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浅谈 Thin 的事件驱动模型

  • 2019-12-05
  • 本文字数:12226 字

    阅读完需:约 40 分钟

浅谈 Thin 的事件驱动模型


在上一篇文章中我们已经介绍了 WEBrick 的实现,它的 handler 是写在 Rack 工程中的,而在这篇文章介绍的 webserver thin 的 Rack 处理器也是写在 Rack 中的;与 WEBrick 相同,Thin 的实现也非常简单,官方对它的介绍是:


A very fast & simple Ruby web server.


它将 MongrelEventMachineRack 三者进行组合,在其中起到胶水的作用,所以在理解 Thin 的实现的过程中我们也需要分析 EventMachine 到底是如何工作的。

Thin 的实现

在这一节中我们将从源代码来分析介绍 Thin 的实现原理,因为部分代码仍然是在 Rack 工程中实现的,所以我们要从 Rack 工程的代码开始理解 Thin 的实现。

从 Rack 开始

Thin 的处理器 Rack::Handler::Thin 与其他遵循 Rack 协议的 webserver 一样都实现了 .run 方法,接受 Rack 应用和 options 作为输入:


Ruby


module Rack  module Handler    class Thin      def self.run(app, options={})        environment  = ENV['RACK_ENV'] || 'development'        default_host = environment == 'development' ? 'localhost' : '0.0.0.0'
host = options.delete(:Host) || default_host port = options.delete(:Port) || 8080 args = [host, port, app, options] args.pop if ::Thin::VERSION::MAJOR < 1 && ::Thin::VERSION::MINOR < 8 server = ::Thin::Server.new(*args) yield server if block_given? server.start end end endend
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上述方法仍然会从 options 中取出 ip 地址和端口号,然后初始化一个 Thin::Server 的实例后,执行 #start 方法在 8080 端口上监听来自用户的请求。

初始化服务

Thin 服务的初始化由以下的代码来处理,首先会处理在 Rack::Handler::Thin.run 中传入的几个参数 hostportappoptions,将 Rack 应用存储在临时变量中:


Ruby


From: lib/thin/server.rb @ line 100:Owner: Thin::Server
def initialize(*args, &block) host, port, options = DEFAULT_HOST, DEFAULT_PORT, {}
args.each do |arg| case arg when 0.class, /^\d+$/ then port = arg.to_i when String then host = arg when Hash then options = arg else @app = arg if arg.respond_to?(:call) end end
@backend = select_backend(host, port, options) @backend.server = self @backend.maximum_connections = DEFAULT_MAXIMUM_CONNECTIONS @backend.maximum_persistent_connections = DEFAULT_MAXIMUM_PERSISTENT_CONNECTIONS @backend.timeout = options[:timeout] || DEFAULT_TIMEOUT
@app = Rack::Builder.new(&block).to_app if blockend
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在初始化服务的过程中,总共只做了三件事情,处理参数、选择并配置 backend,创建新的应用:



处理参数的过程自然不用多说,只是这里判断的方式并不是按照顺序处理的,而是按照参数的类型;在初始化器的最后,如果向初始化器传入了 block,那么就会使用 Rack::Builder 和 block 中的代码初始化一个新的 Rack 应用。

选择后端

在选择后端时 Thin 使用了 #select_backend 方法,这里使用 case 语句替代多个 ifelse,也是一个我们可以使用的小技巧:


Ruby


From: lib/thin/server.rb @ line 261:Owner: Thin::Server
def select_backend(host, port, options) case when options.has_key?(:backend) raise ArgumentError, ":backend must be a class" unless options[:backend].is_a?(Class) options[:backend].new(host, port, options) when options.has_key?(:swiftiply) Backends::SwiftiplyClient.new(host, port, options) when host.include?('/') Backends::UnixServer.new(host) else Backends::TcpServer.new(host, port) endend
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在大多数时候,我们只会选择 UnixServerTcpServer 两种后端中的一个,而后者又是两者中使用更为频繁的后端:


