7 月 12 日,微软发布了 Windows 11 测试版 (Insider Preview Build 25905),在公告中,微软称此版本已经使用 Rust 重写 Windows 11 内核中的部分函数。
“与用 C/C++ 编写的传统程序相比,Rust 在可靠性和安全性方面具有优势。此预览版附带了 Rust 编写的关键内核功能的早期实现。具体来说是在 win32kbase_rs.sys 包含 GDI 区域的新实现。虽然这是一个小试验,但我们将继续增加 Rust 在内核中的使用。”
目前该功能仅对部分人可见,微软称需要监控反馈并了解效果,然后再将其推送给所有人。
在此之前,Windows 操作系统安全总监 David “dwizzle” Weston 在 4 月中旬的以色列 BlueHat IL 2023 安全会议上,宣布了 Rust 将正式入驻 Windows 系统内核。
他声称微软主要改写了两个项目,DWriteCore 以及 Win32 GDI,包含了一些非常古老的代码。其中 Win32 GDI 写自 80 年代后期 90 年代初期,专为 286/386 设计。
微软首先将 Rust 引入到了 DWriteCore,它属于 Windows DWrite 引擎的 Windows App SDK 实现,用于文本分析、布局和渲染。
这项工作是从 2020 年开始的,目前 DWriteCore 包含约 15.2 万行 Rust 代码和 9.6 万行 C++代码。
另外,微软 Windows 图形设备接口(Win32 GDI)也在进行 Rust 移植,目前已拥有 3.6 万行 Rust 代码。Weston 强调说,对比 C++,Rust 不仅易于编写还易于理解。最新版本的 Windows 11 中使用的就是这个 Rust 版本。
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