谷歌已经发布了第一个生产就绪的Oboe 版本。Oboe 是一个C++ 库,它用来构建在99% 的安卓设备上都有着最低可能延迟的高性能音频应用。
需要构建音乐类游戏,音频应用等的开发者通常不得不处理延迟问题。Oboe 的目标是通过提供一个简单的与安卓 API 16+(Jelly Bean)版本兼容的 API 来解决这些延迟问题。在底层,Oboe 利用了 API 27+(Oreo MR1)里 AAudio 的性能和特性,在 API 16+ 上使用了 OpenSL ES 。
AAudio 是一个安卓上的 C 语言 API,它被设计用来开发要求低延迟的高性能音频应用。在安卓版本 O 中引入了它。应用通过读写流与 AAudio 交互。
安卓上的 OpenSL ES 是 Khronos Group 的 OpenSL ES API 规范的一种特定实现。类似 AAudio,这个库也被设计用来开发要求低延迟的高性能音频应用。另外,OpenSL ES 还暴露了一些与 MediaPlayer 和 MediaRecorder API 中音频特性类似的特性。
使用 Oboe 需要安卓 NDK 版本 r17 或以上。它可以通过 Android Studio SDK 管理器安装,或者直接安装。
安装安卓 NDK 版本 r17 或以上以后,克隆 GitHub 仓库,添加如下命令到 CMakeLists.txt 文件的末尾(如果你没有这个文件,那么应该为项目添加 C++ 支持)。
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1) # 构建我们的本地库 add_library (native-lib SHARED src/main/cpp/native-lib.cpp ) # 指定我们的本地库依赖的库,包含 Oboe target_link_libraries (native-lib log oboe) # 构建 Oboe 库 set (OBOE_DIR ../../../oboe) add_subdirectory (${OBOE_DIR} ./oboe) # 让 Oboe 公有头文件对我们的应用可见 include_directories (${OBOE_DIR}/include)
开发者可以用 Oboe 的以下几行代码创建一个音频流:
AudioStreamBuilder builder; AudioStream *stream = nullptr; Result result = builder.openStream(&stream);
可以在文档、 API 指南和代码样例上找到更多细节。此外,你可以在 codelab 上使用 Oboe 开发一个简单的音乐游戏;这个游戏的目标是通过点击屏幕复制听到的拍手模式。
查看英文原文: https://www.infoq.com/news/2018/10/android-oboe
感谢冬雨对本文的审校。
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