写点什么

Visual Studio Code 1.9 扩展了任务、改进了 Markdown 的支持和终端性能

  • 2017-02-13
  • 本文字数:1162 字

    阅读完需:约 4 分钟

遵循每月一次的发布周期,Microsoft Visual Studio Code 已经来到了版本1.9 ,它包括对多个命令任务的支持、同步的markdown 预览、更快的终端,等等。

一项重大改进是,由于能够定义执行多个命令的任务了,所以Visual Studio Code 得以调整可支持自定义流程了。这使得开发人员可以自定义他们自己的流程了,而不必在想要运行复杂的任务时还得去编写shell 脚本了。例如,以下任务将以监视模式启动TypeScript 编译器,然后运行 gulp

复制代码
{
"version": "0.1.0",
"tasks": [
{
"taskName": "tsc",
"command": "tsc",
"args": ["-w"],
"isShellCommand": true,
"isBackground": true,
"problemMatcher": "$tsc-watch"
},
{
"taskName": "build",
"command": "gulp",
"windows": {
"args": ["build", "win32"]
},
"linux": {
"args": ["build", "linux"]
},
"osx": {
"args": ["build", "osx"]
},
"isShellCommand": true
}
]
}

如示例所示,本地命令允许平台具体参数说明。另外,任务现在在改进的终端前端中执行,从而支持键盘输入和任务并行执行。这个特性仍然是实验性的,可以通过在 tasks.json 内指定"_runner": "terminal"属性来开启:

复制代码
{
"version": "0.1.0",
"_runner": "terminal",
"tasks": [
...
]
}

在关联性说明中,集成的终端前端已经部分重写,目标是改进性能和提供更好的用户体验。按 VS Code 团队的说法,它现在已经提升了五倍的速度,并且在处理大规模数据时也不会锁住用户界面了。

该 Markdown 编辑器(现在它默认显示预览窗格)通过为文本和 HTML 视图增加同步的滚动条已经得到大幅提升,编辑器视图和预览视图能够同步滚动了。此外,如果在预测视图中双击一个元素,编辑器将自动打开源文件并定位到相应的位置。

Visual Studio Code 1.9 还包括一个新的欢迎页面,目标是使你可以更迅速地切入到该编辑器的使用中,采用的途径是显示最近访问的文件列表、大多数常用选项(比如打开一个文件夹或创建一个 Git 资源库),以及频繁使用的功能的快速链接(比如自定义颜色主题)、键盘快捷键,以及一个新的体验区,你可以在该区学习和实验该编辑器的功能,而无需创建一个文本文件。

Visual Studio Code 这个新的版本的其他未稳定的改进包括:

Visual Studio Code 1.9 包括许多变化,你可以阅读发布日志缺陷修复列表加以了解。

查看英文原文 Visual Studio Code 1.9 Extends Tasks, Improves Markdown Support and Terminal Performance

2017-02-13 18:004825

评论

发布
暂无评论
发现更多内容

NFT赛道或进入聚合时代,OKALEIDO成BNB Chain上的首个NFT聚合平台

股市老人

运维服务体系构建

阿泽🧸

运维体系 6月月更

this和super的用法与区别

写代码两年半

继承 super javase this 6月月更

数据库每日一题---第4天:从不订购的客户

知心宝贝

数据库 程序员 前端 后端 6月月更

【100个 Unity实用技能】| 游戏中使技能或装备跟随角色环绕,持续旋转

呆呆敲代码的小Y

Junit 测试中如何对异常进行断言

HoneyMoose

linux中删除特殊文件

入门小站

Linux

Django API 开发:博客系统的权限管理

宇宙之一粟

django 6月月更

见自身,见天地:华为,将ICT技术变成绿色未来的支点

脑极体

理解 Java 中的 NumberFormatException 异常

HoneyMoose

答应我:监听日志文件变化的这三种方法你一定要会!推荐第三种!

Java全栈架构师

Java 程序员 面试 IDEA 代码人生

数据类型

Jason199

js 数据类型 6月月更

【100个 Unity踩坑小知识点】| Unity中的 碰撞盒检测 Physics.OverlapBox、OverlapCapsule、OverlapSphere

呆呆敲代码的小Y

【100个 Unity踩坑小知识点】| 在编辑器中绘制正方体虚线、球体虚线(Gizmos 辅助线框)

呆呆敲代码的小Y

【100个 Unity踩坑小知识点】| Unity中的 Development build 详细解析

呆呆敲代码的小Y

在线文本右边批量删除字符工具

入门小站

工具

如何使用物联网低代码平台进行模型管理?

AIRIOT

物联网 低代码开发

【100个 Unity实用技能】| 游戏中获取鼠标点击的坐标,并将游戏对象移动到鼠标的点击位置

呆呆敲代码的小Y

在线JADE转HTML工具

入门小站

工具

【100个 Unity踩坑小知识点】| Unity控制物体持续指向某个方向

呆呆敲代码的小Y

【100个 Unity踩坑小知识点】| Unity 使用Quaternion.AngleAxis随机一个方向

呆呆敲代码的小Y

【愚公系列】2022年06月 面向对象设计原则(一)-单一职责原则

愚公搬代码

6月月更

【网络编程知识】什么是Socket?概念及原理分析

呆呆敲代码的小Y

软件设计本质

GalaxyCreater

架构 设计模式 架构师 系统 软件设计

AssertJ 的异常(Exception )断言

HoneyMoose

如何写好技术博客

卢卡多多

技术 博客 6月月更

大家的 Hexo 博客都还好吗?

jrwng

Hexo

vue指令-2

小恺

6月月更

【100个 Unity踩坑小知识点】| Unity调用API ,动态获取Android权限,附带所有Android权限表格

呆呆敲代码的小Y

Fabric.js 精简输出的JSON🎫

德育处主任

FabricJS 6月月更

InfoQ 极客传媒 15 周年庆征文|聊聊 Kafka:Kafka 如何保证一致性

老周聊架构

kafka 架构 云原生 6月月更 InfoQ极客传媒15周年庆

Visual Studio Code 1.9扩展了任务、改进了Markdown的支持和终端性能_JavaScript_Sergio De Simone_InfoQ精选文章