流行平台 MonoTouch 和 Mono for Android 的制造商 Xamarin,已经凭借其 Xamarin.Mac 进入了 Mac App Store 市场。
这并不是第一次人们尝试在 OS X 上绑定 C#,以前的 Cocoa Sharp 、 Monobjc 和 NObjective 都做过这方面的工作。Xamarin.Mac 的不同之处在于,它是一个商业产品,其背后的 Xamarin 是一家股份公司,所以该绑定不会半途而废。
你可能会注意到上面的列表中没有 MonoMac 。这是因为 Xamarin.Mac 是 MonoMac 的一个扩展。除了取消 LGPL 许可限制之外,Xamarin.Mac 还提供了一些优于 MonoMac 的特性。
最重要的是,它能创建完全自包含的(self-contained)应用程序。用户不需要单独安装 Mono,这一方面是 Mac App Store 的要求,一方面也是出于用户使用方便的考虑。
Xamarin.Mac 还支持 MonoMac 所忽略的一些框架。
- CoreBluetooth
- GameKit
- New MountainLoin AppKit APIs
- SceneKit
- StoreKit
Xamarin.Mac 目前面向 Mac OS X Lion 和 Mountain Lion。Xamarin 还建议开发者使用最新版本的 Xcode 4.5.2。
尽管 Xamarin.Mac 允许开发者在不同的平台之间共享业务逻辑,但与 UI 相关的所有代码都需要为 Mac 重写。Xamarin 不提供跨平台的工具包,而是鼓励开发者使用原生绑定,以确保应用程序在各个设备上显示正确。
很多开发者对此进行了长期地争论,他们希望能有一门基于 XAML 的 UI 语言(可以基于 Silverlight 或 Moonlight),提供“一次编写,到处运行”的体验。而对于 XAML 本身,尽管它不能在不同平台复用,但由于其对样式和动画提供了丰富的支持,有些人也在考虑尝试它。
当被问及代码复用时,Data Dashboard 的 adamkemp 这样说道:
我是 Data Dashboard for iPad 的主程之一,这个应用是(Xamarin.Mac)发布声明中的第一个学习案例。我们有相当多的代码复用了为 WPF/Silverlight 编写的 C#代码。UI 部分可能完全不同,但大型应用中非 UI 代码还是很多的。
他还说,
我们还在学习如何以最佳的方式跨 WPF 和 iOS 这两个平台应用 MVVM(该代码库目前不支持 Android)。Data Dashboard 本身只支持 iPad,所以我们的 UI 代码只针对 iPad。对于该应用,我们只是使用了苹果的 MVC 模式,每一个视图都有一个视图控制器,视图控制器背后的模型是可以跨平台的。
我们现在正在开发一些跨平台的应用,对于这些应用,我们目前的计划是将 WPF 的 MVVM 模式集成到 iOS 代码中来。我们计划让视图模型继承自 UIViewController(在可以这样操作的地方),然后使用分部类将平台特定的代码隔离到不同的文件中。
也就是说,我们并没有正确地实现 MVVM。我们的视图模型包含对视图的引用,这在 MVVM 中是不正确的。如果能从头开始,我希望以正确的方式实现 MVVM,来更好地隔离平台特定的代码和平台无关的代码。这意味着视图模型可以是平台无关的,而视图是平台特定的。视图与视图模型是绑定的。
我们在 Data Dashboard 中使用了命令,而且我们会在以后的应用中更多地使用它。但是,为了让命令系统的工作方式与在 WPF 上的一致,我们实际上是在 MonoTouch 上做了另一套实现。苹果实现命令的方式是通过 ObjectiveC 选择器和响应链。有的时候我试着桥接这两种方式,但 MonoTouch 里面的一些限制使这很难实现。
还有人在帖子里提到了 Eto,一个“针对桌面和移动应用程序的.NET 跨平台 GUI 框架”。对此,adamkemp 回应道:
谢谢,但我们不想使用跨平台的 GUI API。在设计 UI 时,我们希望专门为特定的平台使用原生的 UI 元素,这样的 UI 看上去会有平台原生的感觉。跨平台 API 只是用所有平台所共有的那小部分特性来生成 UI,因此总是感觉不太好。触摸屏与鼠标和键盘是不同的,因此触摸屏的 UI 应该以触摸的思想来设计,不应该从为键鼠设计的 UI 上移植。
查看英文原文: Xamarin is Bringing C# to the Mac App Store
感谢杨赛对本文的审校。
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