最爱折腾的就是前端工程师了,从 jQuery 折腾到 AngularJs,再折腾到 Vue、React。最爱跨屏的也是前端工程师,从 phonegap,折腾到 React Native,这不又折腾到了 Flutter。
图啥?低成本地为用户带来更优秀的用户体验。目前来说 Flutter 可能是其中最优秀的一种方案了。
Flutter 是什么?
Flutter 是由原 Google Chrome 团队成员,利用 Chrome 2D 渲染引擎,然后精简 CSS 布局演变而来。
Flutter 架构
或者更详细的版本:
Flutter 在各个原生的平台中,使用自己的 C++的引擎渲染界面,没有使用 webview,也不像 RN、NativeScript 一样使用系统的组件。
简单来说平台只是给 Flutter 提供一个画布。
界面使用 Dart 语言开发,貌似唯一支持 JIT,和 AOT 模式的强类型语言。
写法非常的现代,声明式,组件化,Composition > inheritance,响应式……就是现在前端流行的这一套 :smile:
一套代码搞定所有平台。
Flutter 为什么快?Flutter 相比 RN 的优势在哪里?
从架构中实际上已经能看出 Flutter 为什么快,至少相比之前的当红炸子鸡 React Native 快的原因了。
Skia 引擎,Chrome, Chrome OS,Android,Firefox,Firefox OS 都以此作为渲染引擎。
Dart 语言可以 AOT 编译成 ARM Code,让布局以及业务代码运行的最快,而且 Dart 的 GC 针对 Flutter 频繁销毁创建 Widget 做了专门的优化。
CSS 的子集 Flex like 的布局方式,保留强大表现能力的同时,也保留了性能。
Flutter 业务书写的 Widget 在渲染之前 diff 转化成 Render Object,对,就像 React 中的 Virtual DOM,以此来确保开发体验和性能。
而相比 React Native:
而具体两者的性能测试,可以看这里,结论是 Flutter,在 CPU,FPS,内存稳定上均优于 ReactNative。
Dart 语言
在开始 Flutter 之前,我们需要先了解下 Dart 语言。Dart 是由 Google 开发,最初是想作为 JavaScript 替代语言,但是失败沉寂之后,作为 Flutter 独有开发语言又焕发了第二春。
实际上即使到了 2.0,Dart 语法和 JavaScriptFlutter 非常的相像。单线程,Event Loop……
Dart Event Loop 模型
当然作为一篇写给前端工程师的教程,我在这里只想写写 JavaScript 中暂时没有的,Dart 中更为省心,也更“甜”的东西。
不会飘的 this
强类型,当然前端现在有了 TypeScript :grimacing:
强大方便的操作符号:
?. 方便安全的 foo?.bar 取值,如果 foo 为 null,那么取值为 null
?? condition ? expr1 : expr2 可以简写为 expr1 ?? expr2
=和其他符号的组合: *=、~/=、&=、|= ……
级联操作符(Cascade notation …)
// 想想这样省了多少变量声明
querySelect('#button')
..text ="Confirm"
..classes.add('important')
..onClick.listen((e) => window.alert('Confirmed'))
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甚至可以重写操作符
class Vector {
final int x, y;
Vector(this.x, this.y);
Vector operator +(Vector v) => Vector(x + v.x, y + v.y);
Vector operator -(Vector v) => Vector(x - v.x, y - v.y);
// Operator == and hashCode not shown. For details, see note below.
// ···
}
void main() {
final v = Vector(2, 3);
final w = Vector(2, 2);
assert(v + w == Vector(4, 5));
assert(v - w == Vector(0, 1));
}
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注:重写==,也需要重写 Object hashCodegetter
class Person {
final String firstName, lastName;
Person(this.firstName, this.lastName);
// Override hashCode using strategy from Effective Java,
// Chapter 11.
@override
int get hashCode {
int result = 17;
result = 37 * result + firstName.hashCode;
result = 37 * result + lastName.hashCode;
return result;
}
// You should generally implement operator == if you
// override hashCode.
