Google 日前开源了他们内部使用的构建工具 Bazel 。
Bazel 是一个类似于 Make 的工具,是 Google 为其内部软件开发的特点量身定制的工具,如今 Google 使用它来构建内部大多数的软件。它的功能有诸多亮点:
- 多语言支持:目前 Bazel 默认支持 Java、Objective-C 和 C++,但可以被扩展到其他任何变成语言。
- 高级构建描述语言:项目是使用一种叫 BUILD 的语言来描述的,它是一种简洁的文本语言,它把一个项目视为一个集合,这个集合由一些互相关联的库、二进制文件和测试用例组成。相反,像 Make 这样的工具,需要去描述每个文件如何调用编译器。
- 多平台支持:同一套工具和相同的 BUILD 文件可以用来为不同的体系结构构建软件,甚至是不同的平台。在 Google,Bazel 被同时用在数据中心系统中的服务器应用和手机端的移动应用上。
- 可重复性:在 BUILD 文件中,每个库、测试用例和二进制文件都需要明确指定它们的依赖关系。当一个源码文件被修改时,Bazel 凭这些依赖来判断哪些部分需要重新构建,以及哪些任务可以并行进行。这意味着所有构建都是增量的,并且相同构建总是产生一样的结果。
- 可伸缩性:Bazel 可以处理大型项目;在 Google,一个服务器软件有十万行代码是很常见的,在什么都不改的前提下重新构建这样一个项目,大概只需要 200 毫秒。
对于为什么要重新发明一个构建工具而不直接使用 Make,Google 认为 Make 控制得太细,最终的结果完全依靠开发人员能正确编写规则。很久以前,Google 使用自动生成的臃肿的 Makefile 来构建他们的软件,速度太慢,结果不可靠,最终影响了研发人员的效率和公司的敏捷性。所以他们做了 Bazel。Bazel 的规则层次更高,比如,对于“Java 测试”、“C++ 二进制文件”,它都有定义好的内建规则,而这些规则都已经被无数的测试证明是正确和稳定的。
另外,Bazel 也有扩展机制,通过这种机制,开发者可以自己添加其他各种语言的构建规则,比如 Python 。
Bazel 的代码目前已经托管在GitHub 上,感兴趣的读者也可以通过Bazel 的主页了解更多信息。
感谢郭蕾对本文的审校。
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