HarmonyOS开发者限时福利来啦!最高10w+现金激励等你拿~ 了解详情
写点什么

C# 是如何执行的?你应该知道这些

  • 2019-10-28
  • 本文字数:1812 字

    阅读完需:约 6 分钟

C# 是如何执行的?你应该知道这些

为什么 Unity3D 可以运行 C#,C# 和 Mono 是什么关系,Mono 和 .Net Framework 又是什么关系?我们深入的来聊一聊这个话题!

从编译原理说起

一句话介绍编译器:编译器是将用某种程式语言写成的源代码(源语言),转换成另一种程式语言(目标语言)等价形式的程序。通常我们是将某种高级语言(如 C、C++、C# 、Java)转换成低级语言(汇编语言、机器语言)。


编译器以流水线的形式进行工作,分为几个阶段:源代码 → 词法分析 → 语法分析 → 语义分析 → 目标代码 → 链接 → 可执行文件。现代编译器还会更复杂,中间会增加更多的处理过程,比如预处理器,中间代码生成,代码优化等。


虚拟机是什么

虚拟机(VM),简单理解,就是可以执行特定指令的一种程序。为了执行指令,还需要一些配套的设施,如寄存器、栈等。虚拟机可以很复杂,复杂到模拟真正的计算机硬件,也可以很简单,简单到只能做加减乘除。


在编译器领域,虚拟机通常执行一种叫中间代码的语言,中间代码由高级语言转换而成,以 Java 为例,Java 编译后产生的并不是一个可执行的文件,而是一个 ByteCode (字节码)文件,里面包含了从 Java 源代码转换成等价的字节码形式的代码。Java 虚拟机(JVM)负责执行这个文件。


虚拟机执行中间代码的方式分为 2 种:解释执行和 JIT(即时编译)。解释执行即逐条执行每条指令,JIT 则是先将中间代码在开始运行的时候编译成机器码,然后执行机器码。由于执行的是中间代码,所以,在不同的平台实现不同的虚拟机,都可以执行同样的中间代码,也就实现了跨平台。


int run(context* ctx, code* c) {  for (cmd in c->cmds) {    switch (cmd.type) {      case ADD:      // todo add      break;      case SUB:      // todo subtract      break;      // ...    }  }  return 0;
复制代码


总结一下,虚拟机本身并不跨平台,而是语言是跨平台的,对于开发人员来说,只需要关心开发语言即可,不需要关心虚拟机是怎么实现的,这也是 Java 可以跨平台的原因,C# 也是同样的。推而广之,理论上任何语言都可以跨平台,只要在相应平台实现了编译器或者虚拟机等配套设施。

C# 是什么,IL 又是什么

C# 是微软推出的一种基于 .NET 框架的、面向对象的高级编程语言。微软在 2000 年发布了这种语言,希望借助这种语言来取代 Java,更多详细的介绍可以参看 C# Wiki。


C# 是一个语言,微软给它定制了一份语言规范,提供了从开发、编译、部署、执行的完整的一条龙的服务,每隔一段时间会发布一份最新的规范,添加一些新的语言特性。从语法层面来说,C# 是一个很完善,写起来非常舒服的语言。


C# 和 Java 类似,C# 会编译成一个中间语言(CIL,Common Intermediate Language,也叫 MSIL),CIL 也是一个高级语言,而运行 CIL 的虚拟机叫 CLR(Common Language Runtime)。通常我们把 C#、CIL、CLR,再加上微软提供的一套基础类库称为 .Net Framework。



C# 天生就是为征服宇宙设计的,不过非常遗憾,由于微软的封闭,这个目标并没有实现。当然 C# 现在还过得很好,因为游戏而焕发了新的活力,因为 Unity3D,因为 Mono。

.Net Framework vs Mono

Mono 是跨平台的 .Net Framework 的实现。Mono 做了一件很了不起的事情,将 CLR 在所有支持的平台上重新实现了一遍,将 .Net Framework 提供的基础类库也重新实现了一遍。



以上,Compile Time 的工作实际上可以直接用微软已有的成果,只要将 Runtime 的 CLR 在其他平台实现,这个工作量不仅大,而且需要保证兼容,非常浩大的一个工程,Mono 做到了,致敬!

