在今天的 Android 开发者大会中,Google 高调发布了 Android Studio 2.0。然而就在不到一周之前,Google 才发布了 Android Studio 1.5,许多开发者还没来得急更新。Android Studio 2.0d 的主题是提速,新特性主要包括代码热更新(Instant Run)、GPU 分析工具、Gradle 速度提升、高性能模拟器等。
代码热更新
这里的热更新是指编译器到模拟器或者开发机的热更新。其实之前通过 LayoutCast 插件已经可以实现 xml 资源文件热更新,但是有一定的局限性,仅支持 Mac 开发环境以及 Android 5.0。而 Android Studio 2.0 的 Instant Run 特性除了支持 xml 资源文件,还支持代码热更新,同时支持所有的 Android 版本、虚拟机、实体设备。在第一次运行后,更改代码或者 xml 资源文件,再次运行时,Android Studio 编译完成后将会直接在运行中的 APP 中部署修改的代码或者 xml 资源文件。
GPU 分析工具
通过 GPU Profiler,开发者可以看到详细的 OpenGL ES 状态和指令,记录整个 sessions,对 GPU 进行逐帧分析。对于那些开发图像密集型应用和游戏的开发者而言,这是一个不小的福利。
Gradle 提速
Android Studio 2.0 的编译速度将是之前版本的 2 至 2.5 倍,同时增量编译速度能快至 50 倍。相较而言,Facebook 此前推出的编译工具 buck 能将增量编译的速度提升 8 倍左右, LayoutCast 能提升 10 倍左右。总而言之,Google 的意思是 Android 开发者可以和 buck 与 LayoutCast 说再见了,全编译时聊天喝咖啡的日子也要结束了。
新的模拟器
通过这次更新,Google 发布了新的模拟器,它将比任何物理设备都运行得更快。除了运行速度方面的提升,开发团队也重新设计了用户界面。这表示新的模拟器将更易操作。通过它开发者可以模拟不同的网络状态、GPS 位置、摄像头和电量状态。值得一提的是,你可以缩放模拟器窗口的大小模拟不同的屏幕尺寸。这意味着 Android 开发者可以实时地在同一个模拟器中测试 APP 在不同尺寸设备中的表现。Android 开发者也可以和 Genymotion 说再见了。
总结
Android Studio 2.0 版本解决了 Android 开发者一直以来抱怨的多个问题,从多个层面提升了 Android 开发体验,尤其是效率的提升,为开发者节省了大量的时间与精力。正如大会中演讲者所言:Android 开发者的苦日子已经过去了。
感谢徐川对本文的审校。
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