对于 IE11,微软的目标是令其与操作系统紧密结合。他们并不指望 IE11 能够成为无处不在的产品,而是希望 IE11 能够充分利用操作系统和底层硬件。
IE11 里,一个主要的焦点在于对触摸操作的支持。例如,大部分浏览器并不兼容使用悬停菜单的网站。在 IE11 中,我们可以用触摸来让这些悬停菜单焕发活力,而不必让它们进行改变。对于图像上的悬停文本(即提示文本)来说也同样如此——悬停文本在网络漫画中是一项常用技术,用来插进额外的笑话。此外,微软还宣称 IE11 将是第一个支持触摸拖放的浏览器。
为了增加电池寿命和整体性能,IE11 将挂起当前未显示的标签页,并生成标签页的缩略图,从而让用户能够快速找到希望浏览的页面。
为了适用于更大的屏幕,在 WinRT(即平板电脑)模式下,IE11 能够提供多窗口支持。这里,微软再次宣称 IE11 将是第一个提供此功能的平板电脑浏览器。
浏览器会话能够在设备间同步——而且能够同步到其他机器的,不仅有用户当前浏览的页面,还包括后退堆栈。另外 IE11 的特性还包括集成的阅读列表。基本上,阅读列表可以看作短期的书签,适用于某些用户希望稍后阅读、但又不希望永远添加到阅读列表中的文章。
IE11 是第一个在 GPU 中缓存文本符号的浏览器。微软宣称在渲染文本的时候,该技术能够让 IE11 比其他浏览器快 30 倍。整个 JPEG 解压缩和渲染管道也被迁移到了 GPU 里。
IE11 实现了 W3C 资源优先级规范。它支持区分网页的优先次序,让重要的内容(例如文章主题)比次要内容(例如广告和用户评论)占有更高优先级。就像我们之前的IE 报导中所提到的,IE11 还支持SPDY 标准以实现更快地下载。
在IE11 中,视频的DRM(数字版权保护)和自适应流媒体又回来了。这样,诸如Netflix 等优质内容网站,不必使用Flash 或基于Silverlight 的插件,就能够在浏览器中呈现内容。
毋庸置疑,部分读者会关心微软此前对于WebGL 安全性的抱怨。自从发表那些声明后,WebGL 规范已经有所改变,并引入了CORS 以阻止在OS X 上影响了Firefox 的WebGL 漏洞。IE11 通过额外的扫描,以及底层DirectX 驱动的减少,显著降低了漏洞被利用的可能性。例如,如果GPU 过载,那么DirectX 将直接将它重置。
在Windows 8.1 中,网站将享受与应用相当的待遇——从开始菜单来说,将允许把网站作为磁贴,并使用所有WinRT 应用可用的磁贴尺寸。但不幸的是,就像WinRT 应用一样, 开始菜单中的条目仍旧无法拥有Windows 7 风格的跳转列表。
微软暗示IE11 也将能够在Windows 7 上运行,不过此消息尚未得到确认。
查看英文原文: More on Internet Explorer 11
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