以下是本周移动开发技术周报的推荐资料:Xcode 持续集成的官方指南,Quartz Composer for iOS,用 Google 云平台加速 iOS 开发,使用 UIKit Dynamics 实作游戏中的撞击效果,iOS7 多任务应用加速。
工具:
- Xcode 持续集成官方指南:这几天 Apple 有发给开发者一封信,主题是"Create bots to automatically build, analyze, and test your apps.",可以让开发者下载 OS X Server 然后可以利用 Server 提供的持续整合 (Continuous Integration) 功能,让开发更加的敏捷,也让团队更容易掌握进度。
- Quartz Composer for iOS :Quartz Composer 是一套 Apple 提供给开发者的图像开发工具,使用 Mac OS 自带的 Quartz 图形库可以开发 2D、3D 动画。最近有许多开发者使用这套工具来做 Prototype,先用此工具决定移动应用的诠释方式,再进行开发。国外有开发者录制了一段使用 Quartz Composer 实现与 Facebook Home 相同效果的范例。
技巧:
- 利用 Google 云平台加速 iOS 开发:Google 云平台提供了移动的后端及 Objective-C 的客户端平台,让你可以把资料存在云平台,用户可以透过这个平台交换资料,移动客户端之间也可以互相推送资料,更可以利用 Google 帐号来做认证。来自 Google 云平台官方博客的这篇教程介绍如何实现上述的功能,有兴趣把应用部署到 Google 云平台的开发者请加快脚步吧。
- 使用 UIKit Dynamics 实作游戏中的撞击效果:UIKit Dynamics 是 iOS7 提供的新类库。这篇范例将一步一步带领你使用 UIKit Dynamics 来实作愤怒的小鸟游戏中的简单碰撞效果,并提供代码让开发者可以更快了解该如何把这项功能应用到自己的移动应用中。
- iOS7 多任务应用加速:iOS7 提供了 Background Fetch、Remote Notifications、Background Transfer Service 这三个新的 API 来开发多任务应用,可以让开发者更容易的使用硬件提供的效能来提供更好的用户体验。本教程介绍如何使用这些 API。
杂货:
- 为何工程师完成最后 20% 的工作时间跟之前的 80% 一样多?:在开发项目的时候,常常会遇到类似的情形:明明模组都设计好了,但是到最后发现会搭不起来。这篇文章会解释为什么这样的事情总是会发生。
- Apple 发布 iPad Air 及 iPad mini Retina :iPad Air:轻出分量。新一代 iPad 轻了 28%、薄了 20%、重不足一斤,但是效能却增加了两倍。iPad mini Retina 的分辨率达到了 2048*1536,效能增强了四倍。
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