最近结束的.NET Connect 2016 大会上,几位微软MVP 针对.NET 标准的内容和未来发展谈论了自己的看法。
在两个月前公布.NET Standard 2.0 时,微软认为新版标准的目标在于为现有的三个主要.NET 平台:.NET Framework、.NET Core,以及Xamarin 提供一个坚实的底层基础,并为未来满足树莓派或IoT 等全新类型设备需求可能需要创建的分支提供支持。
对开发者来说,目前现有三个分支最主要的问题在于难以清楚地知道每个平台具体有哪些功能可用,这个问题会显得极为不便。.NET 开发者GaProgMan认为,这会导致开发者过度使用条件编译(Conditional compilation),此外他还补充说 Portable Class Library (PCL)已经不再那么易于移植了,因为开发者无法轻松确保自己需要的 API 在目标平台上依然可用。根据微软的介绍,使用.NET Standard 取代 PCL 作为编写多平台.NET 库的底层基础可以解决这一问题。
然而微软 MVP Rick Strahl指出,.NET Standard 应当被视作一种用于描述“至少在API 接口方面需要选择哪一具体的实现,例如.NET Core、Mono、Xamarin 或.NET 4.6”的规范。换句话说,.NET Standard 本身并非一种实现,而是由.NET 底层平台实现的。例如他认为,.NET Core 实现了当前版本的.NET Standard 1.6 版,而他认为.NET Core 1.2 将非常接近.NET Standard 2.0,使其成为.NET Standard 1.6 的超集。
为了解释.NET Standard 2.0 到底是什么,Strahl 将其与核心的.NET Base Class Library(BCL)在核心操作系统、运行时,以及语言服务方面进行了对比。其中包括基本类型系统、运行时的加载和查询操作、网络和文件I/O,以及一些额外的API,例如 System.Data
。此外还对比了并非.NET Standard 标准的一部分,但基于该标准构建的应用程序框架,例如 ASP.NET、WinForms、WPF 等。
从实现的角度来看,.NET Standard 采取了与传统.NET 略微不同的方法。实际上.NET Standard 针对每个特定平台的实现还提供了可充当类型转发器(Type forwarder)的.NET Standard DLL。应用程序只需要引用类型提供程序(Type provider)DLL,即可将引用转发给能提供所需实现的相应程序集(Assembly)。相比.NET 程序集,这种做法提供了类似的用户体验,但在实施者(Implementer)方面有很大不同,因为它们可以分别提供独立的程序包,而非像.NET 运行时程序包那样提供一个单一的整体。
.NET Standard 2.0 将.NET Standard 1.6 API 的范围增大了不止两倍,预计将于 2017 年 1 季度末发布,并且有可能在正式发布前首先提供预览版本。
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