JavaScript 音频库 Howler.js 当前已升级到 2.0 版本。该版本的更新中包括了“一系列的功能添加与改进”。
Howler.js 的作者 James Simpson ,也是游戏开发工作室 Goldfire Studios 的创建者,指出该版本是一次“彻底地改写”,并已完全地兼容 HTML5 和 Web Audio API。Simpson 随即指出这归功于数十名项目贡献者的工作。
Simpson 在博客帖子“ Howler.js 2.0 版发布了”中,将 howler.js 描述成“模块化的程序库”。文中提及 howler.js 考虑到去实现“可扩展添加更多高级功能的精益内核,例如若干支持 Web Audio API 扩展部分(空间音频、空间滤波器)的可用工具”。
“现在 Howler.js 已经模块化了。该内核体现了 howler.js 的初始目标,”Simpson 说,“该音频库提供使用 Web Audio API 的空间插件,这样增加了对空间和立体声支持。”
2.0 版本的最大改进是使用一种三层实现方法解决了在多种声音回放时的混淆问题,这也是 1.X 版本系列中的一个显著痛点。
这个改进需要开发人员更改使用 howler.js 处理音频的方法。Simpson 指出:
当前版本中的概念包括:全局(Howler)、组(Howl)和声音个体(Sound)。为对回放具有更好的控制,无论实现中是否使用了 Sprite 类,每个播放的声音都应去获取其可操控的 Sound 对象。这样,对于此后同一组中的一个或多个声音都可使用 Howl 对象的方法调用。
复制代码
Howler (全局) -> Howl(组) -> Sound(个体)
此外,在这次 howler.js 的重大升级中所提供的新方法包括:设置具有一旦触发就可自动自我移除特性的事件监听器的 once 方法、对当前正在播放的声音返回真值的 playing 方法、返回音源持续时间的 duration 方法、返回 Howl 对象加载状态的 state 方法,以及全新实现的全局 unload 方法,该方法卸载所有活动 Howl 对象并重置 AudioContext 对象,用于内存的清理。
Howler 2.0 版本还实现了对一些倍受欢迎功能的支持,包括:对 Dolby 音频和 CAFF 音频文件回放的支持,对除了.weba 类型文件以外的.webm 类型文件的支持。
版本中还实现了一些 howler.js 补丁,意图解决该音频库中的若干程序缺陷,其中包括对 ext 选项的改进,这使得该选项更加适用于音频流的播放(并在版本中提供了例子 SoundCloud)。此外,Howler.js 2.0 版解决了 unload 方法使用中潜在的内存泄漏问题,并且该 JavaScipt 库会自动回退到 HTML5 Audio 以兼容 HTTPS 页面内的 HTTP 文件的加载。
在 2.0 版本的所有突破性更新中,一个重要更新是 play 方法不再以回调函数形式使用,而是即时返回当前回放声音的标识符。Simpson 指出这意味着 play 方法将不能再以链接方式使用,但是他也阐明对其它方法的调用并未改变。
// 获取给定回放声音的标识符。 var id = sound.play(); // 暂停回放。 sound.pause(id);
另一个重要革新是新版本中弃用了 fadeIn 和 fadeOut 方法,以支持单一的 fade 方法。
// 声音淡入。 sound.fade(0, 1, 1000); // 一旦上一个音频淡化结束,声音淡出。 sound.once('fade', function(){ sound.fade(1, 0, 1000); });
可在此处查看howler.js 2.0 版的完整的更新日志。Howler.js 使用 MIT 许可发布,当前已经得到包括谷歌、迪斯尼、乐高、Mozilla 以及 NASA 等的应用。
查看英文原文: Audio Library Howler.js Has 2.0 Release to Make Some Noise About
感谢夏雪对本文的审校。
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