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因为所有的主流网页浏览器都支持 WebAssembly ,开发者们现在可以寻找一个新的平台来部署他们的应用程序。由 WebAssembly 团队提供的标准工具链仅能将 C、C++ 编译成为 WebAssembly,然而这对使用其他编程语言的开发者们并没有什么帮助。C#开发者就幸运的多了,Mono 项目提供了两种不同的方法来对WebAssembly 进行支持。
第一种方法是通过使用Mono IL 解释器在运行时(runtime)运行托管代码(例如C#)。这种方法的目标是支持快速原型化和快速开发。当应用程序已经准备交付给客户时,最好使用第二种方法。该方法使用静态编译生成一个WASM 文件,该文件能够被支持WebAssembly 的浏览器于本地进行执行。
为了能够创建这些WASM 文件,Mono 项目中引入了一个叫做mono-wasm 的新工具。它将C#语言作为输入,并且生成LLVM 二进制代码,将其用于LLVM WebAssembly 的后端。由mono-wasm 生成的目标WASM 文件包含C#程序执行所需的所有依赖,包括mscorlib.dll、C 库文件以及Mono 运行时文件。由于LLVM 链接器于近日增加了对WebAssembly 的支持,因此mono-wasm 支持增量式编译。这种方式能够大大减少编译时间,当你进行开发时,对于那些没有改变的代码(例如mscorlib.dll、Mono 运行时文件等等)不需要进行重新编译。
虽然该项目已经完成了非常多的工作,但是其首席开发人员Laurent Sansonetti 指出,该项目依然处于测试前版本(pre-alpha)。在最近的短期开发阶段中,该项目主要的目标是修复垃圾回收机制以及准备推出正式的alpha 测试版本。该项目长期开发阶段的目标将着眼于减少WASM 可执行文件的大小(一个hello world 示例程序的大小是10MB)以及对Mono 编译器进行更新,使其能够直接编译成为WASM32,另外就是改进与C#、JavaScript 之间的交互性。
该项目当前处于非常活跃的开发状态,好奇的开发者们以及想要为该项目贡献代码的人们可以在GitHub 上找到当前该项目的代码。
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