Microsoft 持续发表 Visual Studio 2015 的新特性与功能。在最新的称为 Update 2 的变更中也不例外,对.NET Native 编译器进行了几项更新。你可能记得,当.NET native 作为编译目标时,Windows 应用程序(这里指针对 Windows 10 的 UWP 应用程序)直接被编译为本地代码,而不产生默认的中间语言(IL)。这样做有几个优点,最主要的是开发者可以继续用 C#或是 Visual Basic 写应用程序,而与传统的基于 IL 的应用程序相比,用户可得到更快的执行速度,更短的启动时间并占有更少的内存。
可以预见,编译.NET 为本地代码有许多缺点。Microsoft准备了一个很长的列表,其中列出了他们认为的.NET Native 与常规的 Windows 应用程序之间的“行为变化”。本文不会详细说明这些变化,但值得注意的是其中涉及泛型反射的变化。正如.NET 团队的 Stacey Haffner 和 Matthew Whilden 在一篇博文中写道的,“当编译本地代码时,动态性问题将会成为一个挑战,因为所有的代码都必须在编译时识别和编译。”
由于使用静态分析来确定所有泛型实例非常复杂,团队引入了 Universal Shared Generics (UGS)。现在当可以用特定类型的代码表示时,会产生优化后的代码,而当不可表示时则会使用 UGS。
另外一个有利于所有.NET Native 开发者的变化是.NET Native 项目编译器后端的改变。最新发布的 1.3.1 版本的.NET Native 工具使用与 Microsoft C++ 编译器相同的程序内联引擎。随着时间的推移,.NET 团队计划在.NET Native 项目中使用更多 C++ 编译器提供的优化方案。
要使用这些新的编译器功能,你需要下载最新的 UWP App Development Tools(1.3.1 版本 for Windows 10 SDK 10.0.10586),并从 NuGet 下载最新的.NET Core UWP 包。它们需要安装在 Update 2 可用的 Visual Studio 2015 之上。
查看英文原文: How VS2015 Update 2 Improves .NET Native Code
感谢夏雪对本文的审校。
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