整理 | 华卫
1 月 21 日,游戏开发者大会 (GDC)发布的一项年度调查显示,开发者继续感受到全行业持续裁员的直接和间接影响,他们还认为生成式人工智能 (AI) 对游戏开发产生了负面影响。超过一半的视频游戏开发商表示,他们的公司正在游戏开发中使用生成式 AI,但有 30% 的开发者对这项技术持负面看法,高于去年的 18%。只有 13% 的人认为人工智能对游戏有积极影响,低于 2024 年的 21%。
30% 的受访者表示,他们认为生成式 AI 对游戏行业产生了负面影响,比去年增加了 12%。开发人员指出,知识产权盗窃、能源消耗、AI 生成内容的质量下降、AI 程序中的潜在偏见以及监管问题是他们对技术不满的主要因素。
大多数受访开发人员 (52%) 为已实施生成式 AI 的公司工作,三分之一 (36%) 亲自使用它们。公司业务和财务职位的受访者最有可能使用人工智能工具 (51%),其次是生产和团队领导 (41%) 以及社区、营销和公关 (39%)。当人工智能的使用与受访者的年龄相吻合时,事实证明,年长的开发人员比年轻开发人员更有可能使用生成式 AI。47% 的 55 岁以上的开发人员表示他们确实使用这些工具,而只有 28% 的 18-34 岁的开发人员将它们纳入他们的工作中。
此外,在过去一年中,每 10 名开发人员中就有 1 名失业,其中一些人报告了长期的失业情况。根据调查,11% 的开发人员表示在过去一年中被解雇。41% 的受访者表示感受到了裁员的影响,其中 29% 的受访者目睹了自己的直接同事被解雇,18% 的受访者目睹了其他团队的开发人员被解雇。4%的受访者表示,他们被解雇的原因是工作室被关闭。当问及开发人员被解雇的原因时,22% 的人被告知是因为重组,18% 的人说是因为收入下降,15% 的人说是因为市场或行业变化。有趣的是,有 19% 的人没有被告知裁员的原因。
当被问及对未来裁员的担忧程度时,58% 的人表示对自己的工作保障有一定程度的担忧。另外值得注意的是,不担心裁员的开发人员数量今年减少了 5%,有 30% 表示不担心裁员。据外媒报道,一名开发人员表示,他们提交了 500 份工作申请但没有成功,而另一名开发人员报告说去年被解雇了 3 次。新冠疫情时代的过度扩张、不切实际的期望和管理不善被认为是该行业陷入困境的关键因素。“我们应该使用生成式 AI 来帮助人们更快地完成工作,而不是失去工作,”一位开发人员说,并强调了这种技术转变的核心道德困境。
此外,AI 简化工作流程的承诺似乎没有达到预期,许多开发人员反映情况恰恰相反。工作时间过长的现象越来越普遍,13% 的人每周工作 51 小时或以上,比去年的 8%大幅上升。这一趋势,再加上裁员潮,引发了人们对人工智能加剧开发人员现有压力的严重担忧。
参考链接:
https://www.archyde.com/game-developers-are-getting-fed-up-with-ai-initiatives/
https://gdconf.com/news/gdc-2025-state-game-industry-devs-weigh-layoffs-ai-and-more
评论