近日,从微软的官方博客中得知,微软基于 MIT 开源协议开源了一组 DirectX 工具集,并将代码托管在 GitHub。同时,这些开源的内容此前采用的是微软自己的开源协议 MS-PL ,代码托管在自己的开源网站 CodePlex ,并且最近一段时间仍然会保留着 CodePlex 上的源码。MIT 开源协议相对于 MS-PL 是一个更广泛接受的开源协议,且是标准开源协议。此外,微软此前在 Github 上开源的项目也都采用了 MIT 协议。
本次开源的相关工具集如下:
- DirectX 的代码工具集 DirectX Tool Kit ,简称为 DirectXTK;
- DirectX 的纹理处理库 DirectXTex ;
- DirectX 的几何处理库 DirectXMesh ;
- isochart 纹理地图集 UVAtlas ;
- 运行时(Runtime)管理库 Effects 11 ;
- 用于 Windows 桌面应用开发的类 GLUT 的框架 DXUT 11 ;
- 利用 Autodesk 的 FBX SDK 创建.sdkmesh 数据文件工具 Sample Content Exporter 。
Hacker News 上也有了该消息的相关评论,用户 TazeTSchnitzel 评论到:
这是微软富有哲学的一贯作风,对于微软来说,开发者是非常重要的。第三方的支持已经使得 Windows 变得如此强大,并且为了方便开发者开发工作,微软总是能够创建出高质量的开发工具。此外,微软很重视 API 的向后兼容性,而不像苹果那样不顾兼容性进行重大的改变。
本次开源是针对利用 DirectX 开发而创建的一套工具,而 DirectX 即 Direct eXtension(简称 DX)是由微软使用 C++ 创建的多媒体编程接口,且被广泛用微软 Windows、XBOX、XBOX 360 和 XBOX ONE 等平台上的电子游戏开发。DirectX 当前最新版本为 12 版本,基于最新的 Windows 10 创建。
感谢郭蕾对本文的审校。
给InfoQ 中文站投稿或者参与内容翻译工作,请邮件至 editors@cn.infoq.com 。也欢迎大家通过新浪微博( @InfoQ , @丁晓昀),微信(微信号: InfoQChina )关注我们,并与我们的编辑和其他读者朋友交流(欢迎加入 InfoQ 读者交流群)。
评论