸引了 100 万 Xbox 玩家 。
时间剩下了,投入节省了,该有的效果却一点没少。《永劫无间》的酣畅淋漓,不仅仅在武侠世界,同样展现在游戏行业的降本增效上。
11 月 25 日,Microsoft Game Dev Day 将在《永劫无间》案例基础之上,围绕 游戏行业 5 大降本增效招式 ,与国内游戏开发者一起迎战寒气、轻松上阵!
本次 Game Dev Day 系列活动包含除了 11 月 25 日的线上直播,还包括北上深三地举行的三场线下 VIP 深度研讨会。活动上,微软将正式发布 Azure + Xbox 游戏出海加速计划,与开发者深度探讨如何提高开发生产力、如何降低云端运行成本、如何获取 Xbox + Windows Store 全新赛道的游戏玩家!
现在,就 抢先了解 一下微软会为游戏开发者带来哪些「降本增效」的招式——
第一招:工具加持提产能
工作流程和辅助工具的匮乏是游戏开发流程化的最大痛点。从开发流程、版本管理、美术流程、引擎流程、DCC 流程到美术外包对接,如何通过标准规范的流程提高效率?本场将带来详尽落地拆解。
比如,在 Azure 启用 Perforce Helix Core ,加上 GitHub 里的代码操作指南,使开发人员迅速将 GitHub 的自动化生态系统与 Helix Core 中的代码和游戏资产联系起来,创建精确的 CI/CD 系统。通过 Azure 游戏开发虚拟机(云端游戏开发工作站)实现几分钟快速启动开发和“近零延迟”远程协作开发,并与 Azure 版本控制、资产管理系统和分布式生成服务连接,加速游戏开发。
活动上,微软还会带来两款效能利器—— Azure 游戏开发虚拟机 上运行 Simplygon 为大规模游戏内容的 3D 优化实现更短时间、更低成本、更炫效果。同时 Azure + Unity 的合作也为开发者提供了更便捷的实时 3D(RT3D)体验。
第二招:自动缩放降成本
开放的 Azure 平台全面支持各类主流的开源技术,其中不乏 Thundernetes、Kubernetes、Docker 等现代化应用(包括游戏)运行必不可少的技术。
AKS 通过提供高可用的控制平面以及企业级安全性和管理能力,借此可将开发和运营团队统一到一个平台上,放心地快速生成、交付和缩放应用程序和游戏,进而更轻松地部署和管理容器化应用程序或者游戏应用。
第三招:实时分析有洞察
很多游戏缺少细粒度的业务监控,使得大量性能问题、成本问题无法追溯,难以管理。一般的监控服务难以承载大型游戏的数据体量,而该话题里提到的案例通过 Azure Synapse + Azure Databricks 实现了高度集成且优化的数据分析体验。
以 Azure Databricks 为数据湖,以 Synapse 为仓的数据分析体系大大增强了熟悉分析效率和体验,并且能与 AAD 无缝集成、最小化运维成本,该案例通过这一方案极大地减少了运维投入和数据分析成本,实现整体的降本增效。
第四招:订阅通路扩流量
Xbox Game Pass 正在改变玩家发现、联系和玩游戏的方式,Xbox Game Pass 会员多玩了 30% 的游戏类型,多玩 40% 的游戏数量。超过 90% 的会员表示,他们玩了一款没有 Game Pass 就不会尝试的游戏。
平均而言,游戏在发布到 Game Pass 后发现玩家参与度提高了 8 倍以上。无论是购买 Game Pass 内部或外部的游戏,还是为他们喜欢的游戏购买额外的内容,XGP 会员的花费都比非会员多 50%。Xbox Game Pass 已成为真正的发现引擎、连接和社区平台,并正在推动游戏销售。
第五招:应用生态广触达
近期有很多国内开发者关注 Windows Store, 在 Windows Store 上,游戏是一个很重要的分支,并且也有很多的忠实游戏用户。有 14 亿月活设备和 2.44 亿游戏月活设备,Windows Store 游戏介绍页的转化率很高,从访客点击游戏介绍页到下载的转化率能达到 18%。
也就是说大家的目标很明确,进入 Windows Store 游戏商店就是为了寻找游戏。Windows Store 的全球营收分布比例如何?不同类型的 Top 游戏平均盈利情况怎么样?Windows Store 有哪些推广支持资源?都将会在本场直播中详细解读。
覆盖全球 60+ Region 的 Microsoft Azure
和拥有 2500 万付费订阅玩家的 Xbox
会联手给游戏行业带来哪些惊喜?
怎么获得拥有 2.44 亿游戏月活设备的
Windows Store 首页推荐机会?
微软中国数字原生事业部总经理田灼和 Xbox 游戏生态亚洲总经理张贞元将 共同发布 Azure + Xbox 游戏出海加速计划 ,结合中国和全球当下的游戏行业挑战及趋势,整合微软游戏生态资源,加速中国游戏出海的成功!
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