尽管“WPF 已死”的谣言甚嚣尘上,但微软却并没有停止 WPF 开发的脚步。在.NET 4.6 及未来版本的 WPF 中一共有四个主要的发展方向:
- 性能
- 与 DirectX 的集成
- 支持现代硬件
- 工具
在具体谈到这四个方面之前,先让我们谈谈关于支持的问题。微软之前曾经多次在没有经过充分调研的情况下,武断地关闭了一些关于 WPF 及其它类库的 bug 报告,更不要说修复它们了。这种态度招致了大量的指责。而作为 4.6 版本路线图中的一部分,微软将重新打开在 Connect 中所记录的、投票数达到或超过 10 的所有 bug。虽然这种做法无法弥补之前的过失,但至少表现出微软已经开始认真地对待社区的反馈声音了。
从长期的计划来看,对.NET 4.5.2 中的 WPF 的支持将一直持续到 2024 年。究其原因,是因为.NET 以及 WPF 被看作是一种操作系统组件,因此它们也自动获得了与操作系统相同的支持周期。
触摸的支持
对触摸的支持改进主要专注于可靠性与性能等方面,尤其是在 UI 线程处于忙碌状态的情况下。对于多点触摸的事件报告也应当做到更加可靠。
滚动与虚拟化
WPF 的基础特色之一在于它可以对某个列表中的控件进行虚拟化。从理论上说,这种方式可以允许在列表中包含超过 1 万个列表项。而在实际中,有一系列的原因会造成虚拟化的失败。其中之一在于过多的布局循环造成的系统悬挂,而在 WPF 4.6 中有望解决这一问题。
透明的子窗体
在 Windows 8 中新增了将子窗体标注为透明的功能,这一行为也加入到 WPF 的功能中。要实现这一点,需要在某个清单文件中注明该应用将使用 Windows 8 中的特性。如果该应用程序运行在 Windows 7 机器上,虽然不会抛出任何异常,但子窗体无法显示为透明状态。
高 DPI 问题
WPF 现在已经理解支持多种分辨率的光标文件了。在加载某个光标文件时,你需要将使用 DPI 用于比例尺(scale)这一参数设置为“true”,以使这一特性生效。之前,你可以使用某个临时方案以解决这一限制,即手动检测 DPI,并加载正确的光标图片。
另一个高 DPI 问题与在例如组合框等控件中背景的绘制方式有关。其中的 bug 会造成边框被切等现象,但虽然这个 bug 本身与所使用的 DPI 无关,但只有在高 DPI 的情况下这个 bug 才会显现出来。
明天我们将继续讨论 WPF 的长期计划,包括 WPF 应用本地化。
查看英文原文: WPF in .NET 4.6
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