6 月 18 日,在 Go 1.2 发布六个月之后,Go 官方宣布正式发布 Go 1.3。Go 1.3 并没有引入新的语言功能,只是进行了功能改进,并修复了一些 bug 以及用户的反馈。新的版本开始支持 DragonFly BSD、Solaris、Plan 9 和 Google 的 NaCl( Native Client),且显著改进了链接器和编译器。低版本的 Go 语言用户无需更改任何代码即可升级到 Go 1.3。
Go 语言是由 Google 开发的一个开源项目,目的之一是为了提高开发人员的编程效率。Go 语言的并行机制使其很容易编写多核和网络应用, 而重新设计的的类型系统允许构建有弹性的模块化程序。Go 语言可以快读编译为机器码, 同时具有高效的垃圾回收和强大的运行时反射。它是一门快速的、静态类型的编译语言, 但是感觉上却是动态类型的解释型语言。
Go 1.3 仍在向承诺的目标(更快、更简单)前进,主要改进包括:
- 改进了内存模型。在缓冲的 channel 发送和接收数据时增加了一条规则,使缓冲的 channel 可以被用作一个简单的信号灯(Semaphore)。
- 不再支持 Windows 2000。微软在 2010 年时就不再支持 Windows 2000,现在 Go 1.3 也放弃对它的支持。
- 支持 BSD 和 Solaris 系统。Go 1.3 开始支持 DragonFly BSD、FreeBSD、NetBSD、OpenBSD、Plan 9、Solaris,但对这些系统的支持都有一些其他特殊要求,比如对 FreeBSD 的支持必须要求内核编译时配置
COMPAT_FREEBSD32
参数。 - 支持 Native Client 虚拟机架构。Go 1.3 既可以在 32 位 Inter 架构处理器上 ( GOARCH=386 ) 运行,也能在 64 位 Intel 架构上运行,但是在 64 位架构上使用的是 32 位 pointer,对于 ARM 架构暂不支持。关于 Native Client 的介绍可以阅读其官方介绍。
- 改进了栈的实现方式。将栈实现方式从分段(segmented)模型改为连续(contiguous)模型。当一个 goroutine( Go 语言提供的一种用户态线程)需要更多的栈空间且超过了可用大小时,栈会被转移到一个单独的更大的内存块。
- 改进了垃圾回收机制。Go 已经在堆上实现了精准的垃圾回收,Go 1.3 增加了栈上的垃圾回收。另外,GC 的速度也得到了提升,现在采用的是并发清除算法,可以缩短 50-70% 的 GC 中断时间。
- 重构了链接器。对链接器和编译器进行了重构,链接器仍然是使用 C 语言编写,但是指令选择阶段被移入到编译器中并创建了一个新的包
liblink
。指令选择只会在程序包被编译时执行一次,所以这这样可以加快大幅度提升大工程的编译速度。 - 其它的一些改进。比如实现了新的正则表达式引擎、更快的 race detector、默认栈的大小从 8K 变为 4K 字节、资源竞争的检测快了 40%、增加了很多新参数等。
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