首先让我们明确:是的,作为微软承诺支持标准 C/C++ 的一部分,Visual Studio 即将提供许多 C99 和 C++ 11 特性(例如可变参数模板)。不过用户需要升级到 Visual Studio 2013 才能够与这些特性见面。
负责微软开发部门的全球副总裁 S.Somasegar发布了一份路线图,展现了有关遵循C++11/14 以及集成特定的C99 标准的规划。以C++ 为开始,Somasegar 通过微软的资深同事(也是合伙项目经理)Herb Sutter 分享了这一声明:
“Visual C++ 瞄准了C++14,因此我们将把C++11 和C++14 中的全部新特性作为一整套工作来完成。我们将实现全部特性,但我们将采用‘最有价值的部分最快交付给客户’的次序来实现。这意味着我们将支持全部C++11 和C++14 内容,但部分高价值的C++14 特性——例如泛型的lambda 表达式(generic lambdas)——会比其他一些C++11 特性更先问世。”
C++11 和 C++14 特性并不是仅有的新增内容,VS2013 的 RTM 版本(交付厂商版)中带有的 VC++ 编译器还将包含 C99 标准的元素,例如:变量声明、_Bool、复合文字和指定初始化程序。对于从事许多跨平台项目的开发者来说,对 C99 的支持非常重要; Somasegar 以 FFmpeg 能够在 VS2013 中编译为例子,展示了 VS2013 对 C99 的支持。
Stephan T.Lavaej 是从事 Visual C++ 库方面工作的微软高级开发者,他详细介绍了在VS2013 预览版/RTM 版及未来版本中值得期待的内容。并且Lavavej 还表示在VS2013 预览版中的标准模板库(STL)已经过重写,以利用这些C++11 特性:显式转换、运算符、初始化器列表、作用域内枚举以及可变参数模板。在VS2013 RTM 版本中,别名模板和删除的函数也将得到利用。STL 的许多领域都将被重写,而且看起来这套实现不仅从C++ 技术中获益,还将得益于技术债务的移除。
这些改进相结合,改善了编译时并减少了编译器内存消耗。Lavaej 提供了有关粗略基准测试的部分细节,但他声明编译器团队在2013 年3 月对编译器进行了重大修订,因此这些基准测试并不包含在这篇文章中。尽管如此,他认为可变参数模板的结合仍旧是一个意义重大的改进。
Bug 修复、STL 变更以及编译器特性都将作为 VS2013 的一部分发布。 Lavavej 解释道:考虑到复杂性因素以及为了在正式发布版中提供更好的测试资源,微软不会这些改进放在 VS2012 的一份升级中。Lavavej 提供了一份内容丰富列表,列出了修复的各种类型的错误(基于 C++ 和 STL 支持)。对那些努力想要知道 VS2013 中是否会包含某个特定补丁的人来说,这份列表信息量很大。
鉴于到大量对话都围绕着未来的 Visual Studio 升级(相对于主线的 RTM 版本)中将包含什么,寻求对 C++11/14 支持的开发者应该聚焦于 VS2013 RTM 版本中包含哪些内容。如果计划中包含一个后 RTM 的社区技术预览版(CTP,又称作阿尔法版本),那么开发者要想获得像诸如 C++14 泛型的 lambda 表达式这样的特性,需要做好购买 VS2013+N 的心理准备。
查看英文原文: Visual Studio Moves Closer to C99 and C++11/14 Support
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