Visual Studio 对新编程语言的支持是非常强大的,但很少有人有能力并下决心去利用这个平台。David Golub 却是其中之一,他为 Visual Studio 带来了对 CMake 的支持。
- CMake 代码语法高亮
- 为 CMake 的命令和变量提供成员选择列表框
- 输入 CMake 命令的时候会提示参数
- CMake 代码括号匹配
- 支持插入 CMake 代码片段(snippet)
- 在 Visual Studio 的编辑器中,当光标位于一个标准的 CMake 命令或变量之上的时候,按下 F1 就可以得到基于上下文的帮助内容
- 通过 Visual Studio 的 Tools 菜单就可以访问 CMake 的图形用户界面和文档
InfoQ:我们有些读者不熟悉 CMake,你能告诉我们它是用来干什么的吗?
David Golub:CMake 是一个跨平台的 makefile 生成工具,主要用于 C 和 C++ 编程。在各种操作系统中,有很多工具可以用于编译 C 和 C++ 代码,每种工具都有自己的 makefile 和项目文件格式。举个例子,Windows 上的项目可能会使用 Visual Studio 的项目文件,而 Linux 项目则会使用 GNU makefile。CMake 提供了一种语言,开发者可以用它来定义项目的结构以及各种必要的配置步骤,它是跨平台的。CMake 工具能处理这些代码,根据程序的目标平台,生成对应的 makefile 或项目文件。 在我刚刚开始为 Visual Studio 开发 CMake 工具的时候,我在 Organic Motion 工作,这家公司开发了 3D 动作捕获系统 OpenStage 以及其他一些产品。虽然 OpenStage 只能在 Windows 上运行,但是代码树是用 CMake 来创建的,这样既容易在将来需要的时候把代码移植到其他平台,也可以充分利用 CMake 的高级配置功能,这些功能在某些方面要比原生的 Visual Studio 项目文件更强大。
InfoQ:你为 Visual Studio 开发 CMake 插件花了多少工作量?
David:我为 Visual Studio 开发 CMake 工具前后大约花了一年时间,从 2012 年 4 月开始,到 2013 年 5 月发布第一个候选版本。我都是用晚上和周末的时间来完成这个项目的,鉴于我的工作职责所在,只有在这些时间我才有空。
InfoQ:开发过程中有哪些方面比你预想的要简单得多,或困难得多?
David:Visual Studio 的 SDK 强大得不可置信,开发者可以利用它来为这个最佳 IDE 添加对任何编程语言的完整支持。但是,在有些情况下,SDK 的文档还有点不足,要搞明白某些功能怎么用,必须要反复试验几次。举个例子,在实现括号匹配的时候,Visual Studio 收到的范围对象(span object)里面并不包含字符在文件中的索引号,却包含了字符间空格的索引号。如果你尝试通过构建一个范围对象,指定相同起始和结束的索引号,来加亮单个字符,那结果就是什么都没加亮。弄明白 Visual Studio SDK 所有晦涩之处是最难搞的部分。
InfoQ:这个插件的哪部分工作最难实现?
David:为实现智能补全去解析代码,和编译器解析代码是不一样的。编译器的目的是接受句法正确的代码,输出可执行文件。如果被编译的代码有语法错误,编译器会产生对应的错误信息并终止执行。而另一方面,智能补全必须在程序员输入的时候就工作。在它被触发的任何时间点上,编辑器中的代码都不大可能是一个句法上完全正确的程序。并且,智能补全的解析必须要很快才行。开发者希望他们输入的瞬间就可以得到补全提示。为了解决这些挑战性问题,我编写了一组解析函数,这些函数能解析各种智能补全触发点需要的信息,却不需要构建抽象的语法树。
David Golub 是 MangoDB 的工程师,在那里,他是 MongoDB 管理服务小组的成员,担任 Windows 专家的角色。在来到 MangoDB 之前,他在耶鲁大学和哥伦比亚大学学习了计算机科学,之后 2012 年到 2013 年之间在 Organic Motion 工作。他也同时管理着 Greater New York Roads 网站。他很喜欢徒步,喜欢走荒郊野路去探索各种有趣的地点。
参考英文原文: Syntax Highlighting and IntelliSense support for CMake
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