在添加了 Firefox 对 WebVR 的支持之后,Mozilla现在正在开发一款新的API,叫WebXR,来实现网络混合现实的功能。Mozilla去年首次宣布 WebXR 将会取代 WebVR,并将对使用 WebVR 的开发人员提供平缓的过渡期。
正如 Mozilla VR/AR 研究工程经理 Lars Bergstrom 所写的:
Mozilla 正在步入 JavaScript APIs 工作的新阶段,完成后每个人都可以在公开网络上创造和分享虚拟现实(VR)和增强现实(AR)项目。
全新的 WebXR Device API 将通过集成现实和上下文覆盖,提供在浏览器中搭建增强现实项目的功能。比如说,用户可以用天空盒取代网页背景,天空盒是无法即刻获得的事物的实时图像,可能会展示天空、山、远处的建筑等等。另外,为了让用户更方便地操纵虚拟空间,WebXR 将会支持不同种类的用户输入,包括语音和手势。
WebXR 社区正在为现在的无线设备修订一份草案条例。比如说,创建天空盒设置,用来改变网页的背景图片。我们还在着手研究将早先 AR 平台的全局感知能力移植到 web 中来,这样开发人员就可以确定表面的位置,而不需要在电池驱动的设备上运行复杂的计算机视觉代码。
目前 WebXR 的草案条例包括亮度测量、眼动跟踪、天空盒、静态 3D 图标、控制器支持、计算机视觉等等。网页将可以检测和查询 VR/AR 能力轮询设备方向和位置,并在沉浸式的 AR 会话中根据所需的帧速率产生图形帧。尽管草案还没有敲定,但是 Mozilla 仍然计划根据现在的状况推行,根据需要进行必要的调整。
在一开始,对沉浸式体验的支持会通过特定版本的Firefox 实现,称为 Firefox Reality ,但之后它将会扩展到 Mozilla 支持 WebVR 的每一个平台,包括 Windows、Linux、macOS、Android 和 iOS。对于 iOS 平台来说,Mozilla 已经发布了一款基于 Apple 的 ARKit 的 AR 应用程序,源代码可以在GitHub 上查看。Mozilla iOS WebXR Viewer 应用程序是Mozilla 工程师用来测试WebXR 的AR 想法的地方。
想要更深入地了解WebXR,不要错过当前的草案规范和 WebXR Device API Explainer ,这其中包括很多代码片段可以执行简单的操作,比如查询设备能力,开启 XR 会话,输出图形内容等等。
查看英文原文: Mozilla Pushes WebXR as New Open Web API for Augmented Reality
感谢冬雨对本文的审校。
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