随着这几年前端技术的崛起,作为前端 UI 骨架的布局系统也在其中占据了越来越重要的位置。不管是在移动端、桌面端还是 Web 端,特别是不同设备的屏幕大小和分辨率千变万化,如何构建良好的布局系统以便应付这些变化已经变得越来越重要。
目前,各个平台都有自己的一套解决方案。iOS 平台有自动布局系统,Android 有容器布局系统,而 Web 端有基于 CSS 的布局系统。多种布局系统共存所带来的弊端是很明显的,平台间的共享变得很困难,而每个平台都需要专人来开发维护,增加了开发成本。
Facebook 在这个问题上没有少下功夫。首先,Facebook 在 React Native 里引入了一种跨平台的基于 CSS 的布局系统,它实现了 Flexbox 规范。基于这个布局系统,不同团队终于可以走到一起,一起解决缺陷,改进性能,让这个系统更加地贴合 Flexbox 规范。
随着这个系统的不断完善,Facebook 决定对它进行重启发布,并取名 Yoga。虽然目前还不知道为什么会给它取名 Yoga,但从字面理解——瑜伽——我们很自然地联想起柔韧、舒展、变化等名词,这个跟布局系统的跨平台特性似乎不谋而合。借助 Yoga,开发人员不仅可以在 React Native 里,还能在各个平台上快速地构建 UI 布局。
Yoga 是基于 C 实现的。之所以选择 C,首先当然是从性能方面考虑的。基于 C 实现的 Yoga 比之前 Java 实现在性能上提升了 33%。其次,使用 C 实现可以更容易地跟其它平台集成。到目前为止,Yoga 已经有以下几个平台的绑定:Java(Android)、Objective-C(UIKit)、C#(.NET)。而且已经有很多项目在使用 Yoga,比如 React Native 、 Components for Android 、 Oculus ,等等。
不同于其它的一些布局框架,比如 bootstrap 的栅格系统或 Masonry ,它们要么不够强大,要么不支持跨平台。Yoga 遵循了 Flexbox 规范,同时又将布局元素抽象成 Node,为各个不同平台暴露出一组标准的接口,这样不同的平台只需实现这些接口就可以了。
当然,Facebook 不会就此止步。作为一款跨平台的布局引擎,自然需要各个平台的开发人员一起努力来促进它的发展,所以 Facebook 把 Yoga 开源了。目前微软已经成为 Yoga 的贡献者之一,他们不仅修复缺陷,还为 Yoga 带来新的特性。
除了完全遵循 Flexbox 规范,Facebook 还计划在未来为 Yoga 加入更多特性,这些特性将超出 Flexbox 的范畴。
Yoga 的源码托管在 GitHub 上,有兴趣开发人员可以在上面进行反馈。
感谢郭蕾对本文的审校。
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