8 月 14 日,腾讯正式公布2019 年第二季度业绩,并表示这一季度财报就是一个字“稳”。财报显示,2019 年 Q2,腾讯收入为 888.21 亿元,同比增长 21%。净利润(Non-GAAP)为 235.25 亿元,同比增长 19%,腾讯员工的季度薪资是 21.81 万,即月薪为 7.27 万,又涨了 1800 元。
近日,腾讯公布第二季度财报。腾讯目前有四大主营业务,其中,网络游戏依旧是最大收入来源,同比增加 8%至 273.07 亿元;金融科技及企业服务成为第二大收入来源,同比增长 37%至 228.88 亿元;社交网络增长 23%至人民币 207.73 亿元;网络广告收入同比增长 16%至 164.09 亿元。
网络游戏
腾讯二季度网络游戏收入总额为 273 亿元。智能手机游戏收入(包括社交网络业务的智能手机游戏收入)同比增长 26%至人民币 222 亿元。
今年二季度,国内游戏市场回暖明显,腾讯的游戏版号恢复审批后,游戏发行量增加,抵消了淡季因素影响。第一季腾讯只发布了一款游戏。在第二季度,腾讯发布了十款游戏,包括自研 AR 游戏《一起来捉妖》,以及自研角色扮演游戏《妖精的尾巴》、《拉结尔》等。
据腾讯方面的数据,《和平精英》自五月推出以来,日活账户数已超过 5000 万,开启商业化并推出季票。
金融科技及企业服务
根据财报,腾讯“金融科技及企业服务收入”同比增长的主要原因在于企业服务方面销售团队及产品类型扩大,腾讯云获得了更多主要客户及大型合同。同时,通过与独立软件开发商及代理商合作,提升在中小型企业客户中的渗透。
目前,腾讯云的基础设施覆盖全球五大洲 25 个地区,运营 53 个可用区,并在全球部署了超 1300+个加速节点。2019 年 5 月,腾讯部署在全球各地的服务器数量超过 100 万台,带宽峰值达到 100T。
社交网络
QQ 的月活跃账户数为 8.079 亿,智能终端月活跃账户数为 7.07 亿,并推出了 QQ 小程序,其中娱乐类及游戏类小程序尤其受到 QQ 用户的欢迎。
至于微信,目前的合并月活跃账户数为 11.33 亿,中长尾小程序数目同比增长超过一倍,小程序的品类更多元,十多内容类小程序日活用户超过 100 万。
第二季度,社交网络方面主要是用户指标,包括每位用户的使用时长、每日信息发送量及视频上传量保持稳定同比增长。
网络广告
第二季度,腾讯网络广告业务实现收入为人民币 164 亿,同比增长 16%。其中,媒体广告收入为人民币 44 亿,同比下降 7%,主要原因是部分热门剧集意外延后播出,加上缺乏 FIFA 世界杯的带动,导致广告招商收入减少。
社交及其他广告收入为人民币 120 亿,同比增长 28%,主要原因是广告库存及曝光量提升,例如微信朋友圈及 QQ 看点等产品。
结束语
此外,腾讯最新报表显示,2019 年上半年薪酬成本是 242.59 亿元,员工数按 5.631 万人计算,平均半年薪资是 43.08 万元。2018 年上半年同期为 40.93 万元,半年时间涨了 2 万多。从单个季度来看,2019 年第一季度,腾讯员工的季度薪资为 21.27 万即月薪为 7.09 万。根据两个报表综合计算,2019 年第二季度,腾讯员工的季度薪资是 21.81 万,即月薪为 7.27 万,又涨了 1800 元。
对于该季度的整体营收情况,马化腾表示,腾讯在第二季度,迎来了用户、收入及盈利方面的稳健增长,并在充满挑战性的商业环境下实施了多项重大举措。在不断演变的宏观经济环境及竞争挑战中,腾讯将继续投入以提升平台、服务及技术,为用户及企业客户提供更好的支持。
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