与很多依赖于标记 - 清理的垃圾回收器的语言一样,C#也会在频繁分配内存或分配大块内存时产生性能问题。微软必应的高级软件开发工程师 Ben Watson,就曾在使用 MemoryStream 类的时候遇到了这种问题。在他的 Writing High-Performance .NET Code 一书中,他写道,
在某个饱受大量 LOH(大对象堆)分配之苦的应用中,我们发现如果将某种类型的对象保存在池中,就能解决 99% 的 LOH 问题。这个对象就是我们在网络中序列化和传输位的 MemoryStream。为了避免碎片,我们保存了一个 MemoryStream 对象的队列,尽管实际实现要复杂得多,但理论上来说基本如此。每次 MemoryStram 对象释放的时候,就将其放回池中以供复用。
在此之后微软将他的代码放到了 Microsoft.IO.RecycableMemoryStream
类中。该类是传统的内存流的代替品。在最简单的情况下,可以用manager.GetStream
代替new MemoryStream
。
注意这个流管理器是线程安全的,并且应该在进程中一直使用。
查看英文原文: Pooled Memory Streams for .NET
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