Ruby


From: lib/thin/backends/tcp_server.rb @ line 8:Owner: Thin::Backends::TcpServer
def initialize(host, port) @host = host @port = port super()end
From: lib/thin/backends/base.rb @ line 47:Owner: Thin::Backends::Base
def initialize @connections = {} @timeout = Server::DEFAULT_TIMEOUT @persistent_connection_count = 0 @maximum_connections = Server::DEFAULT_MAXIMUM_CONNECTIONS @maximum_persistent_connections = Server::DEFAULT_MAXIMUM_PERSISTENT_CONNECTIONS @no_epoll = false @ssl = nil @threaded = nil @started_reactor = falseend
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初始化的过程中只是对属性设置默认值,比如 hostport 以及超时时间等等,并没有太多值得注意的代码。

启动服务

在启动服务时会直接调用 TcpServer#start 方法并在其中传入一个用于处理信号的 block:


Ruby


From: lib/thin/server.rb @ line 152:Owner: Thin::Server
def start raise ArgumentError, 'app required' unless @app
log_info "Thin web server (v#{VERSION::STRING} codename #{VERSION::CODENAME})" log_debug "Debugging ON" trace "Tracing ON"
log_info "Maximum connections set to #{@backend.maximum_connections}" log_info "Listening on #{@backend}, CTRL+C to stop"
@backend.start { setup_signals if @setup_signals }end
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虽然这里的 backend 其实已经被选择成了 TcpServer,但是该子类并没有覆写 #start 方法,这里执行的方法其实是从父类继承的:


Ruby


From: lib/thin/backends/base.rb @ line 60:Owner: Thin::Backends::Base
def start @stopping = false starter = proc do connect yield if block_given? @running = true end
# Allow for early run up of eventmachine. if EventMachine.reactor_running? starter.call else @started_reactor = true EventMachine.run(&starter) endend
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上述方法在构建一个 starter block 之后,将该 block 传入 EventMachine.run 方法,随后执行的 #connect 会启动一个 EventMachine 的服务器用于处理用户的网络请求:


Ruby


From: lib/thin/backends/tcp_server.rb @ line 15:Owner: Thin::Backends::TcpServer
def connect @signature = EventMachine.start_server(@host, @port, Connection, &method(:initialize_connection)) binary_name = EventMachine.get_sockname( @signature ) port_name = Socket.unpack_sockaddr_in( binary_name ) @port = port_name[0] @host = port_name[1] @signatureend
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在 EventMachine 的文档中,.start_server 方法被描述成一个在指定的地址和端口上初始化 TCP 服务的方法,正如这里所展示的,它经常在 .run 方法的 block 中执行;该方法的参数 Connection 作为处理 TCP 请求的类,会实现不同的方法接受各种各样的回调,传入的 initialize_connection block 会在有请求需要处理时对 Connection 对象进行初始化:


Connection 对象继承自 EventMachine::Connection,是 EventMachine 与外界的接口,在 EventMachine 中的大部分事件都会调用 Connection 的一个实例方法来传递数据和参数。


Ruby


From: lib/thin/backends/base.rb @ line 145:Owner: Thin::Backends::Base
def initialize_connection(connection) connection.backend = self connection.app = @server.app connection.comm_inactivity_timeout = @timeout connection.threaded = @threaded connection.start_tls(@ssl_options) if @ssl
if @persistent_connection_count < @maximum_persistent_connections connection.can_persist! @persistent_connection_count += 1 end @connections[connection.__id__] = connectionend
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处理请求的连接

Connection 类中有很多的方法 #post_init#receive_data 方法等等都是由 EventMachine 在接收到请求时调用的,当 Thin 的服务接收到来自客户端的数据时就会调用 #receive_data 方法:


Ruby


From: lib/thin/connection.rb @ line 36:Owner: Thin::Connection
def receive_data(data) @idle = false trace data process if @request.parse(data)rescue InvalidRequest => e log_error("Invalid request", e) post_process Response::BAD_REQUESTend
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在这里我们看到了与 WEBrick 在处理来自客户端的原始数据时使用的方法 #parse,它会解析客户端请求的原始数据并执行 #process 来处理 HTTP 请求:


Ruby


From: lib/thin/connection.rb @ line 47:Owner: Thin::Connection
def process if threaded? @request.threaded = true EventMachine.defer { post_process(pre_process) } else @request.threaded = false post_process(pre_process) endend
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如果当前的连接允许并行处理多个用户的请求,那么就会在 EventMachine.defer 的 block 中执行两个方法 #pre_process#post_process


Ruby


From: lib/thin/connection.rb @ line 63:Owner: Thin::Connection
def pre_process @request.remote_address = remote_address @request.async_callback = method(:post_process)
response = AsyncResponse catch(:async) do response = @app.call(@request.env) end responserescue Exception => e unexpected_error(e) can_persist? && @request.persistent? ? Response::PERSISTENT_ERROR : Response::ERRORend
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#pre_process 中没有做太多的事情,只是调用了 Rack 应用的 #call 方法,得到一个三元组 response,在这之后将这个数组传入 #post_process 方法:


Ruby


From: lib/thin/connection.rb @ line 95:Owner: Thin::Connection
def post_process(result) return unless result result = result.to_a return if result.first == AsyncResponse.first
@response.status, @response.headers, @response.body = *result @response.each do |chunk| send_data chunk endrescue Exception => e unexpected_error(e) close_connectionensure if @response.body.respond_to?(:callback) && @response.body.respond_to?(:errback) @response.body.callback { terminate_request } @response.body.errback { terminate_request } else terminate_request unless result && result.first == AsyncResponse.first endend
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#post_response 方法将传入的数组赋值给 responsestatusheadersbody 这三部分,在这之后通过 #send_data 方法将 HTTP 响应以块的形式写回 Socket;写回结束后可能会调用对应的 callback 并关闭持有的 requestresponse 两个实例变量。


上述方法中调用的 #send_data 继承自 EventMachine::Connection 类。

小结

到此为止,我们对于 Thin 是如何处理来自用户的 HTTP 请求的就比较清楚了,我们可以看到 Thin 本身并没有做一些类似解析 HTTP 数据包以及发送数据的问题,它使用了来自 Rack 和 EventMachine 两个开源框架中很多已有的代码逻辑,确实只做了一些胶水的事情。


对于 Rack 是如何工作的我们在前面的文章 谈谈 Rack 协议与实现 中已经介绍过了;虽然我们看到了很多与 EventMachine 相关的代码,但是到这里我们仍然对 EventMachine 不是太了解。

EventMachine 和 Reactor 模式

为了更好地理解 Thin 的工作原理,在这里我们会介绍一个 EventMachine 和 Reactor 模式。


EventMachine 其实是一个使用 Ruby 实现的事件驱动的并行框架,它使用 Reactor 模式提供了事件驱动的 IO 模型,如果你对 Node.js 有所了解的话,那么你一定对事件驱动这个词并不陌生,EventMachine 的出现主要是为了解决两个核心问题:


  • 为生产环境提供更高的可伸缩性、更好的性能和稳定性;

  • 为上层提供了一些能够减少高性能的网络编程复杂性的 API;


其实 EventMachine 的主要作用就是将所有同步的 IO 都变成异步的,调度都通过事件来进行,这样用于监听用户请求的进程不会被其他代码阻塞,能够同时为更多的客户端提供服务;在这一节中,我们需要了解一下在 Thin 中使用的 EventMachine 中几个常用方法的实现。

启动事件循环

EventMachine 其实就是一个事件循环(Event Loop),当我们想使用 EventMachine 来处理某些任务时就一定需要调用 .run 方法启动这个事件循环来接受外界触发的各种事件:


Ruby


From: lib/eventmachine.rb @ line 149:Owner: #<Class:EventMachine>
def self.run blk=nil, tail=nil, &block # ... begin @reactor_pid = Process.pid @reactor_running = true initialize_event_machine (b = blk || block) and add_timer(0, b) if @next_tick_queue && !@next_tick_queue.empty? add_timer(0) { signal_loopbreak } end @reactor_thread = Thread.current
run_machine ensure until @tails.empty? @tails.pop.call end
release_machine cleanup_machine @reactor_running = false @reactor_thread = nil endend
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在这里我们会使用 .initialize_event_machine 初始化当前的事件循环,其实也就是一个全局的 Reactor 的单例,最终会执行 Reactor#initialize_for_run 方法:


Ruby


From: lib/em/pure_ruby.rb @ line 522:Owner: EventMachine::Reactor
def initialize_for_run @running = false @stop_scheduled = false @selectables ||= {}; @selectables.clear @timers = SortedSet.new # [] set_timer_quantum(0.1) @current_loop_time = Time.now @next_heartbeat = @current_loop_time + HeartbeatIntervalend
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在启动事件循环的过程中,它还会将传入的 block 与一个 interval 为 0 的键组成键值对存到 @timers 字典中,所有加入的键值对都会在大约 interval 的时间过后执行一次 block。


随后执行的 #run_machine 在最后也会执行 Reactor#run 方法,该方法中包含一个 loop 语句,也就是我们一直说的事件循环:


Ruby


From: lib/em/pure_ruby.rb @ line 540:Owner: EventMachine::Reactor
def run raise Error.new( "already running" ) if @running @running = true
begin open_loopbreaker
loop { @current_loop_time = Time.now
break if @stop_scheduled run_timers break if @stop_scheduled crank_selectables break if @stop_scheduled run_heartbeats } ensure close_loopbreaker @selectables.each {|k, io| io.close} @selectables.clear
@running = false endend
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在启动事件循环之间会在 #open_loopbreaker 中创建一个 LoopbreakReader 的实例绑定在 127.0.0.1 和随机的端口号组成的地址上,然后开始运行事件循环。



在事件循环中,Reactor 总共需要执行三部分的任务,分别是执行定时器、处理 Socket 上的事件以及运行心跳方法。


无论是运行定时器还是执行心跳方法其实都非常简单,只要与当前时间进行比较,如果到了触发的时间就调用正确的方法或者回调,最后的 #crank_selectables 方法就是用于处理 Socket 上读写事件的方法了:


Ruby


From: lib/em/pure_ruby.rb @ line 540:Owner: EventMachine::Reactor
def crank_selectables readers = @selectables.values.select { |io| io.select_for_reading? } writers = @selectables.values.select { |io| io.select_for_writing? }
s = select(readers, writers, nil, @timer_quantum)
s and s[1] and s[1].each { |w| w.eventable_write } s and s[0] and s[0].each { |r| r.eventable_read }
@selectables.delete_if {|k,io| if io.close_scheduled? io.close begin EventMachine::event_callback io.uuid, ConnectionUnbound, nil rescue ConnectionNotBound; end true end }end
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上述方法会在 Socket 变成可读或者可写时执行 #eventable_write#eventable_read 执行事件的回调,我们暂时放下这两个方法,先来了解一下 EventMachine 是如何启动服务的。

启动服务

在启动服务的过程中,最重要的目的就是创建一个 Socket 并绑定在指定的 ip 和端口上,在实现这个目的的过程中,我们使用了以下的几个方法,首先是 EventMachine.start_server


Ruby


From: lib/eventmachine.rb @ line 516:Owner: #<Class:EventMachine>
def self.start_server server, port=nil, handler=nil, *args, &block port = Integer(port) klass = klass_from_handler(Connection, handler, *args)
s = if port start_tcp_server server, port else start_unix_server server end @acceptors[s] = [klass, args, block] send
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该方法其实使我们在使用 EventMachine 时常见的接口,只要我们想要启动一个新的 TCP 或者 UNIX 服务器,就可以上述方法,在这里会根据端口号是否存在,选择执行 .start_tcp_server 或者 .start_unix_server 创建一个新的 Socket 并存储在 @acceptors 中:


Ruby


From: lib/em/pure_ruby.rb @ line 184:Owner: #<Class:EventMachine>
def self.start_tcp_server host, port (s = EvmaTCPServer.start_server host, port) or raise "no acceptor" s.uuidend
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EventMachine.start_tcp_server 在这里也只做了个『转发』方法的作用的,直接调用 EvmaTCPServer.start_server 创建一个新的 Socket 对象并绑定到传入的 <host, port> 上:


