添加声音
这里所说的声音不是声音效果器,c4d 里的声音被定义在动画轨迹里:
1、 创建空白,作为承载层
2、 Shift+F3 打开时间线面板,并将空白拖入时间线
3、 选中空白——创建——添加专用轨迹——声音
4、 这时会多出来一个声音子时间轨,属性里也多了声音关键帧,就可以载入声音了,按 F8 或播放按钮播放音乐来调整动画节奏了。
对齐物体
工作中通常需要把物体移到另一个物体上,来回移动 XYZ 很麻烦,然而我们可以直接用父子级,把要移动的物体作为子级,坐标全归 0,就快速对齐到父级啦。
或者:选中子级—角色—命令—复位 PSR
不用C掉也能点线面编辑
这是我觉得修正变形器最好的用途了,没错!把修正工具作为物体子级,就可以对点线面进行编辑了,它就像一个原始模型的保护器,再也不用转化为可编辑模型(C掉),担心撤不回去了。
挤压倒角选集加材质
这个技能厉害了(反正我看教程之前不知道),虽然我也不知为什么是C和R,大概是 Cap 和 Roud 吧。总之在做挤压对象的时候,材质选集里输入 C1 和 C2 分别是给前、后的封顶加材质,R1、R2 是分别给前、后圆角加材质(C 和 R 一定要大写)。
本文转载自 Think 体验设计公众号。
原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/vHNEx12mJZtRaT1yZCp2Ow
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