@override
bool operator ==(dynamic other) {
if (other is! Person) return false;
Person person = other;
return (person.firstName == firstName &&
person.lastName == lastName);
}
}
void main() {
var p1 = Person('Bob', 'Smith');
var p2 = Person('Bob', 'Smith');
var p3 = 'not a person';
assert(p1.hashCode == p2.hashCode);
assert(p1 == p2);
assert(p1 != p3);
}
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这点在 diff 对象的时候尤其有用。
1. lsolate
Dart 运行在独立隔离的 iSolate 中就类似 JavaScript 一样,单线程事件驱动,但是 Dart 也开放了创建其他 isolate,充分利用 CPU 的多和能力。
loadData() async {
// 通过spawn新建一个isolate,并绑定静态方法
ReceivePort receivePort =ReceivePort();
await Isolate.spawn(dataLoader, receivePort.sendPort);
// 获取新isolate的监听port
SendPort sendPort = await receivePort.first;
// 调用sendReceive自定义方法
List dataList = await sendReceive(sendPort, 'https://hicc.me/posts');
print('dataList $dataList');
}
// isolate的绑定方法
static dataLoader(SendPort sendPort) async{
// 创建监听port,并将sendPort传给外界用来调用
ReceivePort receivePort =ReceivePort();
sendPort.send(receivePort.sendPort);
// 监听外界调用
await for (var msg in receivePort) {
String requestURL =msg[0];
SendPort callbackPort =msg[1];
Client client = Client();
Response response = await client.get(requestURL);
List dataList = json.decode(response.body);
// 回调返回值给调用者
callbackPort.send(dataList);
}
}
// 创建自己的监听port,并且向新isolate发送消息
Future sendReceive(SendPort sendPort, String url) {
ReceivePort receivePort =ReceivePort();
sendPort.send([url, receivePort.sendPort]);
// 接收到返回值,返回给调用者
return receivePort.first;
}
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当然 Flutter 中封装了 compute,可以方便的使用,譬如在其它 isolate 中解析大的 json。
2. Dart UI as Code
在这里单独提出来的意义在于,从 React 开始,到 Flutter,到最近的 Apple SwiftUI,Android Jetpack Compose 声明式组件写法越发流行,Web 前端使用 JSX 来让开发者更方便的书写,而 Flutter,SwiftUI 则直接从优化语言本身着手。
3. 函数类的命名参数
void test({@required int age,String name}) {
print(name);
print(age);
}
// 解决函数调用时候,参数不明确的问题
test(name:"hicc",age: 30)
// 这样对于组件的使用尤为方便
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(),
body: Container(),
floatingActionButton:FloatingActionButton()
);
}
}
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大杀器:Collection If 和 Collection For
// collection If
Widget build(BuildContext context) {
return Row(
children: [
IconButton(icon: Icon(Icons.menu)),
Expanded(child: title),
if (!isAndroid)
IconButton(icon: Icon(Icons.search)),
],
);
}
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// Collect For
var command = [
engineDartPath,
frontendServer,
for (var root in fileSystemRoots) "--filesystem-root=$root",
for (var entryPoint in entryPoints)
if (fileExists("lib/$entryPoint.json")) "lib/$entryPoint",
mainPath
];
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Flutter 怎么写
到这里终于到正题了,如果熟悉 Web 前端,熟悉 React 的话,你会对下面要讲的异常的熟悉。
UI=F(state)
Flutter App 的一切从 lib/main.dart 文件的 main 函数开始:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Welcome to Flutter',
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Welcome to Flutter'),
),
body: Center(
child: Text('Hello World'),
),
),
);
}
}
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Dart 类 build 方法返回的便是 Widget,在 Flutter 中一切都是 Widget,包括但不限于
结构性元素,menu,button 等
样式类元素,font,color 等
布局类元素,padding,margin 等
导航
手势
Widget 是 Dart 中特殊的类,通过实例化(Dart 中 new 是可选的)相互嵌套,你的这个 App 就是形如下图的一颗组件树(Dart 入口函数的概念,main.dart -> main())。
Flutter Widget Tree
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