Ruby


From: lib/em/pure_ruby.rb @ line 1108:Owner: #<Class:EventMachine::EvmaTCPServer>
def self.start_server host, port sd = Socket.new( Socket::AF_LOCAL, Socket::SOCK_STREAM, 0 ) sd.setsockopt( Socket::SOL_SOCKET, Socket::SO_REUSEADDR, true ) sd.bind( Socket.pack_sockaddr_in( port, host )) sd.listen( 50 ) # 5 is what you see in all the books. Ain't enough. EvmaTCPServer.new sdend
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方法的最后会创建一个新的 EvmaTCPServer 实例的过程中,我们需要通过 #fcntl 将 Socket 变成非阻塞式的:


Ruby


From: lib/em/pure_ruby.rb @ line 687:Owner: EventMachine::Selectable
def initialize io @io = io @uuid = UuidGenerator.generate @is_server = false @last_activity = Reactor.instance.current_loop_time
m = @io.fcntl(Fcntl::F_GETFL, 0) @io.fcntl(Fcntl::F_SETFL, Fcntl::O_NONBLOCK | m)
@close_scheduled = false @close_requested = false
se = self; @io.instance_eval { @my_selectable = se } Reactor.instance.add_selectable @ioend
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不只是 EvmaTCPServer,所有的 Selectable 子类在初始化的最后都会将新的 Socket 以 uuid 为键存储到 Reactor 单例对象的 @selectables 字典中:


Ruby


From: lib/em/pure_ruby.rb @ line 532:Owner: EventMachine::Reactor
def add_selectable io @selectables[io.uuid] = ioend
复制代码


在整个事件循环的大循环中,这里存入的所有 Socket 都会被 #select 方法监听,在响应的事件发生时交给合适的回调处理,作者在 Redis 中的事件循环 一文中也介绍过非常相似的处理过程。



所有的 Socket 都会存储在一个 @selectables 的哈希中并由 #select 方法监听所有的读写事件,一旦相应的事件触发就会通过 eventable_read 或者 eventable_write 方法来响应该事件。

处理读写事件

所有的读写事件都是通过 Selectable 和它的子类来处理的,在 EventMachine 中,总共有以下的几种子类:



所有处理服务端读写事件的都是 Selectable 的子类,也就是 EvmaTCPServerEvmaUNIXServer,而所有处理客户端读写事件的都是 StreamObject 的子类 EvmaTCPServerEvmaUNIXClient


当我们初始化的绑定在 <host, port> 上的 Socket 对象监听到了来自用户的 TCP 请求时,当前的 Socket 就会变得可读,事件循环中的 #select 方法就会调用 EvmaTCPClient#eventable_read 通知由一个请求需要处理:


Ruby


From: lib/em/pure_ruby.rb @ line 1130:Owner: EventMachine::EvmaTCPServer
def eventable_read begin 10.times { descriptor, peername = io.accept_nonblock sd = EvmaTCPClient.new descriptor sd.is_server = true EventMachine::event_callback uuid, ConnectionAccepted, sd.uuid } rescue Errno::EWOULDBLOCK, Errno::EAGAIN endend
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在这里会尝试多次 #accept_non_block 当前的 Socket 并会创建一个 TCP 的客户端对象 EvmaTCPClient,同时通过 .event_callback 方法发送 ConnectionAccepted 消息。


EventMachine::event_callback 就像是一个用于处理所有事件的中心方法,所有的回调都要通过这个中继器进行调度,在实现上就是一个庞大的 ifelse 语句,里面处理了 EventMachine 中可能出现的 10 种状态和操作:



大多数事件在触发时,都会从 @conns 中取出相应的 Connection 对象,最后执行合适的方法来处理,而这里触发的 ConnectionAccepted 事件是通过以下的代码来处理的:


Ruby


From: lib/eventmachine.rb @ line 1462:Owner: #<Class:EventMachine>
def self.event_callback conn_binding, opcode, data if opcode == # ... # ... elsif opcode == ConnectionAccepted accep, args, blk = @acceptors[conn_binding] raise NoHandlerForAcceptedConnection unless accep c = accep.new data, *args @conns[data] = c blk and blk.call(c) c else # ... endend
复制代码


