如果你使用 Cucumber 的目的就是为了进行自动化测试,那么其实你还可以做得更好。你可以在 Cucumber 中编写用户场景,让它表现出业务规则而不仅仅是 UI 功能。这样你就能够让业务分析师加入这个过程,在编码工作开始前编写场景。程序员们就能够按照这个清晰的规范进行编码工作了。这种方式就是行为驱动开发(BDD)。 Aslak Hellesøy 表示,他总是看到使用者对Cucumber 的错误用法和错误理解。
Hellesøy 在 2008 年时创建了 Cucumber,在头三年之内下载量就达到了 5 百万。他始终强调,Cucumber 首先是一种协作工具,它旨在让团队中的所有成员之间达成共识。Cucumber 的特性编写应当早于具体用代码实现这些特性。当你使用 BDD 方式编写实例的时候,回归测试会自然地成为一种副带的结果,但测试本身并不是这个活动的目的。
随着 Cucumber for JavaScript 项目的出现, Julien Biezemans 看到了 BDD 在 web 开发中带来的好处,但他也同时表示,Hellesøy 所提到的那种误解,即将 Cucumber 作为一种纯粹的测试工具的想法在这个项目的应用中也是屡见不鲜。此外,对于 Biezemans 来说,BDD 也是一种鼓励所有参与者进行交流的方式,他们通过编写实例的方式让工作目标变得更清晰,并减少歧义,让每个人对于他们所创建的产品达成共识。将这些交流对话所产生的场景进行自动化,只是一种可选的步骤。
Hellesøy去年曾经表示:为了充分利用Cucumber,你必须遵循某种流程,并且让软件团队中的大多数人加入其中。这个流程就是BDD,而 Gojko Adzic 之后将这一方式重新命名为实例化需求(Specification by Example)。将这个流程稍微简化一下的话,那么它主要包括这两项活动:
- 需求工作间,此时业务分析师要对需求负责,同时与程序员与测试人员一起讨论要开发的特性(这三种角色也通常称为三个好朋友),与此同时,他们共同编写软件应该如何表现的实例,把它作为 Cucumber 中的场景。
- 由外而内的开发,程序员会增量式地进行代码编写,并且使用 Cucumber 运行场景,直到特性通过测试为止。程序员通常会从最接近用户的功能开始,然后逐步接近核心领域,这也是这一活动命名的由来。
Liz Keogh 则提示,定义BDD 是一件困难的事,因为这种方法学是从其它许多方法和哲学中派生出来的,因此她发现很难划分一个明确的边界,以确定哪些方法和哲学不属于它。Keogh 转而认为,BDD 其实是一种术语,它的核心是对话、协作与场景,以及通过自动化的方式实现它们。在这个核心之外是一系列其它实践,包括Hellesøy 所提到的内容以及各种工具,包括Cucumber、 JBehave 和 SpecFlow 。Keogh 用以下这段话表示了她对 BDD 的定义:
在对话中使用实例,以表现某种行为
评论