从本质上看,Flutter 是一个独立的二进制可执行文件。它不仅改变了移动设备的玩法,在桌面设备上也同样不可小觑。一次编写,可在 Android、iOS、Windows、Mac 和 Linux 上进行原生部署,并通过 AngularDart 将所有的业务逻辑共享到 Web 上,这也是它的一大特点。
原生桌面客户端加速移动开发
在进入真实的原生桌面应用程序之前,先让我们看看在桌面上运行的 Flutter 可以为开发移动设备的人们带来哪些好处。
启动时间
首先是启动 Android 模拟器和运行 Gradle。
下面的动图记录了模拟器冷启动并运行默认的 Flutter 应用程序。我只截取了其中的 2 分 40 秒,可以看出来在那段时间内可以发生很多事情。
但如果我告诉你,你可以在不到 10 秒的时间内启动并运行应用程序,你会怎么想?
运行原生应用程序可以省去启动 Android 模拟器和运行 Gradle 的全部开销。
看看这个:
请注意,你不必离开 IntelliJ。我们开发了将 Flutter 作为原生应用程序所需的工具,它适用于所有的 Flutter IDE。
在运行时调整大小
与其他应用程序一样,你需要测试不同大小的布局,那么你需要做些什么?
你要求你的朋友使用不同的手机或者创建一组模拟器,以确保你的布局在每台设备上都是正常的。
这对我来说是个麻烦事。我们能更简单一点吗?
可以!
使用 PC 上的资源
在开发和测试需要与手机上的资源发生交互的应用程序时,首先需要将所有测试文件移动到模拟器或设备上,这样可能会非常烦人。
如果只需要使用原生文件选择器来选择你想要的文件会不会更好?
热重载和调试
热重载和调试功能是每个高效率工程师所必须的。
内存占用
对于使用笔记本电脑或配置不太好的电脑的人来说,内存是非常重要的。
Android 模拟器占用大约 1GB 的内存。现在想象一下,为了测试一个聊天应用程序或类似的程序,需要启动 IntelliJ 和狂吃内存的 Chrome。
因为嵌入器是以原生的方式运行,所以不需要 Android 模拟器。这使它的内存占用变得更小。
原生桌面应用
只是在桌面上运行一个 Flutter 应用程序对于可立即发布的成熟桌面应用程序来说是远远不够的。这样做感觉上就像在桌面上运行移动应用程序。
少了什么东西?很多!
悬停、光标变化、滚轮交互,等等。
我们设法在不改变任何平台代码的情况下实现这些功能——它是一个独立的软件包,可以被包含在任何普通的 Flutter 应用程序中。但是,当与桌面嵌入器一起使用时,奇迹就发生了!
这是在 Android 模拟器运行完全相同的代码的结果。
同时开发 Android 和桌面应用程序。
桌面小部件展示
悬停:
光标:
开发一个真正的跨平台应用——包括桌面
小部件
你创建的大多数小部件都是普遍可用的,如按钮、加载指标器等。
那些需要根据平台呈现不同外观的小部件可以通过 TargetPlatform 属性进行封装,非常容易。
像 CursorWidget 这样的小部件也可以被包含在 Android 版本中。
页面
根据平台和屏幕尺寸的不同,页面也会有很大差异。不过它们大多只是布局不同,而不是功能差异。
使用 PageLayoutWidget 可以轻松地为每个平台创建准确的布局。
默认情况下对平板电脑也提供了很好的支持。
插件
使用同时支持桌面嵌入器的插件时,不需要修改 Flutter 代码。
代码什么时候发布?
很快。不过这个项目仍然处于测试阶段,在不久的将来很可能会发生一些变化。
我们的目标是在不久的将来发布易于安装、设置和使用的产品。
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英文原文:
https://medium.com/flutter-community/flutter-on-desktop-a-real-competitor-to-electron-4f049ea6b061
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