Realm 是一个开源的面向对象移动数据库。上个月,Realm 的 Android 版本发布了,比 iOS 版本晚了三个月。
我们之前已经报道过,Realm 没有使用 SQLite 作为它的引擎,而是用 C++ 写了自己的引擎,他们的目标是提供一个聚焦移动领域的 SQLite 的替代者。现在它的 Android 版本已经发布了。
当前 Android 上的 Realm 的 API 和 iOS 版本有点不同,这也反映了 Objective C 和 Java 的差别。Java 版本的 API 有更高的强类型(strong-typed)要求,也更连贯(fluent)。
比如,在 iOS 上,查询是通过静态方法如"objectWhere"来进行的,这将返回一个 RLMArray。这里的谓词都是基于字符串的。以下就是基于 Object C 的查询方法:
RLMArray *tanDogs = [Dog objectsWhere:@"color = 'tan' AND name BEGINSWITH 'B'"];
另一方面,在 Android 下进行相同的查询却是这样的:
RealmResults<Dog> tanDogs = realm.where(Dog.class) .equalTo("color", "tan") .beginsWith("name", "B") .findAll();
当然,这有可能会被一种跨 iOS、Android 和其他平台的文本查询语言所替代。 Tim Anglade 是 Realm 的产品主管,他在一封邮件中指出,未来 API 的发展方向很大程度取决于社区的反馈。
虽然 Realm 是一个面向对象的数据库,但它和其他同类产品还是有一些明显的不同。Tim 解释道,当它用原生对象格式(native object format)来存储数据时,这些对象不会带着其语言特有的格式原封不动地存在磁盘上,而是通过 C++ 引擎存储在一个全局的表中。这使得 Realm 可以通过各种语言来访问数据,还包括各种即时查询(adhoc query)。
相比关系数据库,这种混合了对象和表的方式的优势在于它使图查询(graph query)更高效——甚至在相对老旧的智能手机上,查询深度嵌套的对象图也不会影响系统反应速度。Realm 发布的基准测试(benchmark)结果称,在普通操作上,Realm 的速度最快要达到原始的SQLite 的10 倍。
如果你现在有一个应用程序使用CoreData(iOS 上)或SQLite(Android 上),并且想迁移到Realm,肯定有一些事要做。这不是随便拿来就能用的——Tim 解释说,CoreData 和SQLite 倾向于使用一种非常标准化的形式,这种做法在Realm 上行不通。你最好从对象的角度重新思考你的模式(schema)和模型(model)。
一旦你修改了你的模式,使之适用于Realm,接下来把现有数据从CoreData/SQLite 迁移过来就简单了。只要配置一次迁移操作(从Realm 数据库版本0 到版本1),在迁移过程中,把你的SQLite 数据加载到Realm 对象中并保存它们。
或者,如果你的数据保存在远程服务器上,你可以从头新建Realm 数据库。
在采用Realm 之前,必须要考虑到它是一个最前沿的软件,这意味着将来它的API 有可能做出和以前不兼容的修改。
你可以通过 Android 版本的 Realm 来了解更多,或者查看 Github 上的代码。
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