软件可能正在吞噬世界,而 JavaScript 又可能正在吞噬软件世界。凭借可以嵌入到任何 C/C++ 项目中的、完整兼容 ECMAScript 5 的引擎, Duktape 使得 JavaScript 超越了浏览器或服务器的界限。
Duktape 较小的代码库、简单的构建系统,使其非常适合嵌入在其他系统中使用。从技术角度看,它本质上和 Lua 项目很像,但是它运行的 JavaScript 却有着更大的生态系统和更多的开发者。——Tim Caswell
尽管 Lua 并不比 JavaScript 年长多少,但是 JavaScript 在浏览器中、在服务器上(通过 node.js),无处不在,从而获得了更大的认可。对于想嵌入一门脚本语言的项目,Duktape 支持使用一种非常流行的语言及其生态系统。Duktape 项目的创建者 Sami Vaarala 指出,“最初动机就是想为 JavaScript 创建一个类似 Lua 的实现。”
使用 Duktape 非常简单,只需要把 duktape.c 和 duktape.h 添加到项目中。JavaScript 和 C 之间的绑定是双向的,所以可以相互调用。“Hello World!”示例如下:
#include "duktape.h" int main(int argc, char *argv[]) { duk_context *ctx = duk_create_heap_default(); duk_eval_string(ctx, "print('Hello world!');"); duk_destroy_heap(ctx); return 0; }
Tim Caswell 摘取了 Duktape 的核心,用 Dukluv 加以扩展,创建了一个较小的“针对小型设备的类 node.js 环境”。Caswell 提到,他的项目加入了 libuv 到 Duktape 的绑定:
使得 Duktape 可以访问操作系统,从而成为一个支持非阻塞 I/O、定时器(timer)、子进程,并支持加载 libuv 所提供的有用的工具函数的完整通用编程环境。
需要嵌入脚本语言的需求并不新鲜。电子游戏已经这么干了好多年了,比如魔兽世界就使用了 Lua,用于定制界面。Stack Overflow 上有一个很受欢迎的回答指出,Lua 之所以常用,原因在于:
Lua 很小,可移植,而且是用 ANSI C 实现的,易于修改;容易嵌入到其他项目中,好扩展,而且对于游戏开发者最重要的是,运行时占用的内存非常少。
像 SpiderMonkey 和 V8 等浏览器引擎也可以嵌入在其他项目中,但是它们很庞大,不适合小型应用。Caswell 说,对于简单的任务或低功率的机器,它们“太过重量级”了。 Espruino 项目也为微控制器提供了 JavaScript,但是它和 ECMAScript 的兼容性只在 95% 左右,而 Duktape 是完全兼容的。
Duktape 基于 MIT 许可协议开源,源代码托管在GitHub 上。使用过的开发者都对其丰富的文档赞口不绝。
查看英文原文: JavaScript on a Toaster: Embedded JavaScript with Duktape
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