写点什么

JavaScript 音频库 Howler.js 2.0 版改进了 Web 音频的播放

  • 2016-08-02
  • 本文字数:1420 字

    阅读完需:约 5 分钟

JavaScript 音频库 Howler.js 当前已升级到 2.0 版本。该版本的更新中包括了“一系列的功能添加与改进”。

Howler.js 的作者 James Simpson ,也是游戏开发工作室 Goldfire Studios 的创建者,指出该版本是一次“彻底地改写”,并已完全地兼容 HTML5 和 Web Audio API。Simpson 随即指出这归功于数十名项目贡献者的工作。

Simpson 在博客帖子“ Howler.js 2.0 版发布了”中,将 howler.js 描述成“模块化的程序库”。文中提及 howler.js 考虑到去实现“可扩展添加更多高级功能的精益内核,例如若干支持 Web Audio API 扩展部分(空间音频、空间滤波器)的可用工具”。

“现在 Howler.js 已经模块化了。该内核体现了 howler.js 的初始目标,”Simpson 说,“该音频库提供使用 Web Audio API 的空间插件,这样增加了对空间和立体声支持。”

2.0 版本的最大改进是使用一种三层实现方法解决了在多种声音回放时的混淆问题,这也是 1.X 版本系列中的一个显著痛点。

这个改进需要开发人员更改使用 howler.js 处理音频的方法。Simpson 指出:

当前版本中的概念包括:全局(Howler)、组(Howl)和声音个体(Sound)。为对回放具有更好的控制,无论实现中是否使用了 Sprite 类,每个播放的声音都应去获取其可操控的 Sound 对象。这样,对于此后同一组中的一个或多个声音都可使用 Howl 对象的方法调用。

复制代码
Howler (全局) ->
Howl(组) ->
Sound(个体)

此外,在这次 howler.js 的重大升级中所提供的新方法包括:设置具有一旦触发就可自动自我移除特性的事件监听器的 once 方法、对当前正在播放的声音返回真值的 playing 方法、返回音源持续时间的 duration 方法、返回 Howl 对象加载状态的 state 方法,以及全新实现的全局 unload 方法,该方法卸载所有活动 Howl 对象并重置 AudioContext 对象,用于内存的清理。

Howler 2.0 版本还实现了对一些倍受欢迎功能的支持,包括:对 Dolby 音频和 CAFF 音频文件回放的支持,对除了.weba 类型文件以外的.webm 类型文件的支持。

版本中还实现了一些 howler.js 补丁,意图解决该音频库中的若干程序缺陷,其中包括对 ext 选项的改进,这使得该选项更加适用于音频流的播放(并在版本中提供了例子 SoundCloud)。此外,Howler.js 2.0 版解决了 unload 方法使用中潜在的内存泄漏问题,并且该 JavaScipt 库会自动回退到 HTML5 Audio 以兼容 HTTPS 页面内的 HTTP 文件的加载。

在 2.0 版本的所有突破性更新中,一个重要更新是 play 方法不再以回调函数形式使用,而是即时返回当前回放声音的标识符。Simpson 指出这意味着 play 方法将不能再以链接方式使用,但是他也阐明对其它方法的调用并未改变。

复制代码
// 获取给定回放声音的标识符。
var id = sound.play();
// 暂停回放。
sound.pause(id);

另一个重要革新是新版本中弃用了 fadeIn 和 fadeOut 方法,以支持单一的 fade 方法。

复制代码
// 声音淡入。
sound.fade(0, 1, 1000);
// 一旦上一个音频淡化结束,声音淡出。
sound.once('fade', function(){
sound.fade(1, 0, 1000);
});

可在此处查看howler.js 2.0 版的完整的更新日志。Howler.js 使用 MIT 许可发布,当前已经得到包括谷歌、迪斯尼、乐高、Mozilla 以及 NASA 等的应用。

查看英文原文: Audio Library Howler.js Has 2.0 Release to Make Some Noise About


感谢夏雪对本文的审校。

给InfoQ 中文站投稿或者参与内容翻译工作,请邮件至 editors@cn.infoq.com 。也欢迎大家通过新浪微博( @InfoQ @丁晓昀),微信(微信号: InfoQChina )关注我们。

2016-08-02 19:007043
用户头像

发布了 227 篇内容, 共 83.2 次阅读, 收获喜欢 28 次。

关注

评论

发布
暂无评论
发现更多内容

产品 0 期 - 第四/五周作业

Jxin

第十一周 安全稳定知识课后作业

简简单单

ZEGO即构自建MSDN有序网络,为实时音视频传输极致顺畅!

ZEGO即构

架构内容

梧桐

「架构师训练营 4 期」 第六周 - 001&2

凯迪

架构师训练营 4 期

Python进阶丨如何创建你的第一个Python元类?

华为云开发者联盟

Python 编程 python元类 对象 装饰器

怀乡恋土的人们

熊斌

学习 2月春节不断更

第11周学习总结

Binary

2 期架构师训练营 - 第十二周作业与总结

云飞扬

架构师训练营第2期

与前端训练营的日子 -- Week15

SamGo

学习

华云大咖说 | 大型分布式监控系统建设经验

华云数据

第十一周 - 总结

jizhi7

第十三周-总结

jizhi7

同时拿到BATJMD的Offer是怎样的一种体验?

冰河

面试 面经 offer 一起进大厂 BATJMD

大作业一

jizhi7

第十一周课后练习

Binary

程序员防猝死指南

小白debug

程序员 职业 内存 打工人 Go 语言

第十二周总结

jizhi7

第十一周 学习总结

简简单单

第十周作业总结

jizhi7

大作业一:

未来已来

记录一次BAT一线互联网公司前端JavaScript面试

我是哪吒

JavaScript 学习 面试 大前端 2月春节不断更

如何极速极速搭建个人博客?Copy攻城狮用的这一招很优秀!

华为云开发者联盟

JavaScript typescript GitHub React #Serverless

数字化人才有哪些特性?

boshi

数字化转型 七日更

嘿,同学,你要的Java内存模型(JMM)来了

Simon郎

Java 大数据 JVM

iOS中MVC、MVP、MVVM、VIPER等技术框架的选型与实践

行者

架构设计 Architecture

大作业二

jizhi7

3. 无转折不编程,滚雪球学 Python

梦想橡皮擦

Python python从入门到精通 2月春节不断更 python入门

对接量化钱包区块链开发

v16629866266

2 期架构师训练营 - 第十三周作业与总结

云飞扬

架构师训练营第2期

week11 作业

zbest

JavaScript音频库Howler.js 2.0版改进了Web音频的播放_JavaScript_James Chesters_InfoQ精选文章