上述的 accep 变量就是我们在 Thin 调用 .start_server 时传入的 Connection 类,在这里我们初始化了一个新的实例,同时以 Socket 的 uuid 作为键存到 @conns 中。


在这之后 #select 方法就会监听更多 Socket 上的事件了,当这个 “accept” 后创建的 Socket 接收到数据时,就会触发下面的 #eventable_read 方法:


Ruby


From: lib/em/pure_ruby.rb @ line 1130:Owner: EventMachine::StreamObject
def eventable_read @last_activity = Reactor.instance.current_loop_time begin if io.respond_to?(:read_nonblock) 10.times { data = io.read_nonblock(4096) EventMachine::event_callback uuid, ConnectionData, data } else data = io.sysread(4096) EventMachine::event_callback uuid, ConnectionData, data end rescue Errno::EAGAIN, Errno::EWOULDBLOCK, SSLConnectionWaitReadable rescue Errno::ECONNRESET, Errno::ECONNREFUSED, EOFError, Errno::EPIPE, OpenSSL::SSL::SSLError @close_scheduled = true EventMachine::event_callback uuid, ConnectionUnbound, nil endend
复制代码


方法会从 Socket 中读取数据并通过 .event_callback 发送 ConnectionData 事件:


Ruby


From: lib/eventmachine.rb @ line 1462:Owner: #<Class:EventMachine>
def self.event_callback conn_binding, opcode, data if opcode == # ... # ... elsif opcode == ConnectionData c = @conns[conn_binding] or raise ConnectionNotBound, "received data #{data} for unknown signature: #{conn_binding}" c.receive_data data else # ... endend
复制代码


从上述方法对 ConnectionData 事件的处理就可以看到通过传入 Socket 的 uuid 和数据,就可以找到上面初始化的 Connection 对象,#receive_data 方法就能够将数据传递到上层,让用户在自定义的 Connection 中实现自己的处理逻辑,这也就是 Thin 需要覆写 #receive_data 方法来接受数据的原因了。


当 Thin 以及 Rack 应用已经接收到了来自用户的请求、完成处理并返回之后经过一系列复杂的调用栈就会执行 Connection#send_data 方法:


Ruby


From: lib/em/connection.rb @ line 324:Owner: EventMachine::Connection
def send_data data data = data.to_s size = data.bytesize if data.respond_to?(:bytesize) size ||= data.size EventMachine::send_data @signature, data, sizeend
From: lib/em/pure_ruby.rb @ line 172:Owner: #<Class:EventMachine>
def self.send_data target, data, datalength selectable = Reactor.instance.get_selectable( target ) or raise "unknown send_data target" selectable.send_data dataend
From: lib/em/pure_ruby.rb @ line 851:Owner: EventMachine::StreamObject
def send_data data unless @close_scheduled or @close_requested or !data or data.length <= 0 @outbound_q << data.to_s endend
复制代码


经过一系列同名方法的调用,在调用栈末尾的 StreamObject#send_data 中,将所有需要写入的数据全部加入 @outbound_q 中,这其实就是一个待写入数据的队列。


当 Socket 变得可写之后,就会由 #select 方法触发 #eventable_write@outbound_q 队列中的数据通过 #write_nonblock 或者 syswrite 写入 Socket,也就是将请求返回给客户端。


Ruby


From: lib/em/pure_ruby.rb @ line 823:Owner: EventMachine::StreamObject
def eventable_write @last_activity = Reactor.instance.current_loop_time while data = @outbound_q.shift do begin data = data.to_s w = if io.respond_to?(:write_nonblock) io.write_nonblock data else io.syswrite data end
if w < data.length @outbound_q.unshift data[w..-1] break end rescue Errno::EAGAIN, SSLConnectionWaitReadable, SSLConnectionWaitWritable @outbound_q.unshift data break rescue EOFError, Errno::ECONNRESET, Errno::ECONNREFUSED, Errno::EPIPE, OpenSSL::SSL::SSLError @close_scheduled = true @outbound_q.clear end endend
复制代码

