.NET 4.6 中带来了一些与性能改进相关的 CLR 特性,这些特性中有一部分将会自动生效,而另外一些特性,例如 SIMD 与异步本地存储(Async Local Storage)则需要对编写应用的方式进行某些改动。
SIMD
Mono 团队一直以他们对 SIMD,即单指令流多数据流特性的支持引以为傲。SIMD 是一种 CPU 指令集,它能够在同一时间对最多 8 个值进行同一操作。而随着.NET CLR 版本 4.6 的推出,Windows 开发者终于也能够使用这一特性了。
为了实际观察一下 SIMD 的效果,可以参考一下这个示例。假设你需要通过 c[i] = a[i] + b[i] 这种形式对两个数组进行相加,以得到第三个数组。通过使用 SIMD,你可以按照以下方式编写代码:
for (int i = 0; i < size; i += Vector<int>.Count) { Vector<int> v = new Vector<int>(A,i) + new Vector<int>(B,i); v.CopyTo(C,i); }</int></int></int></int>
请注意这个循环是如何按 Vector
这种方式看起来有些繁琐,因此微软还提供了一系列辅助类,包括:
- Matrix3x2 结构
- Matrix4x4 结构
- Plane 结构
- Quaternion 结构
- Vector 类
- Vector(T) 结构
- Vector2 结构
- Vector3 结构
- Vector4 结构
程序集卸载
恐怕大多数开发者都不知道这一点:.NET 经常会对同一个程序集加载两次。发生这种情况的条件是.NET 首先加载了某个程序集的 IL 版本,随后又加载了同一程序集的 NGEN 版本(即预编译版本)。这种方式对于物理内存来说是相当严重的浪费,尤其是对诸如 Visual Studio 这样的大型 32 位应用程序来说更为明显。
而在.NET 4.6 中,一旦 CLR 加载了某个程序集的 NGEN 版本,它会自动清空对应的 IL 版本所占用的内存。
垃圾回收
早先我们曾讨论过.NET 4.0 中所引入的垃圾回收滞后时间模式,虽然这种方式比起让GC 完全停止一段时间的做法要可靠许多,但对于许多GC 场景来说,这种方式仍算不上完整。
在.NET 4.6 中,你将能够通过一种更精密的方式临时中止垃圾回收器的运作,新的 TryStartNoGCRegion 方法允许你指定在小对象以及大对象的堆中需要多少内存。
如果出现内存不足的情况,运行时将会返回 false,或是停止运行,直到通过 GC 清理得到足够的内存为止。你可以通过为 TryStartNoGCRegion 传入某个标记的方式控制这一行为,如果你成功地进入了某个无 GC 区域(在过程结束前不允许进行 GC),那么在过程结束时必须调用 EndNoGCRegion 方法。
在官方文档中并没有说明该方法是否是线程安全的,不过考虑到 GC 的工作原理,你应当尽量避免让两个进程同时尝试改变 GC 状态的做法。
对于 GC 的另一项改进是它处理 pinned 对象(即一旦分配后不可移动位置的对象)的方式。虽然在文档中对此方面的描述有些语焉不详,但当你固定了某个对象的位置时,通常也会固定其相邻对象的位置。 Rich Lander 在文中写道:
GC 将以一种更优化的方式处理 pinned 对象,因此 GC 能够将 pinned 对象周围的内存进行更有效地压缩。对于大量使用 pin 方式的大规模应用来说,这一改动将极大地改进应用的性能。
GC 对于如何使用较早的几代中的内存方面也体现出更好的智能性,Rich 继续写道:
第 1 代对象升级为第 2 代对象的方式也得到了改进,以更有效地使用内存。在为某一代分配新的内存空间之前,GC 会先尝试使用可用的空间。同时,在利用可用空间区域创建对象时使用了新的算法,使新分配的空间大小比起从前更接近于对象的大小。
异步本地存储
最后一项改进与性能并没有直接的关系,但通过有效的利用仍然能达到优化的效果。在异步 API 还没有流行起来的年代,开发者可以利用线程本地存储(TLS)缓存信息。TLS 对于某个特定的线程来说就像是一种全局对象,这意味着你可以直接访问上下文信息并进行缓存,而无需显式地传递某种上下文对象。
而在 async/await 模式中,线程本地存储就变得毫无用武之地了。因为每次调用 await 的时候,都有可能跳转至另一个线程。而且即便侥幸避开了这种情况,但其它代码也有可能跳转到你的线程中并干扰 TLS 中的信息。
新版本的.NET 引入了异步本地存储(ALS)机制以解决这一问题,ALS 在语义上等价于线程本地存储,但它能够随着 await 的调用进行相应的跳转。这一功能将通过 AsyncLocal 泛型类实现,其内部将调用 CallContext 对象用于保存数据。
查看英文原文: Performance Improves in .NET 4.6
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