Unity3D 中的 C#

Unity3D 内嵌了一个 Mono 虚拟机,从上文可以知道,当实现了某个平台的虚拟机,那语言就可以在该平台运行,所以,严格的讲,Unity3D 是通过 Mono 虚拟机,运行 C# 通过编译器编译后生成的 IL 代码。


Unity3D 默认使用 C# 作为开发语言,除此之外,还支持 JS 和 BOO,因为 Unity3D 开发了相应的编译器,将 JS 和 BOO 编译成了 IL。

小结

C# 在 Windows 下,是通过微软的 C# 编译器,生成了 IL 代码,运行在 CLR 中。


C# 在除 Windows 外的平台下,是通过 Mono 的编译器,生成了 IL 代码,运行在 Mono 虚拟机中,也可以直接运行将已经编译好的 IL 代码(通过任意平台编译)。


理论上,你创造了一门语言,并且实现了某一平台下的编译器,然后实现了所有平台下符合语言规范的虚拟机,你的语言就可以运行在任意平台啦。


本文转载自公众号云加社区(ID:QcloudCommunity)。


原文链接:


https://mp.weixin.qq.com/s/pe0VR5wke9UB-a5BDmVRGQ


2019-10-28 16:454762

评论

发布
暂无评论
发现更多内容

Redis的事件

急需上岸的小谢

9月月更

jQuery之实战

楠羽

笔记 JQuery框架 9月月更

[Maven进阶]分模块开发与设计

十八岁讨厌编程

maven 后端开发 9月月更

力扣93 - 复原IP地址【回溯算法】

Fire_Shield

LeetCode 字符串 9月月更

一次线上事故,我顿悟了异步的精髓

勇哥java实战分享

精通高并发与内核 | 解析Linux内核并发并行

小明Java问道之路

并发编程 并发 并行 Linux内核 9月月更

架构师的十八般武艺:架构方法论

agnostic

TOGAF Zachman

uni-app黑马优购项目学习记录(一)

海底烧烤店ai

小程序 uni-app JavaScrip 9月月更

Elasticsearch聚合的嵌套桶如何排序

程序员欣宸

9月月更

爆火小游戏《羊了个羊》,我偏不玩

图灵社区

游戏开发 游戏设计 游戏史

数学家的这些迷惑行为,最后都成了神操作

图灵教育

数学 数学教育 数学家

Qt|实现简单的分割窗口

中国好公民st

qt 分割 9月月更

架构之美第一篇-概述

Marvin Ma

架构 企业架构 架构模式 架构三要素 架构发展历史

上海理工大学 x WeLink智慧迎新,2022届新生体验闪电式入学

科技怪咖

面试突击84:Spring 有几种事务隔离级别?

王磊

Java 面试

SaaS 的多版本销售该如何设计

产品海豚湾

产品经理 产品设计 SaaS B端产品 9月月更

【字符串函数内功修炼】strcpy + strcat + strcmp(一)

Albert Edison

C语言 9月月更 strcpy strcat strcmp

gopher成长之路(五): 2年前和2年后同一个项目

非晓为骁

个人成长

带你玩转NProgress进度条

海底烧烤店ai

前端 JavaScrip 9月月更

爆火小游戏《羊了个羊》,我偏不玩

图灵教育

游戏开发 游戏设计 游戏史

2022-09-18:以下go语言代码输出什么?A:1;B:15;C:panic index out of range;D:doesn’t compile。 package main import

福大大架构师每日一题

golang 福大大 选择题

22个常用的js单行代码

大师兄

JavaScript 前端面试 9月月更

数学家的这些迷惑行为,最后都成了神操作

图灵社区

数学 数学教育 数学家

WeLink协作文档:办公协作再快一档

科技怪咖

三分钟了解什么是时序数据库

阿泽🧸

时序数据库 9月月更

计算机网络——编码与调制

StackOverflow

编程 计算机网络 9月月更

主流开源消息队列对比与分析

穿过生命散发芬芳

消息中间件 9月月更

[SpringMVC]拦截器②(拦截器参数、拦截器链配置)

十八岁讨厌编程

springmvc 后端开发 9月月更

[SpringMVC]拦截器①(概述、入门案例)

十八岁讨厌编程

springmvc 后端开发 9月月更

架构师的十八般武艺:架构目标

agnostic

架构目标

利用flexible.js和VSCode插件cssrem进行可伸缩布局方案

海底烧烤店ai

前端 JavaScrip 响应式网页 9月月更

C# 是如何执行的?你应该知道这些_文化 & 方法_易立_InfoQ精选文章