关闭 Socket

当数据写入时发生了 EOFError 或者其他错误时就会将 close_scheduled 标记为 true,在随后的事件循环中会关闭 Socket 并发送 ConnectionUnbound 事件:


Ruby


From: lib/em/pure_ruby.rb @ line 540:Owner: EventMachine::Reactor
def crank_selectables # ...
@selectables.delete_if {|k,io| if io.close_scheduled? io.close begin EventMachine::event_callback io.uuid, ConnectionUnbound, nil rescue ConnectionNotBound; end true end }end
复制代码


.event_callback 在处理 ConnectionUnbound 事件时会在 @conns 中将结束的 Connection 剔除:


Ruby


def self.event_callback conn_binding, opcode, data  if opcode == ConnectionUnbound    if c = @conns.delete( conn_binding )      c.unbind      io = c.instance_variable_get(:@io)      begin        io.close      rescue Errno::EBADF, IOError      end    elsif c = @acceptors.delete( conn_binding )    else      raise ConnectionNotBound, "received ConnectionUnbound for an unknown signature: #{conn_binding}"    end  elsif opcode = 1    #...  endend
复制代码


在这之后会调用 Connection#unbind 方法,再次执行 #close 确保 Socket 连接已经断掉了。

小结

EventMachine 在处理用户的请求时,会通过一个事件循环和一个中心化的事件处理中心 .event_callback 来响应所有的事件,你可以看到在使用 EventMachine 时所有的响应都是异步的,尤其是对 Socket 的读写,所有外部的输入在 EventMachine 看来都是一个事件,它们会被 EventMachine 选择合适的处理器进行转发。

I/O 模型

Thin 本身其实没有实现任何的 I/O 模型,它通过对 EventMachine 进行封装,使用了其事件驱动的特点,为上层提供了处理并发 I/O 的 Reactor 模型,在不同的阶段有着不同的工作流程,在启动 Thin 的服务时,Thin 会直接通过 .start_server 创建一个 Socket 监听一个 <host, port> 组成的元组:



当服务启动之后,就可以接受来自客户端的 HTTP 请求了,处理 HTTP 请求总共需要三个模块的合作,分别是 EventMachine、Thin 以及 Rack 应用:



在上图中省略了 Rack 的处理部分,不过对于其他部分的展示还是比较详细的,EventMachine 负责对 TCP Socket 进行监听,在发生事件时通过 .event_callback 进行处理,将消息转发给位于 Thin 中的 Connection,该类以及模块负责处理 HTTP 协议相关的内容,将整个请求包装成一个 env 对象,调用 #call 方法。


在这时就开始了返回响应的逻辑了,#call 方法会返回一个三元组,经过 Thin 中的 #send_data 最终将数据写入 outbound_q 队列中等待处理:



EventMachine 会通过一个事件循环,使用 #select 监听当前 Socket 的可读写状态,并在合适的时候触发 #eventable_writeoutbound_q 队列中读取数据写入 Socket,在写入结束后 Socket 就会被关闭,整个请求的响应也就结束了。



Thin 使用了 EventMachine 作为底层处理 TCP 协议的框架,提供了事件驱动的 I/O 模型,也就是我们理解的 Reactor 模型,对于每一个 HTTP 请求都会创建一个对应的 Connection 对象,所有的事件都由 EventMachine 来派发,最大程度做到了 I/O 的读写都是异步的,不会阻塞当前的线程,这也是 Thin 以及 Node.js 能够并发处理大量请求的原因。

总结

Thin 作为一个 Ruby 社区中简单的 webserver,其实本身没有做太多的事情,只是使用了 EventMachine 提供的事件驱动的 I/O 模型,为上层提供了更加易用的 API,相比于其他同步处理请求的 webserver,Reactor 模式的优点就是 Thin 的优点,主程序只负责监听事件和分发事件,一旦涉及到 I/O 的工作都尽量使用回调的方式处理,当回调完成后再发送通知,这种方式能够减少进程的等待时间,时刻都在处理用户的请求和事件。

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本文转载自 Draveness 技术博客。


原文链接:https://draveness.me/rack-thin


2019-12-05 18:14752

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