Story 场景树, 主要是要帮助开发人员, 锻练 “简单设计” 的思维;当经过一段时间的锻练后, 开发人员就可没有 “必要” 的再使用 Story 场景树进行简单设计。因为, 开发人员已能将软件架构浮现在脑海中, 并能自然而然的思考出简单设计。
软件开发的过程中, 不做简单设计, 软件开发就永远做不好。
但是, 简单设计假如只是写写文档, 而不能指导开发, 这样的简单设计, 就只是在瞎折腾。
简单设计能指导开发, 指的是: 代码隔离:
简单设计能使开发人员, 在开发前, 有一清晰且明确的指导地图; 开发人员沿著这指导地图, 便可开发出高质量的代码。使得代码不仅能符合各个质量属性上的要求, 更能使代码具备好的 “隔离“; 不会因后续需求上的变更, 而产生新的缺陷或失败。
测试用例定义“开发完成”的标准:
简单设计能使开发人员, 在开发前, 便设计出测试用例; 使得开发人员可明确的定义, 每日所开发的 TASK, 完成的标准是什么? 需通过那些测试用例的场景?
每日目标(风险)管理:
简单设计能使开发人员, 明确且客观的做出结论: 今天该完成的 TASK 完成了没? 假如, 没完成, 真正的问题是什么? 该寻求什么样的协助?
简单设计要如何做?
有的人是天生就会的。
而大部分的我们,简单设计的思维,是需要经过一段时间锻练的,不是天生就会的。
Matei Zaharia; Spark 开发的主导者。
Matei 当在用 Scala 开发 Spark 时, 并没有做所谓的简单设计。
Matei 在开发前, 会先在脑中清楚的浮现出软件的架构。
Matei 便照着脑中的软件架构, 开发完了一行又一行伟大的代码。
Matei 每次在开发完一段代码后, 便会根据代码的弱点, 设计所谓 “灾难测试” 的测试用例;测试自己所开发的代码,在架构上的弱点为何?
敏捷开发与软件工程实践;如:Story 场景树;对 Matei 而言,是完全没有“必要”的。因为, Matei “天生”就会简单设计了。
Story 场景树,主要是要帮助开发人员,锻练“简单设计”的思维;当经过一段时间的锻练后, 开发人员就可没有 “必要” 的再使用 Story 场景树进行简单设计。因为, 开发人员已能将软件架构浮现在脑海中, 并能自然而然的思考出简单设计。
为何 Story 场景树,可帮助开发人员,锻练“简单设计”的思维?
因为, Story 场景树够可视化,够轻量级;放在ㄧ个脑袋里,绰绰有余。
Story 场景树: 可视化、轻量级的开发人员指导地图
从图中的 Story 场景树中, 清楚的指导著开发人员在“客户租 CD” 的这个 Story 中, 总共有 3 个关注点所产生的 3 个 TASKs 需完成开发; 分别是:
1.获取客户租 CD 的数据 (历史数据)。
2.校验客户已租的 CD 片数是否已超过 3 片?
3.计算客户所租的 CD 需归还的日期。
开发人员亦可在图一的 Story 场景树中, 分析、标示每个将进行开发的 TASK 需调用的外部接口。
开发人员按照 Story 场景树中的 TASK,进行代码上的隔离;使得 Story 不会因后续某个 TASK 需求上的变更, 而使得其他的 TASKs 引入新的缺陷或失败。
例如:开发人员从图一的场景树中很清晰的就能分析出: “TASK 获取客户租 CD 的数据(历史数据)” 与 “TASK 计算客户所租的 CD 需归还的日期”, 需要进行代码上的隔离。因为, 开发人员希望当 “TASK 计算客户所租的 CD 需归还的日期” 的运算逻辑的代码改变时, 不致于会在 “TASK 获取客户租 CD 的数据(历史数据)” 中引入新的缺陷或失败。
当然, 代码隔离的实现方式可藉由不同的接口或是适当的引用设计模式 (Design Patterns) 来完成。
更重要的是 : 开发人员亦可从图一的 Story 场景树中, 设计每个将进行开发的 TASK 所需的“测试用例”; 当开发人员能设计出 TASK 相对应的测试用例时, 所代表的意义不仅是开发人员已能充分的理解了需求, 更说明了开发人员已能从 TASK 相对应的测试用例中, 明确的定义出 “TASK 完成的标准”。
当开发人员已能从 TASK 相对应的测试用例中, 明确的定义 “TASK 完成的标准” 时, 开发人员便能明确且客观的做出结论:
1.今天该完成的 TASK 完成了没?
2.假如,没完成,真正的问题是什么?该寻求什么样的协助?
结论
拥有 “简单设计思维” 的开发人员, 永远是在用 “脑” 驱动著手, 产生一行又一行伟大的代码。之所以称之为一行又一行伟大的代码, 是因为, 每一行代码永远都是能随著时间的推移, 而能持续的演进; 演进的过程中, 却依然保持著健康、强壮。伟大的代码就宛如是拥有强健生命的有机体。
本文转载自公众号云加社区(ID:QcloudCommunity)。
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