Rust/WinRT是 Windows 运行时的一种语言映射,现在发布了预览版,可以通过自然惯用的方式来调用 Windows API,类似于C++/WinRT等其他语言映射。
借助 Rust/WinRT,你可以直接使用由 API 元数据生成的动态代码来调用 WinRT API,不管是过去的、现在的还是未来的,并可以直接调用 Rust 包,就好像调用另一个 Rust 模块一样。
微软首席软件工程师 Kenny Kerr 解释说,Rust 开发人员可以使用 Rust/WinRT 开发 Windows 应用程序和组件,以及 NT 服务或 Windows 驱动程序。下面演示了如何使用 XmlDocument 类来解析 XML 文档:
微软努力让 Rust/WinRT 代码尽可能看起来接近惯用的 Rust 代码,比如,蛇形命名到驼峰命名的自动转换、对 Rust null 合并操作符?的支持、简化错误传递,等等。
根据 InfoQ 之前的报道,一段时间以来,微软一直在探索将 Rust 作为开发安全软件的解决方案。微软工程师 Ryan Levick 和 Sebastian Fernandez 在上一界巴塞罗那 RustFest 大会上解释说,微软期望 Rust 能够让高性能关键组件的开发变得更安全,尽管 Rust 社区仍然需要克服很多困难才能让 Rust 及其工具链为 Windows 提供一等支持。
这个新项目似乎证实了微软对待在开发中使用 Rust 这件事是认真的:
长期以来,微软一直将 C++作为开发的基础,但也面临着一些挑战,尤其是在安全方面。Rust 是一种有趣的编程语言,它在很多方面与 C++非常相似,在编译、运行时模型、类型系统和确定性终止机制方面都做得很好。它有自己独特的学习曲线,不过它可以解决困扰 C++项目的一些最令人头疼的问题,而且它的设计从一开始就是以内存安全和安全并发作为核心原则。
要在项目中使用 Rust/WinRT,可以在 Cargo.toml 文件添加依赖:
这样就可以导入任意 Windows 模块:
Rust/WinRT 现在只提供了早期预览版,虽然已经足够成熟了。Robert Mikhayelyan 的Rust扫雷游戏提供了非常好的示例。
原文链接:
Rust/WinRT Brings Microsoft Closer to Adopting Rust Internally
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