微信小游戏对外开放了,有兴趣的独立游戏创作人终于有新的天地可以开辟了。
先上图,我自己做了一款小游戏,玩法和跳一跳差不多,但更紧凑更需要节奏感,需要在绿色箭头的格子按屏幕完成跳跃,目前功能比较简单,只做了无尽模式。
游戏采用 Cocos Creator v1.9.0 开发,支持一键发布到微信小游戏
当初纠结了下是采用 cocos 还是采用 laya,看好 laya 是因为支持 as 语法,很适合像楼主一样从 qzone 的 flash 游戏入坑的同学,对引擎的封装完全和 as3 的 api 一模一样,但很可惜 as 语法不支持直接调试,最终需要在翻译并合并的 js 文件中断点调试。
cocos 的开发思路和 unity 比较像,如果你目前项目是用的 unity 的话,上手也基本没有难度,并且目前来看对微信小游戏的支持力度也是最大的。
地图是动态随机生成的,可以无限跑下去,跑的速度随着时间会越来越快。(你可能需要自带 BGM 入场,23333)
羊的美术资源来自 cocos 的官方 demo 里,请勿商用。
想到两种商业模式:
第一个是卖皮肤,各种贼贱贼可爱的萌宠。
第二个是可以自己创建自己的关卡,然后通过微信发给自己的好友,或群,让他们来挑战你的关卡。相比跳一跳这种单向的挑战分数而言,更加有互动性。当然收费点就是卖关卡的格子啦,付的钱越多可以创建越长的关卡。
关于如何反外挂:
对于直接发分数给服务器的这种方式,假设无法从外部拿到微信小游戏的源码,那可以在每局都让服务器生成一个随机种子,然后地图的生成则在此随机种子上随机,这样每一个格子都可以生成一个唯一的校验码,上报分数时需要附带这个校验码,服务器用同样的算法去比较上报的校验码是否相同,来达到反外挂效果。
本文转载自公众号云加社区(ID:QcloudCommunity)。
原文链接:
https://mp.weixin.qq.com/s/y_BNeDljsO10nQ0E_eSnkA
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